[Atnaujinimas: Apple santūri] Epic teigia, kad Apple grasina nutraukti iOS palaikymą iš Unreal Engine, o Microsoft pritaria Epic iniciatyvai

click fraud protection

„Epic“ teigė, kad „Apple“ grasina nutraukti „iOS“, „macOS“ palaikymą iš „Unreal Engine“, nes „Microsoft“ pritaria „Epic“ pasiūlymui palengvinti.

1 atnaujinimas (08/25/2020 @ 01:45 val ET): Byla vystėsi toliau, nes Teismas nusprendė suvaržyti „Apple“ imtis veiksmų prieš „Unreal Engine“, tačiau vis tiek nesuteikė lengvatos „Fortnite“. Norėdami gauti daugiau informacijos, slinkite į apačią. Straipsnis, paskelbtas 2020 m. rugpjūčio 24 d., išsaugomas žemiau.

Epas neseniai nusprendė mesti iššūkį platinimo monopolijoms „Apple“ ir „Google“, kai neseniai įtraukė savo tiesioginių mokėjimų sistemą į populiarų žaidimą „Fortnite“. Šis įžūlus iššūkis turėjo turėti pasekmių, ir Epic buvo tam pasiruošęs. Tiek „Apple“, tiek „Google“ nedelsdami pašalino „Fortnite“ iš „App Store“ ir „Play Store“, kurią „Epic“ tada pasveikino su teisiniais ieškiniais įmonėms. Ši saga dabar patyrė du esminius pokyčius, nes „Apple“ pagrasino nutraukti „Unreal Engine“ palaikymą. ekosistemą, nebent „Epic“ atitiktų Apple.

Ne paslaptis, kad tiek Apple, tiek Google valdo monopolijas, kai kalbama apie programinės įrangos platinimo sistemas atitinkamose platformose. „Apple“ programinės įrangos požiūris į sieną daro „Apple App Store“ absoliučią monopoliją, o „Google“ CTS ir GMS reikalavimai, taikomi „Google Play“ parduotuvei, praktiškai daro ją monopolija, nors ir antrinis platinimas galima. Dėl šių monopolijų platformų savininkai gali susimokėti 30 % nuo kiekvieno pirkinio, įsigyto šiose parduotuvėse, ir tuo pačiu atgrasyti nuo konkurencijos. Epic nusprendė mesti iššūkį šiai situacijai apeiti mokesčius naudodama savo tiesioginių mokėjimų sistemą. Atvirai kalbant, platformos savininkų reakcijos buvo tikimasi, o dėl to „Epic“ teisinės bylos iš dalies taip pat buvo numatomos.

Nebuvo visiškai įmanoma numatyti, kad „Apple“ grasina atšaukti ne tik „Epic“ kūrėjo paskyrą, platinančią „Fortnite“, bet ir taip pat išplėsti veiksmą įtraukiant su „Epic“ susijusias paskyras, kurios yra atsakingos už „Epic's Unreal“ kūrimą ir platinimą. Variklis.

Rugpjūčio 18 d. „Epic“ paskelbė, kad „Apple“ paskelbė rugpjūčio 28 d.ištaisyti sutarties pažeidimus“, prieš tai tęsiant ir nutraukiant visas „Epic“ kūrėjų paskyras bei pašalinant prieigą prie „iOS“ ir „Mac“ kūrimo įrankių. „Apple“ nutrauks „Epic“ įtraukimą į „Apple Developer Program“, o tai apribotų galimybę platinti programas „iOS“ arba naudoti „Apple“ kūrėjų įrankius. „Epic“ taip pat negalės notariškai patvirtinti „Mac“ programų, todėl jų nebūtų galima paleisti naujesnėse „MacOS“ versijose, net jei jos platinamos ne „App Store“. Šie veiksmai padidins „Epic“ ir „Apple“ mūšį už „Fortnite“ ribų ir atneštų „Unreal Engine“ kaip papildomą žalą.

„Unreal Engine“ yra populiarus nemokamai paleidžiamas žaidimų variklis, kurį daugelis kūrėjų visame pasaulyje naudoja kurdami žaidimus skirtingoms platformoms, be kitų tikslų. Net žaidimai, esantys Apple Arcade prenumeratos paslaugoje, priklauso nuo Unreal Engine. Jei „Apple“ reaguotų į „Unreal Engine“, šiems kūrėjams būtų sunku kurti naujus „iOS“ žaidimus ar naujinimus. Žala neapsiribotų „Apple“ ekosistema, nes dalis „Unreal Engine“ populiarumo kyla dėl paramos kelių platformų, kurios nebeliktų tokios pelningos ir nukreiptų klientus į kitus konkuruojančius sprendimus.

„Epic“ tvirtina, kad „Apple“ atakuoja visą bendrovės verslą nesusijusiose srityse, nors jos yra reglamentuojamos atskiromis sutartimis ir yra valdomos atskirų juridinių asmenų.

„Apple“ teigia, kad jos veiksmai, susiję su „Unreal Engine“ ir jo prieigos prie visų kūrėjo įrankių ir kūrėjo paskyrų atšaukimas, yra įgalioti pagal sutartį. Jie nėra. Šis argumentas nepripažįsta kelių sutarčių tarp Apple ir Epic susijusių įmonių bei programuotojų. „Apple“ teigė pažeidusi tik vieną tokį susitarimą ir ta sutartis nereglamentuoja „Epic“ prieigos prie „Unreal“ kūrėjų įrankių. Engine, programų, kurias kūrimo tikslais naudoja „Unreal Engine“ licencijos turėtojai arba įvairios kitos „Epic“ kūrėjų programos, platinimas sąskaitas. Net jei šios sutartys nepažeidžia antimonopolinių įstatymų, tariamas konkrečios kūrėjų programos licencijos sutarties, reglamentuojančios Fortnite, pažeidimas nepateisintų Apple veiksmų. dėl kitų kūrėjų programos paskyrų (įskaitant paskyrą, susijusią su „Unreal Engine“) arba kūrėjo įrankių atšaukimu, kurie visi yra reglamentuojami atskirų susitarimų. Vietoj to, „Apple“ atsakomųjų veiksmų mastas yra neteisėtos pastangos išlaikyti savo monopolį ir atšaldyti bet kokius kitų, galinčių išdrįsti prieštarauti „Apple“, veiksmus.

„Epic“ mini, kad „Apple“ teigė pažeidusi tik susitarimą, pagal kurį „Fortnite“ buvo įtraukta į „Apple App Store“. Matyt, ši sutartis nereglamentuoja prieigos prie kūrėjo įrankių, naudojamų kuriant Unreal Engine ar tai reglamentuoja paskyras, naudojamas platinant daugelį kitų „Epic“ programų, įskaitant tas, kurios susijusios su „Unreal“. Variklis.

Paskyra, kuri pateikė „Fortnite“ ir tam tikras kitas programas „App Store“, turi „Team ID“ numerį, kuris baigiasi „84“ ir yra reglamentuojama PLA (kūrėjų programos licencijos sutartis) tarp Apple ir Epic Games, Inc., Merilendo korporacijos. Paskyra, kuri pateikė tam tikras programas, susijusias su „Unreal Engine“ kūrimu, turi „Team ID“ numerį kuris baigiasi '3Y, ir yra reglamentuojamas PLA tarp Apple ir Epic Games International S.à r.l., Šveicarijos subjektas. Likusios sąskaitos priklauso kitiems subjektams ir jas naudojo „Epic“ filialai, kad pateiktų kitas programas į „App Store“, pvz., „Houseparty“ programą.

Toliau:

Net jei sutarties nuostatos, kurias tariamai pažeidė Fortnite, būtų teisėtos, Apple atšaukė visas paskyras, susijusias su Epic, ir bet kokią prieigą. į kūrėjo įrankius (įskaitant „Unreal Engine“, kuri nėra „App Store“ programa), pasiekia daug daugiau nei „Team ID ‘84“ paskyra ir „Epic Games, Inc. PLA.

Pirma, rugpjūčio 14 d. pranešime teigiama, kad Epic „praras prieigą prie... . [a]visa „Apple“ programinė įranga, SDK, API ir kūrėjo įrankiai“ ir „[p]IOS, iPaD pakartotinio išleidimo versijos OS, macOS, tvOS [ir] watchOS“. Prieigos prie visos šios medžiagos panaikinimas apimtų PLA numatytas teises ir būtų įtraukta medžiaga, kuriai „Epic“ (ir visi kiti kūrėjai bei programuotojai) turi prieigą pagal SDK sutartį, kurios „Apple“ nepatvirtino „Epic“ pažeistas. PLA taikoma tik toms „papildomoms teisėms“, kurioms netaikoma SDK sutartis, ir „nėra skirta užkirsti kelio“ naudotis SDK sutartyje numatytomis teisėmis.

Antra, net jei „Epic Games, Inc. pažeidė PLA, susijusį su „Fortnite“, tai nereiškia, kad Epic Games International S.à r.l. atskiro PLA. Taip pat nenustatyta, kad kuris nors iš kitų keturių „Epic“ subjektų, nurodytų Byarso deklaracijos T priede, pažeidė bet kurį savo PLA, arba kad „Epic Games, Inc. pažeidė Kūrėjų įmonės programos licencijos sutartį. „Apple“ netvirtina, kad kuri nors kita „Epic“ programa ar „Unreal Engine“ pažeidė kurią nors „Apple“ politiką. Iš tiesų, „Unreal Engine“ yra toli nuo mokėjimo apdorojimo problemos, dėl kurios skundžiasi „Apple“; tai nėra vartotojams skirtas produktas ir nėra platinamas per „App Store“ (nors keli pasirenkami įrankiai platinami „App Store“, kad juos galėtų naudoti trečiųjų šalių kūrėjai). Vietoj to, Unreal Engine yra įrankis, licencijuotas naudoti kitiems programinės įrangos kūrėjams ir atsisiunčiamas tiesiai iš savo svetainės.

„Unreal Engine“ įtraukimas į „Epic“ ir „Apple“ akistatą pakėlė plaukus daugeliui kūrėjų, kurie savo darbus pasikliauja žaidimo varikliu. „Epic“ teigimu, atsakomieji veiksmai prieš „Unreal Engine“ sukeltų grėsmę visai žaidimų kūrėjų ekosistemai. Štai kodėl „Epic“ pasiūlė įsakymą sulaikyti „Apple“ nuo prieigos atšaukimo, kol vyksta teisminis procesas „Fortnite“ klausimu.

Pareiškimas dėl įpareigojimo panaikinti buvo pateiktas kartu su „Microsoft“ pareiškimu, kuriame buvo patvirtintas „Epic“ pasiūlymas.

Jei „Apple“ atšauktų „Epic“ prieigą prie kūrėjo įrankių, bet kuris „Unreal Engine“ kūrėjas negalėtų pataisyti saugos trūkumai arba klaidų taisymas, veiksmingai sustabdantis įvairių žaidimų palaikymą „iOS“ ir „MacOS“, įskaitant „Microsoft“ Forza.

Belieka pamatyti, kaip šis reikalas toliau klostysis teisme. Atminkite, kad tai yra pareiškimai ir pareiškimai, o ne teismo įsakymai ir nurodymai – kaip tokie, šių pareiškimų teisingumas dar turi būti išnagrinėtas viešame teismo posėdyje. Tai, kaip reaguos Teismas, būtų pats svarbiausias „Epic vs. Apple ir Epic vs. Google saga.

Šaltinis: The Verge (1), (2)

Citatos iš failų, patalpintų adresu: (3), (4), (5)


Atnaujinimas: Teismas apriboja „Apple“ veiksmus prieš „Epic's Unreal Engine“, tačiau „Fortnite“ vis dar sustabdytas

JAV apygardos teismas Šiaurės Kalifornijoje (Oaklandas) per teisėją Yvonne Gonzalez Rogers nusprendė, kad „Apple“ yra susilaikė nuo veiksmų prieš „Unreal Engine“ ir nuo „Epic“ galimybės teikti „Unreal Engine“ kitiems programėlės. Tačiau tuo pačiu įkvėpimu „Apple“ taip pat neturi grąžinti „Epic“ „Fortnite“ į savo „App Store“.

Pasak a ataskaita iš Bloombergas, teisėja paminėjo, kad byla nėra „slam dunk“ nė vienai pusei ir kad jos laikinas suvaržymas nelems galutinio bylinėjimosi rezultato. „Epic Games“ ir „Apple“ gali viena prieš kitą bylinėtis, tačiau jų ginčas neturėtų sukelti sumaišties pašaliniams asmenims. Apribodama „Unreal Engine“, „Apple“ nusprendė imtis griežtų veiksmų ir pakenkti trečiųjų šalių kūrėjams, kurie naudoja „Epic“ technologijų platformą. Kitas „Epic“ prašymo dėl preliminaraus įsakymo posėdis numatytas rugsėjo 28 d.