Išleidžiami pirmieji žaidimai, palaikantys „Android 12“ žaidimo režimą

Išleidžiami pirmieji žaidimai, palaikantys „Android 12“ žaidimų režimo API. Ši API leidžia pasirinkti žaidimo našumo profilį.

Viena iš labiausiai patobulintų sričių Android 12 atnaujinimas yra žaidimas. „Google“ šioje iteracijoje daug dėmesio skyrė žaidimams, kad „Google for Games Developer Summit“ susitikime bendrovė netgi skyrė naujų žaidimų funkcijų, skirtų „Android 12“, demonstravimą. Išskyrus "žaisti atsisiunčiant“, funkcija, kuri leidžia greičiau žaisti, atsisiunčiant didelius išteklius fone, taip pat „Android 12“. prideda žaidimų prietaisų skydelį. Žaidimų informacijos suvestinė suteikia greitą prieigą prie kelių naudingų įrankių, taip pat valdiklių, skirtų srautiniam perdavimui į „YouTube Live“, rodomi „Google Play“ žaidimų laimėjimaiir keisti našumo profilį. Dar visai neseniai nebuvo galima pakeisti nė vieno žaidimo našumo profilio, nes žaidime reikėjo pridėti Android 12 Game Mode API palaikymą. Tačiau dabar pradedami rodyti pirmieji žaidimai, palaikantys minėtą API.

Anksčiau šiandien pastebėjome, kad kai kurie žaidimai dabar palaiko žaidimo režimo API. Mes tai pastebėjome, nes pagaliau tapo įmanoma pakeisti našumo profilį iš „Android 12“ žaidimų prietaisų skydelio. Turėjome galimybę pakeisti profilį iš „Standartinio“, kuriame naudojami numatytieji žaidimo nustatymai, į „Performance“ arba „Battery Saver“. Pasirinkimas „Performansas“ yra turėtų padidinti kadrų dažnį, kad pagerintų žaidimo sklandumą, o pasirinkus „Battery Saver“ turėtų būti sumažintas kadrų dažnis, kad pagerėtų akumuliatoriaus energija gyvenimą. Pakeitus našumo profilį, žaidimas bus paleistas iš naujo, kad įsigaliotų naujas nustatymas.

Kitas būdas sužinoti, ar žaidimas palaiko našumo profilius, yra patikrinti, ar žaidimo programos informacijos puslapyje galite atidaryti žaidimo optimizavimo nustatymus. Jei „Žaidimų optimizavimas“ yra pilkos spalvos ir sako „nepasiekiama šiame žaidime“, vadinasi, žaidimas nepridėtas žaidimo režimo API palaikymo. Kai kuriais atvejais žaidimas gali palaikyti tik „Performance“ arba „Battery Saver“ režimus, bet ne abu, kaip šiuo metu yra Minecraft mano įrenginyje. Jei visai nematote „Žaidimų optimizavimo“ nustatymų, gali būti, kad „Android“ neatpažįsta žaidimo kaip žaidimo, nes nepridėjo tinkamo manifesto įrašo.

Matėme, kad atidaromi našumo profilio nustatymai Minecraft, Snaiperis 3D, ir Šventyklos bėgimas 2, bet tikriausiai yra ir kitų žaidimų, kurie papildė Game Mode API palaikymą. Sunkieji smūgiai mėgsta Genshin poveikis, PUBG mobilusis, ir Kempiniukas Plačiakelnis: Mūšis dėl Bikini Bottom Rehydrated dar nepridėjo žaidimo režimo API palaikymo.

Kai „Google“ pirmą kartą paskelbė apie žaidimo prietaisų skydelio funkciją, jie teigė, kad ji nebus pasiekiama „Android 12“ beta versijose. Tačiau šią funkciją nesunku įjungti, eikite į „Nustatymai“ > „Pranešimai“ > „Netrukdyti“ > „Tvarkaraščiai“ ir paspausdami „Žaidimų“ tvarkaraščio krumpliaračio piktogramą. Tai suteikia prieigą prie „Žaidimų nustatymų“, kur galite perjungti žaidimų prietaisų skydelio spartųjį klavišą, kad jis būtų rodomas žaidimuose, ir pasirinkti, ar žaidime reikia įjungti režimą „Netrukdyti“.

„Google“ taip pat teigė, kad žaidimo prietaisų skydelis bus pasiekiamas tik „tam tikruose įrenginiuose“, kuriuose veikia „Android 12“, tačiau nežinome, ar kitų originalios įrangos gamintojų telefonai palaikys šią funkciją.

Ko verta, kai bandėme pakeisti našumo profilį Snaiperis 3D, atrodė, kad žaidime niekas iš tikrųjų nepasikeitė. FPS buvo apribotas iki 60 tiek „Performance“, tiek „Battery Saver“ režimuose, o žaidimo grafikos nustatymas nepakito. Gali būti, kad ši funkcija iš tikrųjų dar neveikia arba pakeičia nustatymus, kurių nepastebėjau, todėl man reikės su ja žaisti daugiau.