Kalbant apie žaidimą „Fortnite“ naudojant „Android“ ir galiausiai „iPhone“, debesys siūlo daug daugiau nei bet kuri vietinė versija.
„Nvidia“ ir „Microsoft“ dėka mobiliojo „Fortnite“ gerbėjai dabar turi alternatyvų vietiniam klientui. „Fortnite“ buvo pašalinta iš „Apple App Store“ ir „Google Play“ parduotuvės, nes kilo ginčas dėl to, kas ką gavo, nutraukė visus „V Bucks“ pardavimus. „Android“ vis tiek galite žaisti, nes tai nėra uždaras sodas, kurį gaunate iš „Apple“. „Fortnite“ mobiliajame telefone per „Epic“ paleidimo priemonę. „Fortnite“ žaidėjai gali žaisti keliaudami, o „Epic Games“ turi pasilikti visus „V Bucks“ pinigus sau. Tačiau tai niekada nebus taip sklandžiai ir patogiai, kaip įkelti daiktus ir mokėti už juos per „Play“ parduotuvę.
Taigi, kol „Android“ versija gyvavo, „iPhone“ naudotojai liko nuošalyje. „Nvidia“ greitai ėmėsi šios problemos, naudodama uždarą beta versijos „Fortnite“ su jutikliniu palaikymu per debesį, versiją, kuri yra dabar visuotinai prieinamas. „Microsoft“ taip pat neseniai pridėjo
„Fortnite“ į „Xbox Cloud Streaming“. visiems žaidėjams Game Pass prenumerata nereikalinga. Ir abu jie yra geresnis būdas žaisti mobiliajame telefone nei „Android“ versija, nepaisant akivaizdaus įspėjimo.Akivaizdus įspėjimas
Norint žaisti „Fortnite“ iš debesies, reikalingas geras duomenų ryšys. Norint žaisti „Fortnite“ sistemoje „Android“, vis dar reikalingas pastovus duomenų ryšys, tačiau kadangi jis naudojamas tik prisijungti prie serverių, galite apsieiti su santykinai lėtesniu ryšiu. Ir, svarbiausia, nenaudojate krūvos savo duomenų, jei žaidžiate naudodami korinį ryšį.
Priešingai, srautinis perdavimas iš debesies gali sunaudoti gana didelę dalį. Net ir atmetus mobiliesiems pritaikytus nustatymus, per valandą galite sudeginti 2–3 GB duomenų. Jei mobiliojo ryšio plane turite daug duomenų, galbūt nesijaudinsite, tačiau tai bus problema daugeliui „Fortnite“ žaidėjų.
Toli nuo namų duomenų naudojimas kelia susirūpinimą žaidimams debesyje.
Taip pat yra paprastas faktas, kad korinio ryšio duomenys tiesiog nėra tokie geri kaip jūsų namų plačiajuostis ryšys. Net jei jis yra panašus į greitį, tikėtina, kad jūsų ping bus didesnis. Mano 5G planas su EE čia, JK, yra pakankamai greitas. Bet nors aš galiu mėgautis net 15 ms ilgio ping signalu namuose, transliuodamas per GeForce Now ir naudodamas korinį ryšį, tai dvigubai ar dar blogiau.
Sunkiesiems „Fortnite“ mobiliesiems grotuvams vis tiek bus geriau naudojant vietinę „Android“ versiją, jei jūsų žaidimo laikas bus susijęs su daugybe mobiliųjų įrenginių naudojimo. Bet visi kiti turėtų eiti į debesį.
„Fortnite“ debesyje yra pažįstama ir nuostabi
Pirmas dalykas, kuris mane nustebino įkeliant „Fortnite“ į debesį, yra tai, kaip iš karto jaučiasi pažįstami valdikliai. Jie iš esmės yra vienodi tiek „GeForce Now“, tiek „Xbox Cloud Streaming“ ir abiem atvejais yra lygiaverčiai mobiliųjų valdiklių. Jei jis nesugedęs, kam jį taisyti?
Tačiau tai taip pat svarbu visiems, kurie pereina prie debesies arba po priverstinės pertraukos grįžta žaisti „iPhone“. Man gėda prisipažinti, kad anksčiau per daug žaisdavau „Fortnite“ savo „iPhone“, o bet kurios iš šių dviejų debesies parinkčių įkėlimas man atrodė, kad niekada nenustojau.
Iš esmės tai yra mobilusis žaidimas. Tai taip gerai. Yra net toks pat pritaikymas ir automatinio užsidegimo režimas, skirtas paprastesniems žaidėjams tarp mūsų.
Tačiau spektaklis yra tikras nugalėtojas. Naudodamas „Nvidia“ serverių arba „Microsoft“ X serijos srautinio perdavimo modulių galią, „Fortnite“ per debesį gerokai pranoksta savo „Android“ analogą. Jis atrodo geriau, apskritai yra stabilesnis ir iš esmės veikia su bet kuo, ko negalima pasakyti apie mobiliąją versiją. Turėdamas vietinį klientą, turėjau iškasti senesnį telefoną, nes nepaisant (matyt) sutikau „Epic“ specifikaciją reikalavimas, tai buvo atvejis „kompiuteris sako ne“, kai reikėjo įdiegti „Fortnite“ „Xiaomi“ telefone. šiuo metu naudojasi. Net tada aš tik žaisdavau 30 FPS greičiu savo įrenginyje su gana siaubingai atrodančia grafika.
Visa tai nėra nerimas debesyje. Susiejus Epic paskyrą su GeForce Now, jį įkėlus iškart paleidžiamas į žaidimą. Tas pats pasakytina apie „Xbox“, kaip ir įkeltumėte jį į konsolę.
„Fortnite“ iš debesies yra toks geras, kad tarsi tai būtų vietinis žaidimas mobiliesiems.
Vis dėlto „Nvidia“ yra nugalėtoja dėl puikių rezultatų. Jei esate aukščiausio lygio, kaip ir aš, gausite RTX 3080, vieną iš geriausios vaizdo plokštės aplink, kad galėtumėte maitinti „Fortnite“ seansus ir transliuoti juos į savo įrenginį iki 120 FPS greičiu. Jei turite suderinamą mobilųjį įrenginį su 120 Hz ekranu, matysite ir visus tuos kadrus. Tai taip pat yra „Fortnite“ maksimaliai išnaudota, jums nereikia aukoti vaizdo, kad gautumėte tokį didelį kadrų dažnį.
„Xbox“ ribojamas iki 60 FPS per debesį, tačiau jis taip pat yra vizualiai įspūdingas. Abiem atvejais valdikliai reaguoja, yra mažai delsos problemų įrodymų, o esant tvirtam belaidžiam ryšiui, taip pat mažai buferio. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas, transliuojamas iš debesies ir naudojant jutiklinius valdiklius, jis yra puikus.
Tikriems mobiliesiems žaidimams vietinis klientas vis tiek būtų geresnis, bet bent jau „iPhone“ tai neįvyks artimiausiu metu. Kelių milijardų dolerių vertės korporacijos yra pernelyg įsitraukusios į tai, kas gaus daugiau jūsų pinigų, kad iš tikrųjų rūpintųsi jūsų patirtimi, bet bent jau yra perspektyvi alternatyva. Debesyje siūlomi našumo skirtumai yra stulbinantys, tačiau dėl grafinio tikslumo ir kadrų dažnio išmaniojo telefono savininkas gali tik pasvajoti.
Žaidimai debesyje vis dar tik pradeda veikti, tačiau su tokiais kaip „Nvidia“, „Microsoft“ ir net „Google“. Kadangi „Stadia“ yra tokia gera, kokia ji yra, galėčiau matyti ateitį, kurioje debesys perims aukščiausio lygio mobiliuosius žaidimų.