Patvirtinta: „Epic Games“ neplatins „Fortnite Mobile“ sistemoje „Android“ per „Google Play“.

„Epic Games“ generalinis direktorius patvirtino, kad „Fortnite Mobile“ „Android“ bus pasiekiama ne „Google Play“ parduotuvėje, o „Epic“ svetainėje. Štai kodėl.

Netrukus „Android“ bus paleistas didžiulis populiarus nemokamas „Battle Royale“ žaidimas „Fortnite“. Žaidimas yra patvirtinta, kad bus paleista šią vasarą, tačiau sakė šaltinis XDA kūrėjai žaidimas bus paleistas su būsimas „Samsung Galaxy Note 9“.. Pradinėse ataskaitose Epic Games ir Samsung sudarytas išskirtinumo susitarimas yra 30 dienų, tačiau naujoje ataskaitoje teigiama, kad išskirtinumas gali galioja dar 3 mėnesius. Jei gandai, kad išskirtinumas žmonių nenuliūdino, mūsų atradimas, kad „Epic“, tai padarys platinti „Fortnite Mobile“ „Android“ ne „Google Play“ parduotuvėje tikriausiai padarė triuką. Dabar tai patvirtino „Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney The Verge kad žaidimas mobiliesiems bus platinamas iš jų svetainės, o ne iš „Google Play“.

Pasak generalinio direktoriaus, yra dvi priežastys, kodėl bendrovė nusprendžia nenaudoti „Google Play“ platindama „Fortnite Mobile“ „Android“. Pirma, „Epic Games“ nori palaikyti tiesioginius santykius su savo klientais.

„Epic nori palaikyti tiesioginį ryšį su savo klientais visose platformose, kur tai įmanoma... Interneto ir skaitmeninės revoliucijos pranašumas yra tas, kad tai įmanoma dabar, fiziškai parduotuvių vitrinos ir tarpiniai platintojai nebereikalingi. – Kalba Timas Sweeney, „Epic Games“ generalinis direktorius į The Verge

Antroji priežastis – finansinė, kaip spėliojome anksčiau. „Epic Games“ nenori prarasti 30% savo „Android“ pajamų „Google“, o tai atsitiks, jei jie pasirinks naudoti „Google Play“ kaip platinimo metodą. Visos programos ar žaidimai, kurių pirkiniai programoje naudojami tik naudojant paslaugą, turi naudoti „Google Play“ atsiskaitymą programoje, o tai reiškia „Epic Games“ turėtų „Google“ sumokėti 30 % visų IAP pajamų, jei „Fortnite Mobile“ platintų „Android“ per „Play“ Parduotuvė.

„30 procentų parduotuvės mokestis yra didelė kaina pasaulyje, kuriame žaidimų kūrėjai 70 procentų turi padengti visas žaidimų kūrimo, eksploatavimo ir palaikymo išlaidas... Tai yra logiška konsolėje, kur milžiniškos investicijos į techninę įrangą, dažnai parduodamą pigiau, ir rinkodaros kampanijas bendradarbiaujant su leidėjais... 30 proc. yra neproporcinga šių parduotuvių teikiamų paslaugų kainai, pvz., mokėjimų apdorojimui, atsisiuntimo pralaidumui ir klientų aptarnavimui.“ – Timas Sweeney, „Epic Games“ vadovas, kalba į The Verge

Programos platinimas už „Play“ parduotuvės ribų yra rizikingas žingsnis dėl galimų saugumo problemų. Tačiau „Epic“ generalinis direktorius nesijaudina, nes teigia, kad žaidėjai „įrodė, kad gali priimti saugią programinės įrangos praktiką“, ir, kaip įrodymą, teigia kad „žaidimai klestėjo atviroje PC platformoje per daugybę šaltinių“. Jis konkrečiai kalba apie tokias platformas kaip „Steam“, „Battle.net“, ir tt Galiausiai generalinis direktorius teigia, kad „Android“ leidimų sistema padės apsaugoti vartotojus, informuodama juos apie tai, ką programai bus leista daryti.

Mano nuomone, tai pavojingai naivu. „Fortnite“ pritraukė didžiulę naujų žaidėjų auditoriją, kai greitai išpopuliarėjo. Daugelis šių naujų žaidėjų gali būti nesusipažinę su geriausia praktika, kaip apsaugoti savo įrenginius nuo atakų. Kaip matyti iš daugybės naujų „Android“ kenkėjiškų programų ataskaitų, išleidžiamų kiekvieną mėnesį, kurios dažniausiai taikomos senesniems įrenginiams arba apgaudinėja vartotojus, kurie neturi gero Kad suprastų „Android“ leidimų modelį, kenkėjiškų programų kūrėjams būtų lengva taikyti naudotojus, kurių įrenginiai dar nepalaiko „Fortnite Mobile“ Android. Po visko, paleidimo metu bus palaikomas ribotas įrenginių skaičius ir atsižvelgiant į galimai ilgas išskirtinumo laikotarpis, bus daug žmonių, kurie labai norės žaisti žaidimą, kai tik jis bus paleistas – tik bus apgautas atsisiųsti kenkėjišką APK.

Tada kyla klausimas apie „Chromebook“ naudotojus, kurie negali lengvai įkelti programų ir vartotojų Kinijoje, neturėdami prieigos prie „Google Play“ parduotuvės. Pastaruoju klausimu „Epic Games“ generalinis direktorius teigia, kad vertina alternatyvias platinimo parduotuves Kinijoje. Tačiau daugeliui „Chrome“ OS naudotojų bus sudėtinga reikalauti, kad naudotojai įkeltų programą iš šono, nes šie naudotojai turės įjungti kūrėjo režimą, kad galėtų įkelti APK. Tikimės, kad „Epic Games“ greitai išspręs šias problemas, tačiau esame atsargūs dėl bendrovės sprendimo platinti „Fortnite Mobile“ už „Google Play“ ribų paskleis daug kenkėjiškų programų, kurios prisidengia kaip Fortnite.