„Google“ pristato naujus įrankius, padedančius kūrėjams plėsti „Android“ žaidimus

2021 m. „Google for Games“ kūrėjų aukščiausiojo lygio susitikime „Google“ paskelbė keletą naujų įrankių, padedančių kūrėjams plėsti „Android“ žaidimus.

Su virš 3 mlrd kas mėnesį aktyvūs įrenginiai, kuriuose veikia „Android“ (iš kurių 2,5 mlrd. naudoja „Google Play“), yra daugybė vartotojų, į kuriuos gali nukreipti žaidimų mobiliesiems kūrėjai, tačiau taip pat reikia saugotis konkurencijos. Vien sukurti aukštos kokybės žaidimą nepakanka norint paskatinti didelį susidomėjimą, nes tai, kas ateina po paleidimo, yra lygiai taip pat svarbu sėkmei, jei ne dar svarbesnė: nuolatinis vartotojų informavimas ir palaikymas. Siekdama padėti kūrėjams paleisti ir plėtoti aukštos kokybės „Android“ žaidimus, „Google“ 2021 m. „Google for Games“ kūrėjų aukščiausiojo lygio susitikime pristatė naujus įrankius.

Pagrindinė šiandien paskelbta nauja funkcija yra nauja „Google Play“ funkcija „žaisti atsisiunčiant“, kuri leidžia vartotojams naudotis Android 12 pradėti žaisti žaidimus, kol jų turtas atsisiunčiamas fone. Tam tikri įrenginiai, kuriuose veikia „Android 12“, taip pat turi prieigą prie naujo žaidimų prietaisų skydelio įrankio, kuriame pateikiamos pagrindinės priemonės ir žaidimo optimizavimo meniu; pastarasis leidžia vartotojams keisti žaidimo našumo profilį, kurį kūrėjai gali palaikyti integruodami naujus Android žaidimo režimo API.

Be to, „Google“ taip pat pradėjo Android žaidimų kūrimo rinkinys (AGDK), įvairių įrankių ir bibliotekų, padedančių kurti, optimizuoti ir teikti aukštos kokybės „Android“ žaidimus. Paleidimo metu AGDK apima tris pagrindines sritis:

  1. Integruotos darbo eigos (pvz., naujas „Visual Studio“ plėtinys)
  2. Pagrindinės C/C++ žaidimų bibliotekos (pvz., naujoji žaidimo teksto įvesties biblioteka)
  3. Našumo optimizavimas (pvz., kadrų profiliavimo palaikymas GPU profiliavimo įrenginyje ir įkėlimo laiko palaikymas „Android Performance Tuner“)

„Google Play Console“ dabar siūlo naująpasiekiamumą ir įrenginiusĮrankis, teikiantis duomenis ir įžvalgas, padedančias numatyti vartotojų pasiskirstymą ir technines problemas įvairiose šalyse ir įrenginio atributus, pvz., OS versiją, atmintį, grafikos krūvą ir mikroschemų rinkinius. „Google“ teigia, kad šį įrankį galite naudoti priimdami sprendimus dėl taikymo pagal šalį ir įrenginį, nustatydami optimizavimo galimybes ir nustatydami testavimo prioritetus kitam leidimui.

Naudodami „Play Console“ dabar galite peržiūrėti žaidimo įvertinimus su skirtingų formos veiksnių rodiniais, pasiekti žaidimo įvertinimų istoriją ir pateikti jos užklausas bei peržiūrėti naują istorinę įvertinimų metriką.

Išankstinė registracija „Play“ parduotuvėje dabar yra „naudingesnė“ ir programų kampanijos dabar gali būti naudojamas siekiant paskatinti naudotojus iš anksto užsiregistruoti jūsų žaidimui sistemoje „Google Play“.

„Firebase Remote Config“ prideda naują suasmeninimo funkciją, leidžiančią kūrėjams atnaujinti elgseną ir „Android“ žaidimų pasirodymas skirtingoms auditorijoms, nereikia išleisti naujo versija. Šią funkciją dabar galima iš anksto pasiekti naudojant „Firebase Alpha“ programą.

„Play Asset Delivery“ dabar naudoja taikymą pagal tekstūros glaudinimo formatą, kad automatiškai išsiaiškintų geriausią glaudinimo formatą, kurį naudoti norint sumažinti žaidimo dydį.

Galiausiai yra nauja „Play Integrity“ API – galima iš anksto pasiekti – kuri padeda kūrėjams kovoti su piktnaudžiavimu, pvz., sukčiavimu ar neteisėta ankstyva prieiga, nustatant, ar žaidimo dvejetainis failas yra autentiškas, įdiegtas „Google Play“ ir veikia „tikrame“ „Android“ įrenginyje.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie naujienas, paskelbtas 2021 m. „Google for Games“ kūrėjų susitikime, apsilankykite adresu mobiliojo seanso takelis renginio svetainėje.