„Sony“ pristato pagrindines naujosios „PlayStation VR2“ naudotojo patirties dalis

click fraud protection

„Sony“ pabrėžia „PlayStation VR2“ (PS VR2) naudotojų patirtį ir sutelkia dėmesį į kai kurias pagrindines funkcijas, įskaitant transliavimą.

Sony PlayStation VR2 (PS VR2) dar neilgai truks, bet šiandien mes galime pažvelgti į ausinių vidų. Šiame naujausiame atnaujinime daugiausia dėmesio skiriama naudotojų patirčiai. „Sony“ parodė, ko žaidėjai gali tikėtis prisirišę prie PS VR2, įskaitant naują permatomą režimą ir puikų būdą transliuoti savo VR žaidimų nuotykius pasauliui.

Visiems, kurie yra susidūrę su moderniomis VR ausinėmis, tokiomis kaip Meta Quest 2, kai kurie iš jų neatrodys per daug novatoriški. Originalus PSVR savo laiku buvo neįtikėtinas, tačiau erdvė pajudėjo ir akivaizdu, kad „Sony“ pasivijo.

Permatomas vaizdas

Dėl priekinių kamerų, sumontuotų naujose PS VR2 ausinėse, „Sony“ pristato režimą, leidžiantį matyti aplinką. Tai tik peržiūros režimas, nėra įrašymo, bet tai puiki VR funkcija, užtikrinanti, kad jūsų žaidimo zona vis dar yra laisva. Arba patikrinti, į kurią pusę žiūrite, nes lengva nesusiorientuoti.

Ją pasiekti taip paprasta, kaip paspausti ausinių funkcijos mygtuką arba naudoti kortelę valdymo centre (pavaizduota aukščiau). Kortelė taip pat suteikia greitą prieigą prie kitų funkcijų, tokių kaip žaidimo zonos dydžio reguliavimas.

Transliuokite save naudodami PS5 kamerą

Kokia nauda iš karštų VR žaidimų, jei negalite to parodyti pasauliui, tiesa? PS VR2 atveju „Sony“ imasi naujovių, leisdama žaidėjams transliuoti save ir savo žaidimą.

Ši funkcija naudos PS5 HD kamerą ir leis jums įrašyti save kartu su žaidimu. Galų gale, jei niekas nemato tavęs lakstančio ore, kokia prasmė? Tačiau svarbu tai, kad tai atveria aukštos kokybės transliavimo idėją tiems, kurie neturi vietos ar biudžeto VR srautinio perdavimo sąrankai. Ir mums tai labai patinka.

Pritaikoma žaidimo zona

Kaip ir kitose VR ausinėse, tokiose kaip Meta Quest 2, PS VR2 palaikys visiškai pritaikomą žaidimo sritį. Naudodami priekyje sumontuotas kameras, žaidėjai galės piešti saugią erdvę aplink savo kambarius, užtikrindami, kad nebūtų kliūčių.

Tai galima reguliuoti bet kuriuo žaidimo metu, tačiau jei priartėsite per arti ribų, atsiras nematoma siena, perspėjanti, kad nuklydote per arti pavojingos zonos. Žaidimo zona bus išsaugota, kad ją būtų galima naudoti dar kartą, jei liksite tame pačiame kambaryje. Žinoma, jei persikelsite, procesą turėsite atlikti dar kartą.

VR ir kino režimai

Kaip ir originaliame PSVR, bus galimas Cinematic režimas, leidžiantis peržiūrėti PS5 vartotojo sąsają ir ne VR žaidimus virtualiame ekrane. Turinys bus pateikiamas 1920 x 1080 raiška, su HDR palaikymu ir 24, 60 arba 120 Hz dažniu.

VR turinys natūraliai gaus visą sistemos galią. Čia visa skiriamoji geba bus 4000 x 2040 (2000 x 2040 vienai akiai) su visu 360 laipsnių vaizdu. Šis turinys gali būti nuo 90 Hz iki 120 Hz.


Vis dar nežinome, kada pasirodys PS VR2, bet kuo daugiau sužinome, tuo geriau jis skamba. Kartų šuolis, palyginti su originalu, tikrai prilygsta esamoms VR ausinėms, o kai kurie dideli žaidėjai PlayStation bibliotekoje.