„Apex Legends“ ir „Dead Cells“ yra du populiarūs mobiliesiems žaidimai

Šiuo metu EA planuoja pristatyti „Apex Legends“ į mobiliuosius įrenginius, o „Dead Cells“ taip pat bus pristatyta tiek „Android“, tiek „iOS“.

Mobilieji žaidimai buvo didžiuliai nuo tada, kai nepriklausomi kūrėjai pradėjo leisti žaidimus iOS ir Android įrenginiuose. Žaidimų kategorijos yra didžiausios atitinkamose platformose ir išlaisvino laisvo žaidimo ekonomiką, kurią šiandien žinome. Didėjantis konsolinės grafikos kokybės žaidimų populiarumas paskatino daugiau pagrindinių žaidimų studijų išleisti savo žaidimų prievadus šiuose mobiliuosiuose įrenginiuose. Ką tik buvo atskleista, kad EA šiuo metu planuoja pristatyti Apex legendos į mobiliuosius įrenginius ir Negyvos ląstelės bus pristatyta tiek Android, tiek iOS.

Anksčiau šie nepriklausomi kūrėjai užpildydavo šių programų parduotuvių žaidimų skyrių, tačiau tai pamažu pradėjo keistis. Indie kūrėjai vis dar nusveria pagrindinius kūrėjus, tačiau šiuo metu tendencija keičiasi. Dėl tokių žaidimų kaip PUBG Mobile ir Fortnite sėkmės matome, kad kiti trigubo A žaidimų kūrėjai taip pat nori gabalėlio pyrago. Neseniai pasirodė Bethesda

„The Elder Scrolls“: ašmenys „Android“ (beta versijoje) ir EA patvirtino, kad nori pateikti Apex legendos artimiausiu metu mobiliuosiuose įrenginiuose.

Negyvos ląstelės yra „Motion Twin“ sukurtas „Metroidvania“ žaidimas, kuris iš pradžių buvo išleistas praėjusių metų rugpjūtį. Nors Apex legendos seka mūšio karališkojo stiliaus žaidimo tendencijas, Negyvos ląstelės yra minimalistinis žaidimas, kuris žaidimo metu suteikia jums istorijos ir istorijos trupinių. Abu yra du visiškai skirtingi žaidimo žanrai, tačiau pastaruoju metu abu susilaukė daug teigiamų įvertinimų. Šios kūrimo studijos nori išnaudoti dabartinę sėkmę ir ažiotažą, susijusią su šiais žaidimais, padarydamos juos prieinamus mobiliuosiuose įrenginiuose.

Ar jie bus ištikimi originalui, ar bus prikimšti laikmačių ir mikrotransakcijų, dar reikia pamatyti. Nors akivaizdu, kad šie du žaidimai gali turėti didelės įtakos mobiliųjų žaidimų erdvei, taip pat nukreipti tradicinių žaidimų kūrimą į mobiliuosius įrenginius.


1 šaltinis: Dexerto

2 šaltinis: Playdigious