NVIDIA Studio tvarkyklės naujinimas palaiko Unity, Unreal Engine

click fraud protection

NVIDIA išleido naujausias studijos tvarkykles, kuriose palaikomi du populiariausi žaidimų varikliai ir įvairios kitos funkcijos.

NVIDIA paskelbė apie naujausios „Studio Drivers“ versijos išleidimą liepos mėnesį, kuri oficialiai pristatoma dviejų populiariausių žaidimų variklių – Unity ir Unreal Engine – palaikymas kartu su Toolbag, Omniverse ir daugiau. Pranešimas buvo paskelbtas vykstančioje žaidimų kūrėjų konferencijoje 2021 m.

Su naujas Studio tvarkyklės atnaujinimas, NVIDIA RTX technologija dabar integruota į naujausius aukščiau paminėtų žaidimų variklių leidimus. Žaidimų kūrėjai galės sukurti geriau atrodančius žaidimus, užtrukdami mažiau laiko ir nesijaudindami, kad jų sistemos strigs. Pasak NVIDIA, „Unity“ ir „Unreal Engine“ neseniai gavo RTX privalumus, kuriuos „Unity“ palaiko iš esmės DLSS (Deep Learning Super Sampling), leidžianti kūrėjams pagerinti vaizdo kokybę, panašią į natūralią skiriamąją gebą, naudojant AI. Taip elgdamiesi jie paprastai atkuria tik dalį pikselių, taip padidindami našumą realiuoju laiku ir taupydami eksportavimo laiką.

Panašiai, Unity 2021.2 integruota su naujausia DLSS SDK 2.2.1 iš NVIDIA suteikia funkciją, leidžiančią optimaliai vaizdo kokybė tam tikrai raiškai, vadinamam „automatiniu“ režimu, kartu su pasirenkamu ryškinimo slankikliu, kad būtų galima tiksliai sureguliuoti vaizdiniai. Taip pat tikimasi, kad būsimoje Unity versijoje bus pristatytas Eye-Tracked Foveated Rendering. Ši technika pateikia vieną vaizdą skirtingomis raiškomis, paryškina židinio tašką ir sulieja kitas dalis, kad imituotų žmogaus regėjimą.

GPU Lightmass kepimas, sukurtas naudojant RTX spindulių sekimą, taip pat suteikia parametrų, todėl kūrėjai gali geriau valdyti apšvietimą ir gamybos išteklių detalumą. Su Marmoset Toolbag 4.03 su nauju spindulių sekimo varikliu, jis yra optimizuotas veikti visuose šiuolaikiniuose įrenginiuose GPU, o greitesni spindulių sekimo rezultatai pasiekiami naudojant NVIDIA RTX aparatinės įrangos palaikymą prietaisai.

Realaus laiko atvaizdavimas ir virtualios realybės papildinys „Enscape“ išleis naują naujinimą, kuris, kaip tikimasi, pridės naują NVIDIA realaus laiko triukšmo slopintuvą ir palaikys NVIDIA DLSS. Tai užtikrins sklandesnį peržiūros srities matomumą, atvaizdavimą mažesne skyra ir didesniu kadrų dažniu, naudojant AI super skiriamąją gebą, kad vaizdas būtų lygesnis, jei ne didesnis. Galiausiai, Topaz Video Enhance AI palaiko Slow Motion, naują RTX GPU Tensor Core funkciją, kuri sukuria aukštos kokybės, sklandų, sulėtintą fiksavimą su minimaliais artefaktais.

Be to, NVIDIA paskelbė, kad žaidėjai ir turinio kūrėjai, naudojantys „Discord“ turiniui transliuoti, tai padarys dabar galės naudoti naują NVDEC integraciją, kuri yra išskirtinė NVIDIA GPU, pagreitintam vaizdo įrašui dekodavimas. Naudodami naują kodeką, vartotojai gali dalytis ekranais ir transliuoti per Discord naudodami mažiau išteklių.

NVIDIA taip pat paskelbė apie NVIDIA Omniverse, savo 3D turinio kūrimo ir bendradarbiavimo platformą, ir Studijos parduotuvė, kur studentai ir jaunieji kūrėjai gali atrasti ir kurti turinį naudodami naujausius RTX 30 serijos GPU varomus NVIDIA Studio nešiojamuosius kompiuterius.