„OnePlus 6 Speed“, sklandumas ir žaidimų XDA apžvalga

click fraud protection

Šioje nuodugnioje analizėje XDA tiria, koks greitas ir sklandus naujasis OnePlus 6 gali būti atidarant programas, naršant vartotojo sąsajoje ir žaidžiant 3D žaidimus.

Peržiūrėkite Danieliaus šio straipsnio vaizdo santrauką!

„OnePlus 6“ (kurį netrukus galėsite užsisakyti iš anksto) buvo paskelbė praėjusią savaitę, supakuodami naujausią aparatinę įrangą, kaip tikėtasi. Buvo žinoma, kad „OnePlus“ įrenginiai yra labai greiti, iki tokio lygio, kai naujojo telefono rinkodaros šūkis atspindi šią reputaciją. Su greičiausias „Qualcomm“ mikroschemų rinkinys taip pat tiek pat daug greitos RAM ir atminties, kaip ir praėjusių metų modeliuose, kiek greitesnis ir sklandesnis yra „OnePlus 6“?

XDA mes domimės našumu, o aš asmeniškai esu vienas išrankiausių šiais klausimais. Šioje XDA analizėje pateiksime savo mintis ir išvadas apie „OnePlus 6“ našumą, gautas iš empirinių bandymų ir kasdienio naudojimo. Nors negalime atsižvelgti į kiekvieną naudojimo atvejį, tikimės, kad tai yra naudingas „OnePlus 6“ pradmuo realiame pasaulyje našumas su susijusiais pavyzdžiais ir kiekybinėmis vartotojo sąsajos sklandumo ir žaidimų kadrų dažnio apžvalgomis, kurias retai randame apžvalgose.

Šis straipsnis bus padalytas į tris dalis, apimančias UX greitį, vartotojo sąsajos sklandumą ir žaidimų našumą. Kiekvieną skyrių arba atitinkamus jų nuosprendžius galite pasiekti spustelėję toliau esančius sparčiuosius klavišus. Be to, pažiūrėkime, kaip veikia „OnePlus 6“.

UX greitisUI lygumasŽaidimas

Išvada


UX greitis


Programos paleidimo laikas ir vartotojo sąsajos greitis

Su naujuoju „OnePlus 6“ šūkiu „Greitis, kurio jums reikia“, tikrai tikitės, kad jie pasiūlys greitesnį telefoną nei konkurentai. Tiesą sakant, jie jau tai darė, ir ne paslaptis, kad „OnePlus 5“ ir „5T“ yra neoficialūs „YouTube“ greičio bandymo čempionai „Android“. Jie taip pat parodė žvaigždžių pasirodymas mūsų pačių bandymuose praeityje, o „OnePlus 6“ nesiskiria. Tuo pačiu metu greitis nėra susijęs tik su atidarymo greičiu. Tikrai, tai ypač tiesa šiais laikais, nes beveik kiekviename atitinkamame telefone yra 4 GB ar daugiau RAM su bent priimtinu RAM valdymu. Tai reiškia, kad jums tikrai nereikia taip dažnai paleisti programų, o prieiga prie talpykloje esančių programų yra beveik akimirksniu, į tai svarbu atsižvelgti. Galiausiai, kalbant apie telefonų greitį, aš asmeniškai manau, reikėtų atsižvelgti į tai, kaip jis atrakinamas, ir kaip tai susiję su vartotojo patirtimi. Dėl šių priežasčių apžvelgsime „OnePlus“ programų paleidimo galimybes, taip pat RAM valdymą ir atrakinimo metodų greitį. Spoileriai: viskas labai, labai greitai.


Metodika: Išmatavome „Gmail“, „Play“ parduotuvės ir „YouTube“ šaltojo paleidimo našumą „Pixel 2 XL“, „OnePlus 5T“ ir „OnePlus 6“. Turėkite omenyje, kad mes esame ne matuoja laiką, per kurį programa bus visiškai atvaizduota ir visi jos elementai nupiešti ekrane. Atvirkščiai, mes naudojame tarpinį serverį įrašydami laiką, per kurį programa sukuria pagrindinę programos veiklą. Laiko matas, kurį įtraukiame, apima taikymo proceso paleidimą, objektų inicijavimą, kūrimą ir veiklos inicijavimas, veiklos išdėstymo padidinimas ir programos piešimas pirmą kartą. Ji nepaiso eilinių procesų, kurie netrukdo pirminiam programos atvaizdavimui, o tai savo ruožtu reiškia įrašytam laikui iš tikrųjų neturi įtakos pašaliniai kintamieji, pvz., tinklo greičio gavimo našta turto. Taip pat atminkite, kad išbandyti telefonai linkę arba yra priversti nedelsiant padidinti savo procesoriaus dažnius, kai tik paleidžiama programa, taip sumažinant procesoriaus kliūtis. Peržiūrėjome tris programas ir atidarėme kiekvieną iš jų 150 kartų, kad pamatytume, kaip laikui bėgant veikia šių telefonų programų paleidimo galimybės. Šis naudojimo scenarijus yra netradicinis, todėl mes peržengėme telefono ribas, su kuriomis susidurtumėte naudojant realų pasaulį scenarijus (bent jau atidarant programas), bet net ir tada nė vieno nepatiria didelio našumo pablogėjimo. bandymas.


„OnePlus“ išdidžiai paminėjo savo „OnePlus 6“ tiesioginiame pranešime, kad jie pridėjo daugiau nei 200 optimizacijų jų įrenginys, vienas iš kurių padidina procesoriaus dažnį iki didžiausio atitinkamo branduolio, kai programa yra paleistas. Tai iš tikrųjų nėra naujiena ar išskirtinė „OnePlus“, kaip jis buvo rodomas „OnePlus 3/3T“. ir normalizuotas su Qualcomm, siūlančiu panašias funkcijas kaip OĮG nuo Snapdragon 821. Be to, tai iš tikrųjų sumažina procesoriaus kliūtis, todėl atliekant šiuos bandymus labai svarbi „flash“ saugykla, taip pat programinė įranga. Mano bandymų metu „OnePlus 6“ siūlo ryškų patobulinimą, palyginti su „OnePlus 5T“, kuris gali pakilti iki dešimčių procentinių punktų, kaip parodyta toliau pateiktose diagramose. Dar kai kas, ką reikia atsiminti, yra tai, kad „OnePlus“ teigia, kad kaups talpykloje programų, kurias aptiks paleidus, išteklius. dažnai, o tai reiškia, kad „OnePlus 6“ taip pat turėtų veikti geriau, kai sumažės prieigos laikas apsunkinantis turtas.

Įrenginys

„OnePlus 5T“.

„OnePlus 6“.

Pixel 2 XL

„YouTube“ (vid. ms)

882.8

553.6

999.3

„Gmail“ (vid. ms)

405.5

270.7

450.9

„Play“ parduotuvė (vid. ms)

519.3

337.1

524.0

Tačiau aukščiau pateikti bėgimai rodo geriausius visų šių įrenginių važiavimus, kuriuos galėjau įrašyti. Taip pat verta paminėti, kad čia rodomas pelnas tikrai yra didesnis (procentais) nei matysite greičio testuose. Mes parašėme visas straipsnis apie tai, ką reikia turėti omenyje žiūrint greičio testus „YouTube“, tačiau akivaizdu, kad jei programos paleidimo laikas šiek tiek sumažės procentais, tačiau laikas, praleistas sąveikaujant su įrenginiu, išlieka pastovus, greičio testo rezultatai nuvertins našumą pelno. Tačiau, kaip jau minėjome, greičio testas ir programų paleidimo greitis apskritai nėra tokie svarbūs, nes vis daugiau telefonų įgyja standartinę 4 GB ar daugiau RAM, ir dažnai telefonai, kurie dažniausiai nukenčia atliekant šiuos testus, yra tie, kurių specifikacijos yra prastesnės (senesni lustai, lėtesnė saugykla) arba prasta RAM. valdymas.

[vaizdo įrašo plotis="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Viena sritis, kurioje mačiau labai pastebimą, bet gana nedidelį greičio padidėjimą, yra žaidimo įkėlimas, o tai logiška, nes žaidimo įkėlimo laikas yra sekundės, o ne milisekundės. Čia skirtumai yra šiek tiek ryškesni, aukščiau esančiuose klipuose parodyta, kad „Asphalt 8“ atsidaro šiek tiek greičiau, o PUBG sugebėjo pasiekti savo pagrindinis žaidimo ekranas taip pat greičiau (ne tai, kad klipo chronometras veikia iki pagrindinio įkėlimo ekrano, bet žaidimas baigiamas įkelti prieš tai punktas). Aš asmeniškai nemanau, kad tai labai reikšminga, o greitis yra daug mažesnis nei tai, ką matėme ankstesnėse kartose arba trumpalaikiuose F2FS diegimas „OnePlus“ įrenginiuose. Šiuo klausimu „OnePlus“ teigia, kad jų tikslas yra užtikrinti, kad jų telefonai išliktų tokie pat greiti per metus nuo pirmojo įkrovimo. Šiuo tikslu jie pridėjo kai kurias aukščiau aprašytas funkcijas, taip pat kitas, kurias aptarsime būsimame straipsnyje.

[vaizdo įrašo plotis="1920" aukštis="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[vaizdo įrašo plotis="1920" aukštis="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Galiausiai kažkas, ką žmonės pastebėjo praeityje ir ką mes dokumentuotas straipsniuose „OnePlus“ telefonų animacijos skiriasi nuo konkurentų. Siekdama, kad jų telefonai atrodytų taip, lyg greičiau atliktų veiksmus, bendrovė pagal nutylėjimą sutrumpina animacijų atlikimo laiką. Pavyzdžiui, kai kalbama apie tam tikrus programos perėjimus, „OnePlus“ taip pat prideda judesio skaidrumo, todėl atrodo, kad animacija baigiama visa, nors taip nėra. Šie dizaino sprendimai galiausiai lemia greitesnę vartotojo patirtį ir suteikia vartotojui betarpiškumo jausmą, kurio kiti telefonai negali perteikti.


Atrakinimo greitis

„OnePlus 6“ pirštų atspaudų skaitytuvas yra toks pat greitas kaip ir ankstesnis – įrenginį atrakinti gali vos per 0,2 sekundės. Tačiau šiuo metu pirštų atspaudų skaitytuvo gestai yra ne yra „OxygenOS“, skirta „OnePlus 6“, todėl pirštų atspaudų skaitytuvo patirtis gali būti laikoma šiek tiek blogesnė nei anksčiau. Kitas atrakinimo būdas yra atrakinimas pagal veidą, kuris leidžia atlikti daug sklandesnį autentifikavimą, bet lėčiau (ir ne taip saugiau) per 0,4 sekundės. Be to, juo pasikliauti daug lengviau, nes mano patirtis pasirodė gana tiksli, o diapazonas, kuriame jis gali atpažinti veidus, kad atrakintų telefoną, yra stebėtinai platus. Jis taip pat veikė esant silpnam apšvietimui ir nepaisant to, kad nešioju akinius, mano paviršiaus knygos veido nuskaitymas atsisako veikti.

Per pastaruosius metus supratau, kad atrakinimo greitis yra neatskiriama greito UX dalis, nes didžiąją laiko dalį esame linkę naudoti savo telefonus trumpomis serijomis. Man reikia atrakinti, kad galėčiau gana dažnai atsakyti į vieną IM arba el. laišką, o kažkas panašaus į atrakinimą pagal veidą daro tai labai vientisas, ypač kartu su dukart palietus, kad pažadintumėte, kuris tapo mažiau aktualus, kai atsirado biometriniai duomenys autentifikavimas. Man vis dar labiau patinka „Samsung“ atrakinimo mechanizmų universalumas, nes jie siūlo veido atrakinimą, rainelės nuskaitymą ir pirštų atspaudų skaitytuvai, kurie visi naudojami (ypač jei ilgos žiemos verčia dėvėti šalikus ir pirštines). Be to, manau, kad „OnePlus 6“ veido atrakinimas veikia greičiau nei „Samsung“ veido atrakinimas. Nors jis nėra toks saugus kaip „iPhone X“ veido ID, „OnePlus“ siūlo keletą funkcijų, pvz., programų užraktą ir saugų langelį, kad žmonės negalėtų lengvai pasiekti jūsų duomenų. net jei (ir daugumai iš mūsų tai yra a didelis, jei) jie apgauna atrakinimą pagal veidą, kad išvengtų jūsų užrakinimo ekrano


RAM valdymas

Nesitikėjau, kad „OnePlus“ drastiškai pakeis savo naujųjų telefonų RAM valdymą, ir atrodo, kad šiuo atžvilgiu jis veikia taip pat gerai, kaip „OnePlus 5T“. Tai labai svarbus greito UX aspektas vien todėl, kad programos paleidimas iš RAM yra daug greitesnis nei šaltas paleidimas. Mano (tiesa, klaidingas) standartinis testas yra tiesiog nustatyti abu 8 GB RAM įrenginius su tuo pačiu iš anksto įdiegtos programos, taip pat keli žaidimai mobiliesiems, tada programų atidarymas ir važiavimas dviračiu atgal, kol bus paleista pirmoji programa nepakanka atminties. Abu įrenginiai pradėjo naikinti pirmąją mano bandymo programą tame pačiame ribiniame taške, nors tai nebūtinai atspindi visus naudojimo atvejus. Kasdien naudodamas visas mano nustatytas programas, nesusidūriau su programomis, kurias turėčiau pasiekti, todėl naudodamas realiame pasaulyje nematau nei didžiulių patobulinimų, nei žingsnių atgal. Man vis tiek pavyko įkelti keturis žaidimus mobiliesiems ir išlaikyti juos atmintyje (ypač Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG ir Modern Combat 5), todėl žaidėjai turėtų įvertinti papildomą RAM, net jei programų, kurias galima laikyti bet kuriuo metu, skaičius yra mažesnis. ribotas.


UX greičio verdiktas

„OnePlus 6“ tikrai jaučiasi labai greitai, o kai bandote įvertinti jo greitį, kad galėtumėte tobulėti, taip pat galite rasti nedidelių žingsnių į priekį. Kasmet naudoju kelis telefonus ir dažnai nešiojuosi du telefonus bet kuriuo metu – kiekvieną dieną pastebiu greičio pranašumą, net jei jis ne visada toks reikšmingas. Pavyzdžiui, nors aš pamėgau savo „Galaxy Note 8“ (kuris atnešė nemažai patobulinimų), skirtumas tarp jo ir „OnePlus 6“ yra aiškus ir iš karto pastebimas, kai pakeičiau telefonus. Čia taip pat nekalbu tik apie programų paleidimo greitį, tai yra pranašumas, kuris persmelkia vartotojo patirtį. Tai sritis, kurioje „OnePlus“ nuolat pranoksta konkurentus, ir tai beveik tapo populiari žiniomis, nes atsiliepimai, „YouTube“ greičio testai ir vartotojų atsiliepimai sutinka su šiuo klausimu.


UI lygumas

Sklandi vartotojo patirtis apima daug daugiau nei tik neapdorotas aparatinės įrangos potencialas – tai, kas ne kartą buvo demonstruojama „Android“ istorijoje. Išpūsti OEM ROM paprastai buvo kritikuojami dėl siūlo prastesnį našumą, nesvarbu, ar tai būtų lėtas programų paleidimo greitis, ar rimti mikčiojimas slinkimo ir perėjimo metu. Šiuo metu turime itin galingą aparatinę įrangą, o „Android“ versijos vis labiau optimizuojamos, tačiau vis tiek galime įvertinti išmaniųjų telefonų „realų našumą“ visuose įrenginiuose. Didžiausias varžovas neabejotinai būtų „Pixel 2 XL“, kuris ne tik buvo itin sklandus per visus bandymus, kaip ir jo pirmtakas. kai mes jį išbandėme pernai, bet ir itin nuosekliai. Iš tiesų, visi mano Pixel 2 XL rezultatai buvo patenkinamai atkartojami iki absurdiško laipsnio, o bandymų metu kadrų laikas buvo stabilesnis.


Metodika: Siekdami patikrinti realaus pasaulio sklandumą, mes ne tik pateiksime GIF ar ekrano kopijas, kuriose rodomos GPU profiliavimo juostos, bet Vietoj to parodysime išskirtus kadrų laikus, pateiktus histogramose visuose įrenginiuose, kuriuose naudojami lygiai taip pat scenarijus. Sukūrėme įrankį kadrų duomenims išgauti ir analizuoti, ir vartotojo sąsajos automatizavimo sistemą, kuri leido sukurti makrokomandas, kurios imituoja realaus pasaulio naudojimo atvejai imituojant jutiklinį įvestį – slinkimą, naujų veiklų ar langų įkėlimą ir sudėtinius testus naudojant sudėtingą vartotojo sąsają navigacija. Šie bandymai buvo atlikti naudojant „Pixel 2 XL“, „OnePlus 5T“ (8 GB) ir „OnePlus 6“ (8 GB) pagal numatytąją skiriamąją gebą; tai reiškia, kad „Pixel 2 XL“ atkuria daugiau pikselių nei kiti du įrenginiai, potencialiai našumas mažėja, nors mūsų bandymo kalibravimas rodo, kad taip nėra. Įsitikinome, kad bandymai buvo tobulai sinchronizuoti visuose įrenginiuose, tuo pačiu metu matuojant tuos pačius veiksmus, o kiekviename įrenginyje atlikome kelis bandymus, kad patvirtintume rezultatus. Pakartotiniai bandymai nuolat rodo minimalų užfiksuotų kadrų skaičiaus skirtumą, nors bendras kiekvieno bandymo metu užfiksuotų kadrų skaičius skirtinguose įrenginiuose labai skiriasi. Taip yra todėl, kad šie įrenginiai skirtingai veikia slinkimo pagreitį / galutinį greitį ir nustato skirtingą pradinį daugelio veiksmų ir perėjimų greitį (net ir tuo pačiu 1x nustatymu).

Kaip interpretuoti toliau pateiktus grafikus.

Atsižvelgdami į auksinį „Pixel 2 XL“ standartą, pažvelgsime į tai, kaip „OnePlus 6“ suderinamas su „Google“ telefonu ir savo pirmtaku. Prieš komentuodami gautą pasirodymą, turėtume nepamiršti dviejų dalykų. Pirma, „OxygenOS“ yra gana „sumažėjusi“ ROM, palyginti su konkurentų siūloma ROM, ir nors aš manote, kad jis neteisingai pažymėtas „akcijų Android“ dažniau nei turėtų, jis siūlo „akcingą“ patirtį. Be to, „OnePlus“ ypač žino, kaip „Android“ bendruomenė suvokia savo telefonų našumą, todėl labai stengiasi užtikrinti, kad tokia reputacija būtų išlaikyta. Visų pirma su „OnePlus 6“ jie padarė tai rinkodaros šūkiu: „Greitis, kurio jums reikia“. Bendrovė taip pat sukūrė a atsidavusi komanda siekdami padidinti savo telefonų našumą, efektyvumą ir stabilumą, ir paminėjo, kad jie padarė viską 200 optimizacijų užkulisiuose, siekiant užtikrinti, kad jų telefonai veiktų taip, kaip jų gerbėjai tikisi. Mes nuodugniai išnagrinėjome kai kurie tokie optimizavimai praeityje, o „OnePlus 6“ dar daugiau naudos iš savo mikroschemų rinkinio našumo padidėjimo ir naujo „Qualcomm Snapdragon“, pasiekiamo originalios įrangos gamintojams.

Antras dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra tai, kad „OxygenOS“ laikui bėgant sparčiai tobulėjo dėl beta versijos modelio, kuriame gerbėjai gali išbandyti naujas funkcijas ir pataisymus bei pateikti atsiliepimų, kol tokie pakeitimai nepatenka į pagrindinį leidimą dujotiekis. Aš asmeniškai pastebėjau ir įvertinau „OnePlus 5“ ir „5T“ našumo patobulinimus nuo jų išleidimo, išskyrus retkarčiais atnaujinamas (pvz., daugelis vartotojų praneša apie naujausios Android 8.1 versijos našumo problemas Deguonis). Tai reiškia, kad galime ir turėtume tikėtis, kad „OnePlus 6“ našumas laikui bėgant keisis ir beveik neabejotinai pagerės tam tikru laipsniu visuose atnaujinimuose, ypač atsižvelgiant į tai, kad laukia didelis OS atnaujinimas, kurį „OnePlus“ jau pradėjo veikti įjungta. Dėl šių priežasčių, taip pat dėl ​​programų atnaujinimų per pastaruosius kelis mėnesius galite pastebėti, kad „OnePlus 5T“ veikia geriau nei 5 padarė atlikdami panašius testus mūsų 8 pastabos veikimo analizėje. Spoileriai: „OnePlus 6“ yra lygus, bet išmatuojamai nelygus pikselių.

Pirmas dalykas, kurį nusprendžiau išbandyti, buvo slinkties našumas, atsižvelgiant į tai, kad slenkant mikčioja per sąrašus yra vienas dažniausių galvos skausmų, kuriuo „Android“ naudotojai skundėsi visame pasaulyje metų. Sąrašai, kuriuose yra teksto ir vaizdų, gali būti ypač varginantys, tačiau „OnePlus 6“ veikia gana gerai ir „Play“ parduotuvėje, ir „Gmail“ slinkimo testai, kuriuose yra trys ilgi valdomi braukimai, kad būtų galima greitai slinkti „Populiariausių diagramų“ ir pagrindinio gautųjų aplanke, atitinkamai. Taip pat atminkite, kad atliekant testą būtina iš anksto įkelti sąrašus, kad miniatiūros ar įrašai netrukdytų skysčiui įkelti ir slinkti. Nors „Pixel 2 XL“ valdo šiuos perbraukimus, kai kadrų laikas net nesiekia 16,6 ms linijos, kurioje matome mikčiojimą, „OnePlus“ 5T ir „OnePlus 6“ stebi kai kuriuos mikčiojimus po imituoto vartotojo įvesties, greičiausiai dėl to, kaip jų procesoriaus dažniai keičiasi sąveikaujant su UI. Šia prasme matome nedidelį patobulinimą, palyginti su 5T, kuriame veikia „Android Oreo“, ir akivaizdų patobulinimą, palyginti su „OnePlus 5“, kuriame veikia „Nougat“, kaip bandymas ankstesniuose straipsniuose.

Taip pat išbandžiau dar dvi vartotojo sąsajos dalis, kurios kelia problemų telefonams ir kuriose vartotojai greitai pastebi mikčiojimą ir įtraukite „Play“ parduotuvės animaciją atidarant programos įrašą ir šoninį skydelį „Gmail“ (kaip šoninių skydelių tarpinį serverį bendras). Žemiau rasite atskirų pakartojimų rezultatus, palygintus šiuose įrenginiuose – aš asmeniškai pastebėjau, kad šiose dviejose srityse mikčioja daugiausia, o testai tai aiškiai parodo.

„OnePlus 6“ veikia taip pat gerai, kaip ir kiti, kai reikia išplėsti „Facebook Messenger“ programų sąrašą. Šis perėjimas yra vienas iš svarbiausių medžiagų dizaino animacijos pavyzdžių sistemoje „Android“, bet, deja, žinoma, kad jis praranda daugybę kadrų beveik visais atvejais (atrodo, kad jis taip pat bus pašalintas ateityje, nes A/B bandytojai jau matys naujesnį UI).

Šoninės plokštės yra kitokia istorija, o „OnePlus 6“ veikia blogiau nei „OnePlus 5T“ šiame konkrečiame bandyme, kuriame dalyvauja „Gmail“ šoninis skydelis. Tai šiek tiek apmaudu, bet ne visiškai reprezentuoja visas šonines plokštes, ir net tada veiksmas yra toks ypač greitai (priešingai nei parodyta aukščiau), kad daugumai žmonių tai gali nepastebėti (nors man, tai yra).

Srityje, kurioje „OnePlus 6“ pastebimi neabejotini patobulinimai, taip pat dažniausiai pastebiu mikčiojimą, o tai atveria paleidimo programos stalčių. Negaliu pasakyti, kokia siaubinga tai gali būti „Samsung“ telefonų patirtis, ir net kai kuriuose „OnePlus“ įrenginiuose jis man pasirodė ne toks puikus. Tačiau čia matome, kad „OnePlus 6“ veikia ypač gerai ir geriau nei 5T, nors vis tiek ne taip gerai, kaip nepriekaištingas „Pixel 2 XL“. Kalbant apie tai, aš negalėjau išmatuoti, bet esu įsitikinęs, kad pajuto postūmį sistemos animacija, nes beveik bet kokiomis aplinkybėmis perėjimai atrodo itin sklandžiai.

Tačiau tokio patobulinimo nematome naudojant sudėtinius testus. Tai yra ilgesni testai, kuriuos sukūriau, kad imituotų vartotojo patirties kilpas. Jie naršydami vartotojo sąsajoje atlieka įvairius veiksmus, pvz. atidaryti įvairius nustatymų meniu, paleisti „YouTube“ vaizdo įrašą arba naršyti „YouTube“ naudotojo kanalą, atverti langą, kad būtų galima rašyti el. laišką ir pan. įjungta. Tai apima aukščiau pateiktų testų atvejus, pvz., šoninių skydelių atidarymą ir slinkimą sąrašus, todėl, kaip tikėtasi, „OnePlus 6“ veikia taip pat gerai arba šiek tiek geriau nei 5T geriausiu atveju arba išmatuojamai blogiau. Vėlgi, turėtume nepamiršti, kad 5T ir 5 buvo palaikomi nuo šešių mėnesių iki beveik metų, tačiau vis tiek apmaudu. Šis telefonas nėra sklandesnis iš dėžutės, ypač kai Pixel 2 XL grakščiai parodo, kiek daug potencialo turi originalios įrangos gamintojai. pasiekti.


Sklandumo verdiktas

Negaliu nusivilti, kad apskritai „OnePlus 6“ našumas vis dar neprilygsta praėjusių metų „Pixel 2 XL“ ir net įprastas „Pixel XL“ kai kuriuose iš šių bandymų pasiūlė įspūdingesnių rezultatų (žr. čia rastus duomenis). Kartu skaitytojams noriu priminti du dalykus. Pirma, aukščiau pateikta analizė apsiriboja keletu dažniausiai naudojamų programų „Android“ naudotojų dalis gali būti atidaryta reguliariai, bet vis tiek neatspindi viso naudotojo patirtį. Tačiau turiu pasakyti, kad dažniausiai aš asmeniškai matau, kad šie rezultatai paverčiami kitomis dažnai naudojamomis programomis. Antra, tai, ką parodžiau aukščiau, yra įkyrus kadrų žiūrėjimas ir nors deltos tarp „OnePlus“ telefonų ir „Pixel“ įrenginių yra išmatuojamos, greičiausiai nepastebimas didžiajai daugumai vartotojų.

Tiesą pasakius, sauja nukritusių kadrų, kurių sąveikos sekundės yra sekundės, vis dar yra labai geri, ir net sudėtinių bandymų kritimai turėtų būti vertinami perspektyvoje. Kadrų fiksavimas rodo tik vartotojo sąsajos atnaujinimus, todėl šiame skyriuje niekada nekalbėjau apie kadrų dažnį. Tai reiškia, kad jie rodo nedidelį UI naudojimo poaibį, kuriame telefonas aktyviai piešia objektus ir vykdo perėjimus, taigi net jei matote 10 % sumažėjo kadrų per vieną bandymą, tai nebūtinai reiškia, kad telefonas efektyviai atrodo taip, lyg jis veiktų 55 kadrų per sekundę greičiu. mėginys. Ir vėlgi, visa tai apsiriboja našumu programoje, o sistemos animacija galiausiai atrodo labai sklandi ir aiški, nerodo šiuose bandymuose pateiktų mikčiojimų, kurie bet kuriuo atveju yra minimalūs.

Taip pat tikėjausi šiek tiek geresnių rezultatų dėl naujesnės aparatinės įrangos, bet dar kartą turime nepamiršti, kad vartotojo sąsaja sklandumas apskritai labai priklauso nuo programinės įrangos optimizavimo, branduolio valdytojų / planuotojų, o ne tiek aparatūra. Kai kurie originalios įrangos gamintojai nuolat nepasiekia rezultatų, nepaisant naujausių mikroschemų rinkinių, o kartais net lenkia konkurentus. Taigi taip nėra stebina kad „OnePlus 6“ savo našumu neatitinka „Pixel 2 XL“ (nors, jei atvirai, buvau sujaudintas dėl perėjimo pas schedutil valdytoją, tikėdamasis, kad tai dar labiau sumažins atotrūkį). Esu įsitikinęs, kad „OnePlus“ pagerins įrenginio veikimą naudodamas programinės įrangos palaikymą, kaip aš mačiau su kai kuriais ankstesniais įrenginiais, o našumas, atrodo, yra pagrindinis jų įsipareigojimas naudojant šį naują karta.


Žaidimų našumas

Kadrų ir akumuliatoriaus išeikvojimo duomenys, įrašyti naudojant GameBench – puikią paslaugą, padedančią analizuoti žaidimų našumą naudojant „Android“ ir „iOS“

„Adreno 630“, esantis „OnePlus 6“ „Snapdragon 845“, iš tikrųjų yra vienas iš geriausių specifikacijų atnaujinimų, kurį suteikia šis naujasis flagmanas. Šis GPU pasižymi atnaujinta architektūra, o „Qualcomm“ teigia, kad grafikos našumas padidėja 30%, o galia - 30%. sumažinimas (tam pačiam našumo lygiui kaip ir praėjusių 2017 m. Snapdragon 835), ką galėjome patikrinti mūsų Snapdragon 845 praktinis anksčiau šiais metais. Mes jau peržiūrėjome GPU etalonus, kurie rodo nepaprastą 845 grafikos našumo trūkumą, taigi „OnePlus 6“, tačiau tai yra atskiri, atskiri testavimo scenarijai, kurie tik bando imituoti realaus pasaulio žaidimus spektaklis. Taigi bandėme žaisti su „OnePlus 6“ ir šiame skyriuje pateiksime kai kuriuos savo atradimus. Spoileriai: Tai puikus žaidimų telefonas.

PUBG veikia „OnePlus 6“. Atkreipkite dėmesį į įpjovos išskyrimą.

Mobilieji žaidimai šiuo metu yra šiek tiek jaudinančioje vietoje, o didžiosios kompanijos, tokios kaip „Epic Games“, populiarėja tokie žaidimai kaip „Fortnite“., taip pat neseniai išleistas PUBG „Android“, garsių MMO franšizių, tokių kaip „Lineage“ ir Runescape į mobiliąsias platformas, ir tik bendras Unity ir Unreal Engine 4 pritaikymas naujausiuose pavadinimuose. Nepaisant to, daugelis žaidimų kompanijų patogiai sėdėjo prie naujausių didelių mobiliųjų žaidimų, pvz., „Asphalt 8“, kuriose dabar atliekamos pelningos mikrooperacijos, versijos. „Android“ mobilioji grafika ne tik šiek tiek sustingo nuo tokių brangakmenių kaip „Dead Trigger 2“ ir kitų, bet ir taip pat atvejis, kad mobilieji telefonai yra pakankamai galingi, kad pasiektų daugelio „geriausios grafikos“ kadrų dažnio lubas žaidimai“. Tai yra kažkas, ką radau apžvalgose ir žaidimų analizėje pastaruosius kelerius metus, todėl šiam žaidimų testui pasirinkau sutelkti dėmesį į du labai populiarius ir daug energijos reikalaujančius žaidimus mobiliesiems: Player Unknown’s Battlegrounds ir Lineage II: Revolution.

PUBG – kadravimas laikui bėgant

Pirmasis yra pavadinimas, kurį turėtumėte žinoti visi, o sensacingas kompiuterinis žaidimas pateko į Android per Tencent Games darbą. stebėtinai išskirtinis uostas. PUBG turi milžiniškus žemėlapius ir daugybę žemėlapių perėjimo mechanikų su greitomis transporto priemonėmis, kurios verčia telefoną neatsilikti nuo atvaizdavimo. Kadangi žemėlapiai yra tokie milžiniški, svarbūs yra atstumai ir skiriamoji geba, o „OnePlus 6“, deja, nepasiūlo didelio pikselių tankio, kuris gali turėti įtakos jūsų naudotojo patirčiai. Vis dėlto, kaip parodyta toliau pateiktoje statistikoje, PUBG neįtikėtinai gerai veikia „OnePlus 6“, nuolat pasiekiant 30 FPS lubas ir 99% kadrų dažnio stabilumą. Kadrų dažnio lubos pasiekiamos neatsižvelgiant į tai, ar ruošiatės iškristi iš neršto lėktuvo, dalyvaujate gaisruose su keliais žmonėmis, fotografuoti per atstumą, kai ekrane rodomas visas žemėlapis, važiuoti (arba bandyti važiuoti) motociklu visu greičiu per kalvas ir pan. įjungta. Jis taip pat išsilaiko laikui bėgant, o tai ypač naudinga PUBG rungtynėms, kurios gali lengvai trukti dešimtis minučių. Atsižvelgiant į tai, kad tai greitas žaidimas, kuriame reakcijos laikas yra svarbus, nepraleidus kadro, galite įgyti konkurencinį pranašumą, kurio labai norėtumėte turėti. vištienos vakarienė.

PUBG – kita statistika

Kaip aptarta anksčiau straipsnyje, „OnePlus“ telefonų RAM valdymas paprastai nėra tinkamas siekiant maksimaliai padidinti kasdienių programų programų laikymo galimybes. Tai visiškai netaikoma žaidimų našumui, o būtent čia šviečia 6 GB ir 8 GB RAM variantai, galintys nedvejodami išsaugoti žaidimą atmintyje kelias dienas. Tai ypač naudinga, nes PUBG vidutiniškai naudoja beveik 900 MB RAM, o žaidimo metu pasiekia daugiau nei 950 MB. PUBG taip pat rodo gana priimtiną žaidimo laiką „OnePlus 6“, o apytiksliai (nors konservatyviai, sakyčiau iki) 5 valandas su šia 3 300 mAh baterija. Duomenų suvartojimas taip pat nėra blogas, siunčiami ir gaunami paketai yra dešimtys megabaitų per valandą sesija (ekstrapoliuojant aukščiau pateiktą 15 minučių pavyzdį, nors tai gali skirtis priklausomai nuo įvairių sąlygos). Dėl žaidimų režimo tinklo padidinimo taip pat mažiau tikėtina, kad susidursite su delsos problemomis, o tai dar labiau padės pasiekti pergalę.

Lineage II: Revolution – kadras laikui bėgant

Antrasis mūsų demonstruojamas žaidimas yra „Lineage II: Revolution“. Šis žaidimas veikia su Unreal 4 Engine ir tinkamai išnaudoja jo ypatybes su ryškia ir sudėtinga geometrija, padengta apšvietimu ir efektais, dėl kurių jis atrodo puikiai. Tai taip pat yra žaidimas, kurį „Qualcomm“ naudojo savo „Snapdragon 845“ platformai demonstruoti įvairiuose renginiuose ir dėl geros priežasties. Tai įdomi garsiojo Lineage II MMO mobilioji adaptacija su dideliais PvP mūšiais ir įdomia „auto-quest“ sistema, kuri pašalina vargo iš mažesnių žaidimo dalių. Tai didžiulis ir įspūdingai atrodantis žaidimas, o „OnePlus 6“ lengvai pasiekia 60 kadrų per sekundę ribas ir nuosekliai per 15 minučių žaidimo sesijas.

Lineage II: Revolution – Kita statistika

Tai taip pat žaidimas, kurį rinkau ir žaidžiau kelis kartus per dieną, todėl buvo naudinga visą savaitę likti RAM atmintyje. Kitos specifikacijos rodo, kad jis labiau apkrauna akumuliatorių nei PUBG, bet santykinai mažiau ištroškęs tinklo – taip yra daugiausia todėl, kad ruošiau naują personažą, atlikdamas vieno žaidėjo užduotis ir nieko daugiau. Jei norite taupyti šio žaidimo baterijos veikimo laiką, galite naudoti žaidimų režimo našumo profilius (kurie gali sumažinti skiriamąją gebą ir (arba) kadrų dažnį žaidimams, įtrauktiems į baltąjį sąrašą) arba koreguojant gana plačias šio konkretaus pavadinimo grafines parinktis (žinoma, visi nustatymai buvo maksimaliai išnaudoti, kai testavimas).


Žaidimo verdiktas

Šio skyriaus išskirtinumas yra tas, kad „OnePlus 6“ yra tiesiog fenomenalus mobiliesiems žaidimams. Nors čia pademonstravau tik kelių pavadinimų pasirodymus, pakartosiu, kad praeitų metų telefonai jau galėjo pasiekti FPS lubas senesniuose žaidimuose ir atsižvelgiant į tą žaidimų kadrų dažnį mobiliuosiuose įrenginiuose yra beveik nulemta vien aparatinės įrangos, nesitikėčiau blogesnių rezultatų. Dėl papildomos „OnePlus 6“ operatyviosios atminties jis yra puikus telefonas atsidavusiems mobiliesiems žaidėjams, kaip ir žaidimų režimo funkcijos, nors Tuo pačiu metu tokios kompanijos kaip „Razer“ ir „Samsung“ siūlo daug nuodugnesnį žaidimams skirtą derinimą ir gyvenimo kokybės gerinimo funkcijas. dėžė.

„Dash Charge“ yra tikrai puiki privilegija ir mobiliųjų žaidimų žaidėjams, nes jis ne tik labai greitai įkraunamas, tai taip pat leidžia žaisti grafikos reikalaujančius žaidimus papildant, be didelių trukdžių ar nepakeliamų karštis. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad, priešingai nei matėme praėjusių metų žaidimų ir etalonų didinimo metu, „OnePlus 6“ nenustato neįprastų procesoriaus dažnių žemumų ar maksimalaus laikrodžio greičio žaidimuose, kuriuos bandėme. Apskritai, tai buvo fantastiškas telefonas žaidimui ir aš tikrai būsiu mano „kasdienis vairuotojas“, kad išnaudočiau visas galimybes būsimas Runescape Mobile.


Kai mikroschemų rinkiniai tampa vis greitesni, o „Android“ bręsta, mes pradedame matyti vis mažiau atvejų, kai realiame pasaulyje kai kurie telefonai anksčiau siūlė našumą. Net kai matome, kad kai kurie įrenginiai paleidžiami su keistomis našumo problemomis, pvz., praėjusių metų „Essential Phone“, tokios problemos gali būti greitai ištaisomos ir dažnai išsprendžiamos, jei originalios įrangos gamintojui rūpi klausytis. „OnePlus“ laimei, to nebuvo nuo „OnePlus 2“ (ir gal būt prieš „OnePlus 3“ pristatymą), kad žmonės kritikavo savo telefonų veikimą. Tai nereiškia, kad jie yra nepriekaištingi visais atžvilgiais; Vis dar manau, kad daugumai klientų nereikia įsigyti 8 GB RAM modelio, o „Pixel 2 XL“ rodo, kad dar yra kur tobulėti, kai kalbama apie sklandumą. Tačiau „Pixel 2 XL“ yra auksinis standartas, o tiesa ta, kad „OnePlus 5T“ (šiuo metu) ir Abu „OnePlus 6“ yra pakankamai arti, kad daugumą vartotojų būtų sunku pastebėti skirtumus.

„OnePlus 6“ yra toks pat greitas, kokio tikitės iš naujausio „OnePlus“ pavyzdinio laivo, ir puikiai išnaudoja supakuotą aparatinę įrangą. Žmonės jau keletą metų skundžiasi mažėjančia išmaniųjų telefonų našumo grąža, tačiau skirtumai ir patobulinimai yra išmatuojami, net jei ir nedideli. Patyrusiems vartotojams ir tiems, kurie domisi išmaniųjų telefonų veikimu, tokie skirtumai taip pat gali būti gana dideli apčiuopiamas, ir aš asmeniškai vertinu, kad yra OĮG, kuris daugiausia dėmesio skiria našumui laipsnį. Mes gilinsimės į tai, ką „OnePlus“ padarė, kad jų naujausias telefonas būtų toks greitas, tačiau potencialūs klientai turėtų būti ramūs, žinodami, kad šis telefonas veikia būtent šioje srityje. Daugybė detalių ir veiksnių, pradedant vartotojo sąsajos dizainu ir baigiant optimizavimu po gaubtu, susilieja, kad būtų užtikrintas jautrus ir itin greitas naudotojo pojūtis, suteikiantis nuolatinį betarpiškumo pojūtį. Taigi naršymas vartotojo sąsajoje yra paprastas, programos akimirksniu reaguoja į komandas, o telefonas gali maloniai žongliruoti tarp užduočių, leidžiančių vartotojams padaryti daugiau per trumpesnį laiką.

„OnePlus 6“ žaidimai taip pat yra puikūs, maksimaliai išnaudojant bet kurio žaidimo kadrų dažnį ir puikų stabilumą. Taip yra daugiausia dėl to, kad naujausias Qualcomm Adreno 630 GPU vis dar gerokai lenkia kreivę. „OxygenOS“ turi keletą tvarkingų žaidimų režimo funkcijų, o „Dash Charge“ ir papildoma RAM suteikia tam tikrų privilegijų, kurių kiti telefonai negali suteikti. Telefono pirštų atspaudų skaitytuvas ir atrakinimas pagal veidą taip pat niekada nepaliko manęs laukti, ir visa tai reiškė daugiau nei mano laiką „OnePlus 6“ daugiausia buvo praleistas mėgaujantis telefonu, o ne kramtantis užrakinimo ekranuose ar prikabintas prie sienos. aukštyn. „OnePlus 5“ ir „5T“ naudotojai jau žino telefono su šia funkcija ir sparta pranašumus – dėl šios priežasties iš esmės neįmanoma rekomenduoti šio naujo įrenginio 5 ir 5T savininkams pagal greitį vienas. Net ir atsižvelgiant į visus kitus patobulinimus, OnePlus 6 yra sunku parduoti ankstesnės kartos „OnePlus“ vartotojų, o tai iš dalies liudija, kokie tvirti tie telefonai buvo ir likti. Galų gale, „OnePlus 6“ našumas labiausiai patiks tiems, kurie keičiasi iš kito prekės ženklo arba atnaujina senus įrenginius. Esu įsitikinęs, kad tie, kurie šokteli ir įsigijo „OnePlus 6“, iš karto pastebės telefono greitį ir reagavimą, nes tai sritis, kurioje „OnePlus“ manęs dar nenuvils.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Pasirinkite piktogramą" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Peržiūrėkite XDA OnePlus 6 forumus! >>>[/button]