„Steam Deck“ išbandė daugybę prototipų, tačiau atidžiau pažvelgus į kai kuriuos iš jų, paaiškėja, kas galėjo būti.
The Garų denis yra didelis senas variklis, bet stebėtinai patogus naudoti tokiam dideliam daiktui. Tačiau galutinė pirmojo Valve delninio kompiuterio forma galėjo būti daug kitokia. Standartinė naujos aparatinės įrangos kūrimo dalis yra prototipo etapas, o dabar galime matyti jų visų pasirinkimą kartu.
Jis ateina per „Valve“ Pierre-Loup Griffais, „Steam Deck“ komandos dalį. Matyt, per pristatymo renginį Azijoje „Valve“ išleido kai kuriuos savo nebaigtus projektus. Ir yra vienas, kuris atrodo gana įspūdingai.
Visur yra būdingas bendras formos faktorius, kurių kiekvienoje yra nuožulni priekiniai kampai. Tačiau centrinis įrenginys, be abejo, yra ryškiausias. Tai beveik atrodo kaip Steam valdiklis su ekranu viduryje. Nors neabejotinai atrodė geriausiai, jis aiškiai neatitiko „Valve“ ieškomų ergonomikos ženklų. Tai buvo daug plokštesnė, bet galiausiai atrodo, kad suvaidino savo vaidmenį.
Atsižvelgiant į Steam Deck dydį, ergonomika visada buvo labai svarbi. Tai, kad galutinis dizainas iš esmės turi rankeną kiekvienoje pusėje, leidžia jį lengvai laikyti. Palyginkite tai su „Nintendo Switch“, kuris man asmeniškai labai skauda rankas ir riešus dėl savo daug plokštesnio dizaino. Taigi manau, kad Valve padarė teisingą kvietimą komforto srityje.
Vis dėlto visada malonu matyti tokio tipo produktų kelionę ir, beje, „Valve“ pasiekė auksą su paskutiniu „Steam Deck“. Net ir didėjant gamybai, praėjus maždaug septyniems mėnesiams nuo gamybos pradžios, įmonė vis dar siunčia išankstinius užsakymus. Dabar jau pasibaigė 5000 patvirtintų žaismų pavadinimų, o Steam OS toliau tobulėja beveik kas savaitę. Palankus metas būti nešiojamu žaidėju.