„Kirin 980“ dėka „Honor 20“ ir „Honor 20 Pro“ yra galingi išmanieji telefonai. Išbandėme 15 intensyviausių „Android“ žaidimų iš „Google Play“.
„Honor 20“ ir „Honor 20 Pro“ yra naujausi „Honor“ pavyzdiniai telefonai. Jie turi naujausias specifikacijas, naujausias technologijas ir naujausią programinę įrangą. Visa tai turėtų reikšti, kad jis pasižymi geriausiu našumu iš bet kurio telefono, tiesa? Išbandome tai, ar įmanoma pasiekti pavyzdinį našumą maždaug perpus pigiau nei kitų pagrindinių originalios įrangos gamintojų pavyzdiniai modeliai.
Specifikacijos |
Garbė 20 |
Honor 20 Pro |
---|---|---|
Matmenys ir svoris |
|
|
Ekranas |
6,26 colio FHD+ IPS LCD |
6,26 colio FHD+ IPS LCD |
SoC |
7 nm HiSilicon Kirin 980:
Mali-G76 MP10 GPU |
7 nm HiSilicon Kirin 980:
Mali-G76 MP10 GPU |
RAM ir saugykla |
|
|
Baterija |
3750 mAh su 22,5 W greito įkrovimo palaikymu |
4000 mAh su 22,5 W greito įkrovimo palaikymu |
USB |
USB 2.0 su C tipo jungtimi |
USB 2.0 su C tipo jungtimi |
Ryšys |
|
|
Pirštų atspaudų skaitytuvas |
Montuojamas šone |
Montuojamas šone |
Galinė kamera |
|
|
Priekinė kamera |
32 MP, f/2.0 |
32 MP, f/2.0 |
Android versija |
Magic UI 2.1 ant Android 9 Pie |
Magic UI 2.1 ant Android 9 Pie |
Atsisakymas: „Honor“ suteikė „Honor 20“ šiai apžvalgai. „Honor“ taip pat yra XDA rėmėjas, tačiau „Honor“ įtaka šiam straipsniui buvo rekomenduoti žaidimus išbandyti. Taip pat įtraukėme savo žaidimų kolekciją išbandyti. Visi rezultatai buvo paimti „GameBench“, o „Honor“ nematė jokių rezultatų prieš paskelbimą.
„Honor“ yra viena iš nedaugelio įmonių, parduodančių „HiSilicon“ telefonus su „Kirin“ mikroschemų rinkiniu. Vienintelė kita įmonė yra „Huawei“, kuriai, žinoma, priklauso „Honor“ prekės ženklas. Šie lustai paprastai buvo gana geri procesoriaus našumo ir efektyvumo požiūriu, o tai suteikia beprotiškai gerą bateriją ir didelį greitį. Anksčiau jų tikrai trūkdavo GPU skyriuje. Kaip matėme su „Garbės vaizdas“20, GPU našumas „Kirin 980“, lustas, įtrauktas į „Honor 20“, yra nuostabus. Jis užtikrino stabilų kadrų dažnį beveik kiekviename žaidime, kurį išbandėme.
Nuo „Honor View20“ pristatymo šiais metais „Honor“ turėjo laiko patobulinti programinę įrangą, kuri veikia „Kirin 980“, ir sukurti GPU Turbo 3.o. Tai leidžia „Honor 20“ sumažinti energijos suvartojimą iki 10 % ir optimizuoti pagrindinę sistemą, kad būtų užtikrintas stabilesnis žaidimas esant žemesnei temperatūrai ir ilgesniam akumuliatoriaus veikimo laikui. Nors toliau pateikti bandymai neapima temperatūrų ar akumuliatoriaus statistikos, jie apims našumą ir asmeninius anekdotus, kuriuos patyriau bandydamas kiekvieną žaidimą.
Šiuose bandymuose aš išbandžiau tik „Honor 20“, o ne „Honor 20“, ir „Honor 20 Pro“. Taip yra dėl pagrindinės aušinimo sistemos ir techninės įrangos. Abiejuose įrenginiuose jis yra beveik identiškas, todėl abiejų išbandymas nieko daug nepasakys, be to, kad jie yra vienodi.
„Honor 20“ forumai / „Honor 20 Pro“ forumai
„Honor 20“ žaidimų našumas
Prieš pradedant žaidimus ir jų statistiką, noriu pakalbėti apie tai, ką reiškia kiekviena statistika, pradedant nuo to FPS mediana. Tai yra vidutinis žaidimo kadrų per sekundę skaičius per bandymo trukmę. Žinoma, aukštesnis yra geriau. Toliau yra FPS stabilumas (arba Rėmo stabilumas). Vėlgi, aukščiau yra geriau. Procesoriaus naudojimas yra apkrova, kurią žaidimas patiria CPU. Tai nėra taip svarbu, kaip ankstesnės kategorijos, bet viskas, kas mažesnė nei 25 %, yra puiku. Kitas yra vidutinis atminties naudojimas ir didžiausias atminties naudojimas. Tai rodo, kiek RAM sunaudoja žaidimas maksimaliai ir vidutiniškai. „Honor 20“ turi 6 GB RAM, todėl viskas, kas mažesnė nei 3 GB, yra puiku. Pagaliau turime Iš viso atsisiųsta duomenų ir Iš viso įkeltų duomenų. Tai duomenų kiekis megabaitais, kurį jis įkelia arba atsisiunčia jūsų tinkle. Tai svarbi statistika, jei jūsų „Wi-Fi“ tinkle yra duomenų riba arba mobiliojo ryšio plano duomenys yra riboti.
„Honor 20“ ir „Honor 20 Pro“ turi kažką, ką „Honor“ vadina GPU Turbo 3.0. Tai optimizuoja žaidimą ir pagrindinę sistemą, kad būtų geresnis našumas ir šiluma. Daug to neminėsiu, nes jokiu būdu negalima jo įjungti ar išjungti, nes visa tai vyksta fone. Tai reiškia, kad jis įjungtas atliekant visus bandymus ir turėtų būti įjungtas, jei naudosite „Honor 20“.
Šie žaidimo našumo duomenys buvo įrašyti naudojant GameBench, puiki paslauga, padedanti analizuoti žaidimų našumą „Android“ ir „iOS“. „GameBench“ turi stalinių kompiuterių ir mobiliųjų klientų. Peržiūrai naudojome darbalaukio klientą.
Fortnite
Skirtingai nuo daugelio žaidimų, kuriuos išbandžiau „Honor 20“, „Fortnite“ neveikia su „Gamebench“. Taigi vietoj našumo numerių turėsite pasitikėti mano patirtimi. Geras būdas tai apibūdinti yra „gerai“. „Honor 20“ turėtų palaikyti 60 kadrų per sekundę „Fortnite“, tačiau ar tai buvo telefono programinė įranga, ar „Fortnite“, kurios abi buvo visiškai atnaujintos, ji buvo apribota 30 kadrų per sekundę. Esant 30 kadrų per sekundę greičiui, nėra ko skambinti namo. Telefonas per daug neįkaito ir turėjo labai mažą prisilietimo delsą. Manyčiau, kad tai tinkamas telefonas žaisti „Fortnite“, bet ne geriausias, kokį naudojau.
Atsisiųskite „Fortnite“.
PUBG mobilusis
PUBG gauname sklandų 60 kadrų per sekundę greitį, o kadro stabilumas yra 98%. Tai reiškia, kad žemiau 60 kadrų per sekundę buvo labai mažai kadrų. Centrinio procesoriaus naudojimas buvo apie 18%, o tai yra mažai kadrų, kuriuos GPU išstūmė, skaičiui. Vienintelis šio žaidimo dalykas buvo įrenginio karštis. Nors Gamebench nerodo GPU temperatūros, galiu jausti telefono korpusą. Buvo labai karšta.
Per šį bandymą beveik negalėjau laikyti telefono. Pasidarė taip karšta, kad negalėjau patogiai žaisti. Dabar tai galėjo nutikti dėl HDR ir Extreme FPS nustatymo, kuris yra prasmingas. Esant tokiai temperatūrai, nemanau, kad 60 kadrų per sekundę greitis būtų trukęs ilgai prieš sumažinant droselį.
Kaina: Nemokama.
4.1.
DOTA valdovai
Underlords gavo puikų 30 kadrų per sekundę greitį, o kadro stabilumas buvo 99%. Skirtingai nuo kai kurių kitų mūsų išbandytų žaidimų, Underlords yra ribojamas iki 30 kadrų per sekundę. Žaidimas neturėjo jokių galimybių keisti tekstūros kokybę ar kadrų dažnį, todėl buvau įstrigęs, kad ir ką jis atsisiųstų. Ekrano kokybė atrodė tikrai gera, todėl manau, kad jis naudoja HD tekstūras. „Honor 20“ yra daugiau nei pajėgus žaisti „DOTA Underlords“.
Įrenginys labai neįkaito žaidžiant Underlords. Pasibaigus žaidimo seansui buvo šiek tiek šilta, bet ne tiek, kad nerimaučiau dėl telefono laikymo, kaip naudojant PUBG Mobile.
Kaina: Nemokama.
3.6.
Honkai Impact 3
„Honkai Impact 3rd“ gavo gana stabilų 30 kadrų per sekundę greitį, o tvirto kadro stabilumas – 94%. Per savo žaidimo sesiją nepastebėjau nė vieno kadro kritimo, todėl laikyčiau tai puikia patirtimi. „Honkai“ atsisiunčiau HD tekstūros paketą, kad padidinčiau jo ribas. Vėlgi, nebuvo galimybės įjungti 60 kadrų per sekundę, todėl jis buvo apribotas iki 30 kadrų per sekundę.
Telefonas taip pat per daug neįkaito. Išliko gana šilta, bet vėlgi, ne taip karšta, kad nerimaučiau galėdamas laikyti telefoną.
Kaina: Nemokama.
4.3.
Shadowgun legendos
„Shadowgun Legends“ yra vienas pirmųjų žaidimų, kuriame pastebėjau, kad pradėjo veikti terminis droselis. Kaip matote, jo vidutinis kadrų dažnis yra maždaug 54 kadrai per sekundę, o stabilumas – 85%. Kai pirmą kartą paleidau žaidimą ir nustatiau grafikos nustatymus, įjungiau didelę grafiką ir 60 kadrų per sekundę. Pirmąsias 10 minučių jis veikė sklandžiu 60 kadrų per sekundę greičiu be problemų. Vis dėlto per tą laiką buvo labai karšta, todėl bandymo pabaigoje, kuri truko apie 20 minučių, kadrų dažnis pastebimai sumažėjo.
Kaina: Nemokama.
4.4.
ARK: Išgyvenimas Evolved
ARK yra vienas iš įdomesnių testų dėl labai žemo 15 kadrų per sekundę rezultato. ARK yra ribojamas iki 30 kadrų per sekundę, todėl tikėjausi gauti apie 30 kadrų per sekundę. Kai iš tikrųjų gavau 30 kadrų per sekundę, tai truko tik maždaug 3 minutes, kol telefonas pradėjo perkaisti ir smarkiai drosuoti. Kadrų dažnis lėtai mažėja nuo maždaug 30 iki 12 kadrų per sekundę, o mediana yra apie 15 kadrų per sekundę. Tai, ką dauguma žaidėjų sako, yra „nežaidžiama“. Greičiausiai tai įvyko dėl terminio droselio.
Kaina: Nemokama.
3.7.
Guns of Boom
Guns of Boom gavo puikų ir sklandų 60 kadrų per sekundę greitį su 99 % kadro stabilumu. Bandymo metu taip pat nustatiau aukštą žaidimo kokybę ir 60 kadrų per sekundę kadrų dažnį. „Honor 20“ sugebėjo su tuo susidoroti be jokių problemų. Net nebuvo taip šilta. Guns of Boom nėra pats intensyviausias visų laikų žaidimas mobiliesiems, tačiau vis tiek sugeba šiek tiek pastumti telefoną.
Kaina: Nemokama.
4.2.
Asfaltas 9
Kaip ir kai kurie kiti mūsų išbandyti žaidimai, „Asphalt 9“ yra ribojamas iki 30 kadrų per sekundę net esant aukščiausiems nustatymams. Taigi, atlikdami bandymus, gavome vidutiniškai 30 kadrų per sekundę, o kadrų per sekundę stabilumas buvo 95%. Asfaltas kaip žaidimas turi daug fizikos ir intensyvios grafikos, todėl 30 kadrų per sekundę greitis su 95 % stabilumu yra tikrai geras. Mažas procesoriaus naudojimas taip pat stebina žaidimo reiklumu.
Kaina: Nemokama.
4.4.
„Valor“ arena
Vidutinis kadrų per sekundę greitis yra 31, o kadrų per sekundę stabilumas – 96%, „Honor 20“ gali be problemų įveikti „Arena of Valor“. Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų, „Arena of Valor“ vidutinis greitis buvo apie 31 kadrą per sekundę. Fps pasiekia daugiausiai 34 ir mažiausiai 14. Įdomu pamatyti, kaip dauguma žaidimų yra apriboti iki 31 kadro per sekundę. Tai leidžia daryti keletą išvadų: „Arena of Valor“ gali būti apribota iki keisto kadrų per sekundę, „Honor 20“ neatlaikė „Arena of Valor“ didesniu nei 30 kadrų per sekundę greičiu arba čia vyksta kažkokie juokingi dalykai. Laimei, jis vis dar patikimai pasiekia 30 kadrų per sekundę, todėl nesitikėkite, kad jis bus netinkamas žaisti kaip ARK.
Kaina: Nemokama.
4.3.
Mobiliosios legendos: Bang Bang
„Honor 20“ sugebėjo susidoroti su „Mobile Legends“ tarsi nieko. Jis naudojo mažiau nei 1% procesoriaus, turėjo nuostabų 99% kadrų per sekundę stabilumą ir išlaikė stabilų 60 kadrų per sekundę greitį per visą bandymo laiką. „Honor 20“ elgėsi su šiuo žaidimu kaip visiškas žvėris. Šie žaidimo rezultatai yra nuostabūs ir parodo, kokie lengvi gali būti mobilieji žaidimai.
Kaina: Nemokama.
3.8.
Tuštybė
Kaip ir dauguma kitų žaidimų su neribotu kadrų dažniu, „Honor 20“ sugebėjo lengvai valdyti 60 kadrų per sekundę greičiu su dideliu 95% stabilumu. „Vainglory“ nustatymai buvo nustatyti į aukščiausią kokybę – 60 kadrų per sekundę, todėl labai smagu matyti, kad telefonas sugebėjo atlaikyti tokį puikų kadrų dažnį esant aukščiausiems nustatymams. Gerai pastebėti, kad prietaisas pradėjo šilti, bet ne per daug šilti ir nesijautė kaip nors netrukus po to, kai baigsiu 20 minučių bandymą, jis turėjo pradėti veikti terminis droselis sesija.
Kaina: Nemokama.
3.5.
Dragon Ball legendos
Dragon Ball Legends yra vienas iš nedaugelio žaidimų be kokybės nustatymo, tačiau suteikia galimybę atsisiųsti HD tekstūras. Taip ir padariau, ir po 2 valandų laukimo, kol atsisiunčiau 2 GB tekstūrų, pagaliau galėjau atlikti testą. Dragon Ball Legends gavo puikų 30 kadrų per sekundę greitį ir 96% stabilumą. Nebuvo jokios galimybės padidinti kadrų dažnį, bet abejoju, ar kiltų problemų tvarkant 60 kadrų per sekundę.
Kaina: Nemokama.
4.4.
Tikros lenktynės 3
Skirtingai nei „Asphalt 9“, „Real Racing 3“ leidžia žaisti sklandžiau 60 kadrų per sekundę greičiu. Jis valdo šį 60 kadrų per sekundę labai gerai, esant nuostabiam 100% kadrų per sekundę stabilumui. Tai reiškia, kad per visą bandymo laikotarpį fps beveik niekada nenukrito žemiau 60. Šis testas tikrai parodo „Honor 20“ GPU galimybes.
Kaina: Nemokama.
4.4.
Subway Surfers
Nors „Subway Surfers“ gali atrodyti kaip lengvas laiką žudantis žaidimas, taip tikrai nėra. Jame yra daug fizikos ir grafikos stebėjimo elementų. Štai kodėl 55 kadrai per sekundę su 100 % kadrų per sekundę stabilumu buvo dar įspūdingesni. Jei esate atsitiktinis žaidėjas, mėgstantis atidaryti „Subway Surfers“, kad praleistų šiek tiek laiko, „Honor 20“ galės jus bėgti nenumetant jokių kadrų.
Kaina: Nemokama.
4.6.
Išgyvenimo taisyklės
Paskutinis, bet tikrai ne mažiau svarbus dalykas yra išgyvenimo taisyklės. Kaip ir visi kiti mūsų išbandyti „Battle Royale“ žaidimai, „Rles of Survival“ galėjo lengvai valdyti didžiausią kadrų dažnį, šiuo atveju 60 kadrų per sekundę, ir išlaikyti jį stabilų. Tai rodo 99% rėmo stabilumas. Per 20 minučių žaidimo sesiją telefonas vos neperkaisdavo ir atrodė, kad jis galėtų veikti dar valandas.
Žaidimų rezultatų suvestinė
Žinau, kad perskaityti daugybę statistinių duomenų paprastai nėra lengviausia, todėl visi rezultatai pateikiami toliau pateiktoje diagramoje. Kiekviename mūsų išbandytame žaidime buvo nustatyti aukščiausi nustatymai ir įjungtas didžiausias kadrų dažnis. Ne kiekvienas žaidimas palaiko 60 kadrų per sekundę, todėl matote kai kuriuos 60 kadrų per sekundę ir kai kuriuos 30 kadrų per sekundę.
Programėlė |
FPS |
FPS stabilumas |
CPU |
Atmintis |
---|---|---|---|---|
„Valor“ arena |
31 |
96% |
5.68% |
654 MB |
ARK: Išgyvenimas Evolved |
15 |
39% |
8.69% |
1482 MB |
Asfaltas 9 |
30 |
95% |
8.69% |
928 MB |
Guns of Boom |
60 |
99% |
9.85% |
481 MB |
Honkai Impact 3 |
30 |
94% |
11.26% |
838 MB |
Shadowgun legendos |
54 |
85% |
18.38% |
930 MB |
PUBG mobilusis |
60 |
99% |
16.12% |
943 MB |
DOTA valdovai |
30 |
99% |
14.96% |
916 MB |
Dragon Ball legendos |
30 |
96% |
7.45% |
1128 MB |
Mobiliosios legendos: Bang Bang |
60 |
99% |
0.36% |
24 MB |
Tikros lenktynės 3 |
60 |
100% |
6.91% |
629 MB |
Išgyvenimo taisyklės |
60 |
99% |
11.56% |
1209 MB |
Subway Surfers |
55 |
100% |
9.68% |
261 MB |
Tuštybė |
60 |
95% |
8.17% |
1056 MB |
Žaidimų patirtis
„Honor 20“ žaidimų patirtis yra labai panaši į daugumą kitų telefonų. Stiklinė nugara ir aliuminio šonai suteikia malonų sukibimą, o dėl dydžio žaisti dviem rankomis lengva ir patogu.
Vienas iš pagrindinių mano rūpesčių dėl „Honor 20“ ir žaidimų yra karštis. Kaip jau minėjau PUBG Mobile skiltyje, mano testavimo metu telefonas taip įkaito, kad negalėjau jo laikyti. Telefonas nebuvo pakankamai įkaitęs, kad mane nudegintų ar dar ką nors, bet jis buvo pakankamai karštas, todėl buvo nepatogu jį laikyti ir aš turėjau jį padėti ir taupiai pakelti kovoje.
Telefonas pasiekė tokį „Nenoriu tavęs liesti“ lygį, kai žaidė 3 žaidimus iš eilės. Šie žaidimai buvo ARK: Survival Evolved, PUBG Mobile ir Shadowgun Legends, tikriausiai kai kurie intensyvesni žaidimai, kuriuos išbandžiau. Tačiau telefonas turėtų pradėti drosuoti, kol dar neįkaista, kad net negalėtum jo laikyti.
Perforacija nebuvo tokia didelė problema, kaip galėtumėte manyti. Visi žaidimai užpildė visą ekraną ir tai niekada netrukdė. Galbūt jis apėmė nedidelę vienos iš žaidimų vartotojo sąsajos dalį, bet man tai niekada netrukdė. Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimo su skylutėmis patirtį, rekomenduoju peržiūrėti mūsų „Honor View20“ žaidimų apžvalga. Jame yra specialus skyrius, skirtas žaisti su skylutėmis.
Išvada
„Honor 20“ nėra skirtas kaip žaidimų telefonas ASUS ROG telefonas arba Nubijos raudonoji magija 3. „Honor 20“ turėtų būti palyginti nebrangus flagmanas visiems. Gali būti, kad jis nėra sutelktas į žaidimus, bet tikrai gali žaisti pakankamai gerai daugumai vartotojų.
„Honor 20“ forumai„Honor 20 Pro“ forumai
„Honor 20“ neturi tokių išgalvotų žaidimų režimų, kaip daugelis „Samsung“ ar „OnePlus“ režimų, tačiau tai, ką jis turi, yra grynas našumas. Įrenginys turi pakankamai gerą pradinį našumą, todėl jam nereikia žaidimo režimo ar žaidimų spintelės, o užkulisinio GPU padidinimo. Tai viskas, ko reikia, kad „Honor 20“ būtų nuostabus žaidimų telefonas.
Tai jokiu būdu nėra geriausias mūsų išbandytas telefonas dėl žaidimų veikimo, tačiau dėl savo kainos ir našumo jis puikiai tinka žaidimams ir universaliam naudojimui. Jei jus labiau domina, koks prietaisas yra naudojant jį kasdien, labai rekomenduoju peržiūrėti mūsų „Honor 20“ apžvalga arba „Honor 20 Pro“ apžvalga. Abu pateikia puikų vaizdą apie tai, ką įrenginiai siūlo įprastai naudojant.
Pirkite Honor 20 (JK)Pirkite Honor 20 (Vokietija)Pirkite Honor 20 (Prancūzija)Pirkite Honor 20 (Indija)