Asus ROG Ally rodo, kad delninių konsolių rinka vis dar yra nišinė

Nors ir yra nemažas susidomėjimas, delniniai kompiuteriai vis dar daugiausia skirti entuziastams, bent jau šiuo metu.

Išleidus Asus ROG Ally, delninių konsolių karai oficialiai įjungti. Na, savotiškai.

Žinoma, „Nintendo Switch“ gyvuoja jau daugelį metų, tačiau vartotojai apsiribojo ta ekosistema su ribotu žaidimų rinkiniu. Įvadas į Garų denis, kuris leido žmonėms žaisti kompiuterinius žaidimus toli nuo savo stalo, galiausiai pristatė savotišką konkurentą erdvėje. Žinoma, buvo ir kitų dalyvių – Logitech G Cloud ir Razer Edge neabejotinai tai yra du išskirtiniai, tačiau atrodė, kad rinka vis dar skrieja aplink „Switch“ ir „Steam Deck“. Kai ROG Ally pradeda kovoti, dabar turime tikrą konkurenciją, nes žmonės ieško daugiau galimybių žaisti bet kokį žaidimą, o ne tik tuos, kurie įstrigę konkrečiose platformose.

Tačiau ROG Ally turi daugybę pirmosios kartos problemų, įskaitant prastą akumuliatoriaus veikimo laiką ir veikimo sutrikimus, susijusius su „Windows“, apžvalgininkų teigimu. ROG Ally galiausiai yra nišinis produktas, daugiausia skirtas tiems, kurie nori delninės konsolės, kuri dažniausiai galėtų viską padaryti, kai kalbama apie kompiuterinius žaidimus, ir turi laisvo biudžeto. Jos egzistavimas gali reikšti, kad delninių konsolių rinka yra labiau suinteresuota ir kad per ateinančius porą metų turėtume tikėtis daugiau pasirinkimų, tačiau tai nebus

nužudyk Steam Deck arba pakeisti žaidimo būseną. Apskritai, delninės konsolės nesukels didžiulio poslinkio, bent jau dabar.

Delninių kompiuterių rinka yra šiek tiek sudėtinga

Jei dabar paklausite žmonių apie delninių kompiuterių būklę, jie greičiausiai nurodys tris vietas: „Nintendo Switch“, „Steam Deck“ ir, kiek mažesniu mastu, „Android“. Nors nauja konkurencija sektoriuje visada yra geras dalykas, tokie padaliniai kaip ROG Ally ateina į besivystančią, bet galiausiai keistą rinką.

Po daugelio metų sėkmės „Nintendo“ ieškojo būdo, kaip išplėsti savo pozicijas nešiojamų žaidimų erdvėje „Game Boy“, o po klaidos su „Wii U“ sukūrė „Switch“ – hibridą tarp delninio ir prijungto žaidimų. Ir tai buvo didžiulė sėkmė. Daugelis žmonių žaidžia „Nintendo“ žaidimus įvairiose amžiaus grupėse, o „Switch“ yra vienintelis būdas juos žaisti. Paprastai tai buvo prieinama ir lengva nustatyti. Be to, jį galima pasiimti bet kur. Ankstyvosios žaidimo dienos Mario Kartas baruose buvo revoliucingi.

Tokie vienetai kaip ROG Ally ateina į besivystančią, bet galiausiai keistą rinką.

Tačiau dabar jungiklis yra keistoje vietoje. Jis buvo paleistas 2017 m., ir nors nuo to laiko buvo atlikti keli nedideli atnaujinimai, kartu su lengvesniu, grynai rankiniu „Switch Lite“, dabar jį labai reikia atnaujinti. „Switch“ niekada nebuvo žinomas dėl savo našumo – grafinė galia niekada nebuvo „Nintendo“ prioritetas, tačiau dabar jis per daug atsilieka nuo šiuolaikinių mašinų, kad galėtų konkuruoti. Naujausias modelis „Switch OLED“, išleistas 2021 m., neturėjo daug našumo patobulinimų, palyginti su pirmosios kartos „Switch“. Nors dabar jame yra spalvingesnis OLED ekranas, jame vis dar yra tas pats pritaikytas Nvidia Tegra X1 lustas iš 2017 m. modelio, todėl šiuolaikiniuose žaidimuose, pvz., Pokémon Scarlet ir Violetinė.

Tiesa, „Nintendo“ niekada labai nesirūpino grafiniais gebėjimais ar komponentais. Jo dėmesys visada buvo skirtas naujovėms ir žaidimo būdo kūrimui. Bet pagaliau jaučiamas spaudimas išleisti naują aparatinę įrangą. Naujausi įmonės finansai parodė, kad per praėjusius finansinius metus bendras „Switch“ pardavimas sumažėjo 22%. Nors OLED modeliai pabrango 59%, akivaizdu, kad „Switch“ finansinė sėkmė pasiekė aukščiausią tašką ir toliau mažės, nebent turės ką nors naujo parodyti.

„Steam Deck“ pristatytas 2021 m., praėjus metams nuo „Switch“ gyvavimo ciklo, ir jis buvo sėkmingas – bent jau pagal nišinius produktų standartus. Nors „Valve“ nepaskelbė oficialių pardavimų skaičių, technologijų analizės įmonė „Omdia“ apskaičiavo, kad ji ketina parduoti 3 mln. „Steam Deck“ ar bet kuris jo konkurentas niekada nepasieks „Switch“ skaičiaus – spalio mėn. buvo parduota 8,2 mln. 1 ir gruodžio 1 d. 2022 m. 31 d. ir per visą savo gyvavimo laikotarpį parduota 122,5 mln. konsolių, bet to galima tikėtis. Nors „Switch“ ir „Steam Deck“ dažnai lyginami vienas su kitu, jie yra labai skirtingų kategorijų. Steam Deck ne tik brangesnis (aukščiausios pakopos modelis kainuoja 649 USD), bet ir ne išskirtiniams pavadinimams.

„Šie įrenginiai [kaip Steam Deck] yra priedas prie esamos kompiuterių ekosistemos, o ne pagrindinis įėjimo taškas, kaip Nintendo Switch, kuris išaugo. jos diegimo bazė per pagrindinius pirmosios šalies išskirtinius žaidimus, kurių negalima žaisti niekur kitur“, – sakė Jamesas McWhirteris, vyresnysis „Omdia“ žaidimų analitikas. „Priešingai, jums nereikia „Steam Deck“, kad galėtumėte žaisti didelį naują kompiuterio leidimą, pavyzdžiui, būsimą „Valve“ Counter-Strike 2.”

Tada yra „Android“., kuris naudojamas ne tik tokiose sistemose kaip „Logitech G Cloud“, bet ir tik žmonių telefonuose. „Android“ ir „iOS“ įrenginiai dabar yra pigus ir gana paprastas būdas gauti ne tik tuos, bet ir esamus žaidimus „Play“ parduotuvėje dėl srautinio perdavimo iš debesies paslaugų, tokių kaip „Xbox Game Pass Ultimate“ ir „Nvidia GeForce Now“. Taip pat galite naudoti nuotolinį žaidimą iš Xbox Series X|S ir PS5 ir žaisti žaidimus tiesiai iš savo konsolės, kol esate tame pačiame Wi-Fi tinkle. Viskas, ko jums reikia, yra jutikliniai valdikliai arba atskiras valdiklis („Sony Project Q“ atrodo kaip priedas, skirtas naudodamiesi PS Remote Play) ir galite žaisti daug žaidimų tiesiai savo telefone, nors ir su delsa arba ryšiu. Problemos.

Tiesą sakant, daugelis specialių žaidimų įrenginių, tokių kaip „G Cloud“ ir „Razer Edge“, yra tik planšetiniai kompiuteriai mobiliųjų žaidimų valdikliai pritvirtintas prie šonų. „Edge“ yra 7 colių planšetinis kompiuteris su pridedamu „Razer Kishi“ priedu. Kam mokėti 600 USD už „Razer Edge“ su 5G, kai galite išleisti 100 USD „Kishi“, kad galėtumėte naudoti su telefonu, kuriam jau išleidote 1 000 USD?

„Žinoma, jie skirti kitai auditorijai. Tačiau jie turi savo iššūkių, nes entuziastai mobiliųjų žaidėjų yra patenkinti turimais įrenginiais ir valdiklių periferinius įrenginius, o paprastesni mobiliųjų žaidimų žaidėjai net negalvotų apie jo įsigijimą. McWhirteris pasakė.

Ar jie gali tapti daugiau nei nišiniais produktais?

Taigi šiuo metu turime naujų delninių žaidimų įrenginių rinką. Jų neabejotinai daugėja, o įmonės nori pasinerti į savo pirštus, tačiau skirtingi segmentai yra pernelyg atskirti, kad signalizuotų apie drastiškus pramonės pokyčius. „Switch“ vis tiek bus geriausias delninis kompiuteris daugeliui žmonių, o „Steam Deck“ (o galbūt ir „ROG Ally“) bus pritaikytas kompiuterinių žaidimų entuziastams. Tada yra „Android“ įrenginiai ir jų mobiliųjų valdiklių priedai, kurie gali visiškai patenkinti skirtingas grupes.

Nepaisant pokalbių apie tokius produktus kaip Steam Deck ir ROG Ally, nesunku pamiršti, kad tai vis dar labai nišiniai produktai. Jie viršija tai, ko nori pagrindinis vartotojas iš vaizdo žaidimų mašinos. McWhirter teigia, kad jie daugiausia skirti žmonėms, kurie jau turi daug kompiuterinių žaidimų bibliotekų arba debesų paslaugų prenumeratos, galbūt keliose platformose, arba žmonėms, turintiems kantrybės pakoreguoti programinė įranga.

Pastarasis aspektas ypač aktualus ROG Ally, kuris veikia sistemoje Windows. Nors „Microsoft“ žengia žingsnius, kad padėtų geriau veikti su jutikliniais ekranais, ji vis dar yra stalinių ir nešiojamųjų kompiuterių naudotojams pritaikyta OS. „Valve“ turėjo daug metų dirbti su „SteamOS“, o dėl „Proton“ suderinamumo sluoksnio galite paleisti „Steam“ žaidimus savaime. Nebent norite pasiekti daugiau tinkinimo parinkčių, nereikia atlikti jokių papildomų veiksmų.

„Steam Deck“ ir „Switch“ sukūrė prototipus, skirtus ateičiai nešiojamiems žaidimams.

Be to, jie brangūs. Pigiausias „Steam Deck“ kainuos 399 USD, tačiau, pasak „Omdia“, geriausiai parduodamas modelis buvo aukščiausios pakopos 512 GB variantas. Nors ROG Ally turi pigesnį modelį, jo įsigijimas paleidimo metu kainuos 700 USD. Jie taip pat nėra parduodami parduotuvėse ar „Amazon“ vitrinose. Šiuo metu „Steam Deck“ galite gauti tik tiesiogiai per „Valve“. „ROG Ally“ siekia tai pakeisti, nes „Best Buy“ JAV ir „Currys“ JK (McWhirter įtaria, kad „Valve“ turės platesnę mažmeninės prekybos strategiją su „Steam Deck 2“.)

Visa tai pasakius, „Steam Deck“ ir „Switch“ sukūrė prototipus, skirtus ateičiai nešiojamiems žaidimams. Pamatysime daug Steam Deck alternatyvos Ateityje jis bus naudojamas kaip šablonas, bet bus pakoreguotas arba patobulintas kai kurios funkcijos, kad būtų sukurti unikalūs produktai.

„Valve“ beveik neabejotinai sveikins naujas galimybes ir augimą šioje erdvėje, nes „Deck“ paskyrė etaloniniu prietaisu, leidžiančiu plėsti rinką. ir skatinti šią naują produktų kategoriją, lygiai taip, kaip „Microsoft Surface“ parodė asmeninių kompiuterių pramonei kelią į priekį kuriant 2 viename hibridinius kompiuterius“, – aiškino McWhirteris.

Net jei „Asus“ gali išspręsti „ROG Ally“ našumo problemas arba „Steam Deck“ gali patobulinti kitą iteraciją, jie vis tiek nepatiks pagrindiniams žaidėjams. Tačiau jie pagerins visą delninių konsolių rinką, ypač jei į erdvę pateks daugiau gamintojų. Tai gali būti nišinė rinka, bet vis tiek ji patiks daugeliui žmonių. Tik laikas parodys, ar tai gali viršyti.

ASUS ROG sąjungininkas

Asus ROG Ally yra delninis žaidimų kompiuteris, kuris siekia tapti pagrindiniu Valve Steam Deck varžovu. Jis veikia „Windows“ sistemoje ir yra su AMD Ryzen Z1 procesoriais. Jis taip pat turi ryškų Full HD ekraną ir 120 Hz atnaujinimo dažnį.

700 USD „Best Buy“.