„OnePlus 3T“ žaidimų analizė ir apžvalga: telefonas, kurį reikia įveikti 2017 m

Peržiūrėkite mūsų „OnePlus 3T“ žaidimų analizę, kad sužinotumėte, kuriuos mobiliuosius žaidimus su išskirtine grafika jis gali maksimaliai išnaudoti, o kurie žaidimai jam kelia iššūkį!

Kada Aš peržiūrėjau „OnePlus 3T“., aš lengvai paliečiau jo žaidimų našumą, pažymėdamas, kad jis panašus į tai, ką radau OnePlus 3. Nuo tada keletas veiksnių paskatino mane tinkamai išbandyti šio įrenginio žaidimų našumą, o mano analizės rezultatai paskelbti žemiau.

Sparčiai artėjant 2017 m. flagmanams, man reikėjo naujo pagrindo, kad galėčiau palyginti ir supriešinti naujus senų mikroschemų rinkinius, kaip pamatysime LG G6 ir HTC U Ultra, ir būsimi įrenginiai, kuriuose veikia nauji procesoriai, įskaitant Snapdragon 835 ir Exynos 9 serija. Anksčiau rašiau teigiamai apie „OnePlus 3T“ našumą realiame pasaulyje, paaiškindamas kai kuriuos po gaubtu esančius pakeitimus ir pataisymus, dėl kurių naudotojo patirtis tampa tokia sklandi ir aptaki. Kalbant apie žaidimus, galima tikėtis, kad „OnePlus 3T“ pirmauja „Android“, nes jame yra galingiausias telefono GPU. didžiausias laikrodžio greitis, kokį matėme tokiame GPU, kartu su dideliu kiekiu RAM ir palyginti lengvo ROM. Tačiau

naujausia originali XDA ataskaita dar labiau sustiprino OnePlus 3T, kaip puikaus telefono mobiliesiems žaidimams, idėją, net jei tai reikštų padaryti didelę klaidą kitose srityse.

Kai sukčiavimas yra keistai naudingas

Siekdamas, kad šios apžvalgos įžanga būtų trumpa, šį skyrių pateiksiu trumpai, nors ir jums siūlau patikrinkite visą tyrimą. Trumpai tariant, sužinojau, kad „OnePlus“ apgaudinėjo etalonus, naudodamas mechanizmą, įdiegtą į „Oxygen OS“ bendruomenės kūrimas, galbūt dėl ​​to, kad sujungus skirtingas plėtros komandas įmonė turėjo iki vėlumos praeitais metais. „OnePlus 3“ ir „OnePlus 3T“ atsarginiai ROM (Oxygen 4.0.1) aptiktų konkretų paketą, kurį radome manifeste per ROM iškelkite, tada sukonfigūruokite procesoriaus mastelio keitimo ir šiluminio droselio slenkstį, kad padidintumėte aukšto balo tikimybę etalonas. Tai skiriasi nuo ankstesnių kitų originalios įrangos gamintojų sukčiavimo mechanizmų, kurie iš esmės reiškė „našumo“ valdytojo nustatymą, kad būtų maksimaliai išnaudotas. laikrodžio greitis visą bandymo laiką – „OnePlus“ sukčiavimas dažniausiai sumažino dispersiją, nes procesoriai išliko nuo vidutinio iki didelio dažniai, neatsižvelgiant į turimą krūvį, o tai ypač apsunkino ne tokias intensyvias užduotis, kurioms nereikėjo greitų ir trumpų spektaklis.

Be to, toks mechanizmas neapsiribojo tik etalonais – kai kurie žaidimai taip pat buvo paveikti ir jiems naudingi našumo pokyčiai. Tai patvirtinau savo bandymų metu, nes kai kurie žaidimai, pvz., „Asphalt 8“, elgiasi panašiai, kaip radau etalonuose, net kai jie veikia tuščiąja eiga arba esant minimaliai apkrovai. Nors pakeitimai, atlikti siekiant pagerinti etaloninius balus, tinkamai laikomi sukčiavimu, atlikti pakeitimai Telefono elgesys žaidžiant žaidimus turi didesnį kadrų dažnį, o tai yra apčiuopiama ir naudinga Vartotojas. Dėl to „OnePlus 3T“ yra geresnis telefonas žaidimų atžvilgiu, nors dėl tokios sąrankos kyla problemų. Pirma, šią papildomą naudą gauna tik „OnePlus“ pasirinkti žaidimai, todėl šis sąrašas gali pasenti. Be to, tai gali sukelti nenuoseklų našumą, kai vienas žaidimas gali būti nepakankamas kiti panašiai reikalaujantys žaidimai turi privilegiją atpalaiduoti droselį ir padidinti laikrodžio greitį vidutinis. Nepaisant to, toks padidinimas, mano nuomone, yra teigiamas, net jei jis nėra universalus – nėra taip, kad įrenginys nukentėtų dėl netinkamo dažnio mastelio keitimo, dėl kurio pirmiausia reikėtų skirti žaidimus su našumo režimu vieta.

Siūlomas skaitymas: „OnePlus 3“ ir „3T“ saugojimo greičio skirtumai naudojant F2FS

Galiausiai, paskutinis veiksnys, būdingas „OnePlus 3“ ir „OnePlus 3T“. yra F2FS kaip failų sistemos priėmimas vartotojams, kurie naudojasi „Nuga“. Mes išsamiai aprašėme, kas yra F2FS, kaip jis įjungtas ir kuo jis skiriasi, ankstesniame straipsnyje, bet tiems Greitai pakeitus F2FS, „OnePlus 3T“ gali pasiekti didesnį skaitymo / rašymo greitį UFS 2.0 saugykloje lustas. Savo ruožtu tai sumažina programų įkėlimo laiką, o rezultatas labiausiai pastebimas sunkiuose žaidimuose, kurių įkėlimo laikas yra ilgas – tai gali sumažinti tokių žaidimų kaip „Asphalt 8“ atidarymo greitį net 50 proc., ir galiausiai jis lenkia konkurentus, kai įkeliami žaidimai ar lygiai žaidimuose.


Greitas žodis apie metodiką ir rezultatų supratimą

Šių straipsnių duomenys buvo surinkti naudojant Gamebench, realaus pasaulio našumo matavimo įrankis. Mėginiai svyruoja nuo 10 iki 30 minučių, priklausomai nuo žaidimo ir variantų, kuriuos mačiau testuodamas savo nuožiūra. Kiekvienas važiavimas prasidėjo esant 28°C lauko temperatūrai | 82,4 °F mikroschemų rinkinio vietoje, kai ji veikia tuščiąja eiga, naudojant minimalias fonines paslaugas (visos kitos programos išjungtos). Kai kuriuose žaidimuose kadrų dažnio riba yra 30, o kitų – 60 – „Asphalt 8“ atveju žaidimo limitas yra 30, bet meniu veikia 60 kadrų per sekundę greičiu. Visi žaidimai buvo išbandyti naudojant maksimalius įmanomus raiškos (1080 x 1920) ir tekstūrų / efektų nustatymus, apjungiant pirmąjį žaidimo lygį (arba veiksmą). Galiausiai atminkite, kad įkėlimo laikas dažnai sukelia didžiulius kadrų dažnio sumažėjimus, kurie rodomi diagramose, o tai sumažina gautą vidurkį. (nors ir nedaug) – kai matote drastišką trumpalaikį kritimą ir beveik sustojimą šiuose grafikuose, jūs tikrai žiūrite į apkrovą ekranas.


Asfaltas 8 – [AVG: 30 FPS]

Šis žaidimas tikriausiai labiausiai žinomas dėl savo grafikos, ką beveik kiekvienas apžvalgininkas tam tikru momentu pastebėjo. Tikriausiai matėte šį žaidimą žaidžiamą telefonuose „YouTube“ vaizdo įrašuose arba skaitėte, kad jis įtrauktas į „10 geriausių Grafika „Android““ straipsnyje – sakoma, kad „Asphalt 8“ nėra toks įspūdingas, nei reiklus, kaip naudojamas būti. Tai buvo prieš keletą metų, kai „Note 4“ vainikavo pats „Gamebench“. „Android“ žaidimų karalius dėl savo sugebėjimo beveik išlaikyti 60 kadrų per sekundę greičiu „Asphalt 8“. Po kelių mėnesių „My Note 4“ galėjo patekti tik į 30 geriausių, nes vėliau pristatė kadrų dažnio ribą (kurį laiką jis net nebuvo universalus). Tiesą sakant, „Asphalt 8“ vis dar yra gerai atrodantis žaidimas, tačiau dauguma įrenginių, kurių GPU prilygsta „Adreno 420“ arba geresniam, neturi jokių problemų pasiekti šias lubas. „OnePlus 3“ nėra išimtis, tačiau stebina kitais būdais.

Įrenginys sugeba nuosekliai sukurti 30 kadrų per sekundę vidurkį, o kelyje yra labai, labai nedaug. „Asphalt 8“ grafikos kokybė bėgant metams iš tikrųjų šiek tiek pagerėjo, ir ji turi a daug puikiai atrodančių lygių, kai kurie turi dar didesnį poveikį aplinkai, pvz lietus. Žaidžiau garsųjį pirmąjį lygį iš viso 30 minučių ir man atrodė, kad patirtis buvo tokia maloni, kokia tik gali būti. Tiesa, kad „Asphalt 8“ yra specialiai pritaikytas „OnePlus“ (tiesą sakant, tai yra vienas žaidimas, kurį žinau „OnePlus“ bandymams jų laboratorijoje), kad būtų padidintas kadrų dažnis ir panaikinti terminiai apribojimai. Galėjau paversti reiklesnį žaidimą priminimu, kodėl mums nepatiko „Snapdragon 810“, mane maloniai nustebino šiluminė konsistencija ir galiausiai tinkama temperatūra. gerai.

Viso šio seanso metu prietaisas pasiekė aukščiausią 41 °C | 105,8 °F prie procesoriaus korpuso – tai vargu ar yra problema, o įrenginys prasideda tuo metu jaučiasi šilta, ji ne visai pasiekia 44 °C | 111,2°F iki 46°C | 114,8°F patyriau su „OnePlus 2“., daug blogesnis nusikaltėlis. „OnePlus 3T“ šonai buvo šiek tiek karštesni, nei tikėjausi, tačiau stebėtina, kad bendras karštis buvo neapčiuopiamas, kai kartojau šį testą su dėklu, neprarandant našumo.

Kaip parodyta aukščiau, žaidime naudojama daug filtrų, efektų ir žydėjimo, kad užmaskuotų švelnias tekstūras ir kai kuriuos dėžės modelius; „Asphalt 8“ yra įspūdingas judesyje, tačiau nejudriuose kadruose atrodo menkas ir purvinas. Dėl didžiausių kadrų svyravimų žaidimo metu jo greitis niekada nepasiekia 24 kadrų per sekundę, o tai dažnai atsiranda dėl ekstremalių susidūrimų. GPU išnaudojimas taip pat niekada nepasiekė 90 procentų, tačiau jis svyravo nuo 50 iki 85, o procesorius atsitraukė ir svyravo tarp 10 ir 35. Tai taps aiškiau, kai nagrinėsime kitų įrenginių gautus rezultatus.

Tačiau apskritai „Asphalt 8“ puikiai veikia „OnePlus 3T“, nors tai nėra visiškai įspūdingas patvirtinimas Atsižvelgiant į tai, kad šis žaidimas nesukelia problemų tinkamai veikiant mažiau galinguose įrenginiuose (net jei ne taip ilgai laikas).


Dead Trigger 2 – [AVG: 55 FPS]

Tai taip pat labai populiarus ir puikiai atrodantis žaidimas bei dar vienos grafikos galiūno tęsinys. Sukurtas ant Unity Engine, Dead Trigger 2 siūlo daugybę efektų, ryškias tekstūras, įspūdingą apšvietimą mobiliesiems žaidimams ir gražiai atrodančius personažų bei ginklų modelius. Nors pats žaidimas gali būti nuobodus, jo grafika tikrai yra gana apmokestinama išmaniesiems telefonams, ir nors jis siūlo patobulintą grafiką tam tikriems įrenginiams „OnePlus 3T“ ultra nustatymai buvo pakankamai apmokestinami, kad iš tikrųjų pastebėčiau kai kuriuos dažnus kritimus, kurių neradau kituose įrenginiuose. titulai.

Prabėgus 30 minučių pirmosios gavimo misijos po pamokos, teko patirti kai kuriuos modelius, kurie parodo, kada žaidimas veikia geriausiai ir kur OnePlus 3T sugenda labiausiai. Įdomu tai, kad lygio pradžia buvo pati nemaloniausia kiekviename iš 15 nepertraukiamų važiavimų, o kadrų dažnis labai nuosekliai mažėjo iki 40. Manau, kad taip yra dėl nenatūralaus žydėjimo ir daugybės atspindžių ant balų; įėjus į pirmuosius pastatus beveik iš karto matosi daug geresnis kadrų dažnis. Apskritai, visoje lygio viduje matomas didelis kadrų dažnis, o kritimai įvyksta tik tada, kai daug zombių susikaupia įvairiose aplinkosaugos srityse.

Viena sritis buvo pati blogiausia per kiekvieną bėgimą – ilgas prieškambaris su intensyviais apšvietimo efektais ir pusšimtis priešų. Pastebėjau, kad kituose telefonuose vien pažvelgus į intensyvius šviesos šaltinius pastebimas sumažėjimas kadrais per sekundę, tačiau „OnePlus 3T“ paprastai labai gerai susidorojo su „Dead Trigger 2“. sąlygos. Vidutinis kadrų dažnis yra 55, didesnis nei 45–50 vidurkis, kurį randu „Snapdragon 820“ įrenginiuose. Trumpas kiekvieno lygio ilgis taip pat reiškia dažnus įkėlimo ekranus, kurie dar labiau sumažina šį vidurkį.

Tačiau žaidžiant žaidimą visiškai aišku, kad telefonas negali išlaikyti tvirto 60 kadrų per sekundę spartos. Tai nėra baisus dalykas, o 30 kadrų dažnio riba tikrai suteiktų tobulo veikimo iliuziją. Temperatūra nepakilo aukščiau 41°C | 105,8 °F, o telefonas jautėsi pastebimai karštesnis nei žaidžiant kitus šiame sąraše esančius žaidimus. Beveik trisdešimties minučių nuolatinio žaidimo ir atsižvelgiant į žaidimo siūlomą grafikos kokybę, „OnePlus 3T“ čia veikia puikiai.


GTA: San Andreasas [AVG: 30 FPS]

„Grand Theft Auto“ žaidimai buvo perkeliami į „Android“ pastaruosius kelerius metus iki San Andreaso; Greičiausiai neturėdamas jokio GTA IV prievado, tai tebėra vienas geriausiai atrodančių ir neabejotinai plačiausių smėlio dėžės žaidimų „Android“. Žaidime gausu turinio ir veiklos, daug srauto (šiam bandymui nustatyta kaip didžiausia), piktų pėsčiųjų ir veiksmų, kurių reikia imtis, jei pervažiuotumėte ne tą minią. Nors žaidimas neatrodo beveik taip gerai, kaip kiti šiame sąraše esantys žaidimai, bet kuriuo momentu vykstančių dalykų kiekis ir apimtis tikrai prisideda prie jo apmokestinimo procesoriui. Tai buvo tik Exynos 7420 Note5 – išskirtinis telefonas už tokią kainą – kad galėčiau patikimai pasiekti maksimalią kadrų dažnio ribą, kai testuosiu ilgą laiką (palyginimui, „OnePlus 2“ visiškai neišlaikė šio testo).

„OnePlus 3T“ atlieka puikų darbą su nuolatiniu 30 kadrų per sekundę greičiu. Buvo keletas užgniaužtų taškų, būtent tada, kai veikla išaugo per ekstremali ir pasiekė trijų žvaigždučių norimą lygį. Sunkūs automobilių susidūrimai, kurie „dominuoja“ keliose transporto priemonėse, nuolat išmuštų žaidimą iš kadrų dažnio ribos, ir tas pats pasakytina apie grandininius sprogimus (bet ne pavienius sprogimus, tik tuos, kurie sąveikavo su žaidimų pasauliu). Judrios vietovės su dideliais toli matomais atstumais ir daugybe NPC taip pat gali įtempti kadrų dažnį beveik tiek pat, kiek veiksmas atvykus į vietą. Tačiau šie kadrų dažnio kritimai visada buvo trumpalaikiai, kaip matyti aukščiau esančioje diagramoje. Galų gale žaidimas buvo gana sklandus ir toks geras, kokį aš kada nors turėjau šiuolaikiniame išmaniajame telefone. Tačiau reikia atkreipti dėmesį į kai kuriuos įspėjimus, kad galiausiai jis yra ribojamas iki 30 kadrų per sekundę, o esant maksimaliai skyrai, jis vis tiek veikia „tik“ 1080p.

Neskaitant niuansų, žaidimas neįkaitino įrenginio daugiau nei 40,5 °C | 104,9°F. Žvelgdami į GPU ir procesoriaus apkrovos grafikus, matome, kad žaidimas CPU vadina daugiau nei kiti žaidimai, kuriuos išbandėme šiame straipsnyje, su dideliu šuoliu netoli 2:30 žymos koreliuoja su dideliu grandininiu sprogimu, kuris kadrų dažnyje pasireiškė kaip gerai. Apskritai tai geras prievadas, nors ir be klaidų – beveik kiekviename įrenginyje, kuriame žaidžiau juo 2016 ir 2017 m. problemų, susijusių su daugiakampiais, besiskleidžiančiais visame ekrane, ir aš turėjau keletą ankstyvų avarijų, kol man pavyko sklandžiai plaukti paleisti.


Warhammer 40K: Freeblade – [AVG: 59 FPS]

Ne taip seniai pradėjome testuoti „Warhammer 40K: Freeblade“, skirtą žaidimų skyriams, kad gautume atsiliepimus, tačiau jis greitai tapo vienu iš mano mėgstamiausių žaidimų. Tai vizualiai stulbinantis mobiliesiems žaidimams, nors jis naudoja keletą gudrybių, kad pasiektų grafikos tikslumą. Nors aplinka yra geros tekstūros, o žaidimas atrodo gana aštrus, viskam, išskyrus simbolius ir NPC modelius, yra labai mažai daugiakampių. Tai yra žaidimo priekyje ir centre, ir neatsitiktinai jūsų asmeninis mechanizmas ir pagrindiniai priešai. didelės ekrano dalys su kameromis per muštynes, pabrėžiančias šių gerai sukurtų filmų modeliavimą ir tekstūrą dizaino.

Perėjus pirmąją akcijos trasą – gana homogeniška aplinka, esanti mieste nustatymas, puikiai tinkantis išbandyti ištvermę laikui bėgant – gavau gana pastovų kadrų dažnį, kaip parodyta grafiką. Maždaug 5 kadrų per sekundę nuosmukiai dažniausiai įvykdavo sprogus naujų priešų minių ir transporto priemonių atvykimui, greitai stabilizuojantis net per susišaudymą. Sklandžiausios žaidimo dalys iš tikrųjų buvo kovos vienas prieš vieną su kitais mechanizmais mažo intensyvumo greito laiko įvykiai, įtraukiant žaidėją į įspūdingą kovą, kurioje demonstruojama kiekviena smulkmena, nurodyta apačioje.

Nėra daug ką daugiau pasakyti: žaidimas leidžia atlikti keletą grafikos nustatymų, kuriuos aš maksimaliai padidinau, įskaitant kadrų dažnio ribos pakėlimą nuo 30 iki 60. Gautas kadrų dažnio vidurkis yra išskirtinis, nors, kaip matote, per visą seansą jis nebuvo puikiai išlaikytas. Beje, aš asmeniškai suvokiu žaidimo kritimus tik tada, kai skirtumas yra 20 kadrų per sekundę ar daugiau per trumpą laiko intervalą, ypač šuolius nuo 60 iki 30 ar žemiau drasko. Niekas mano pavyzdyje nerodo, kad „OnePlus 3T“ turi problemų su šiuo žaidimu, o lauko temperatūra buvo gana žemesnė nei kituose žaidimuose – tik 40 °C | 104 °F plokščia po 10 minučių seansų.


Riptide GP2 – [AVG: 51 FPS]

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – turime Riptide GP2 – žaidimą, kurį galbūt matėte ir vaizdo įrašų apžvalgose ar sąrašuose. Vandens sporto pusbrolis Asphalt 8 iš tiesų pasižymi puikia grafika ir labai detalumu. „Išplėstiniai nustatymai“, pasižymintys daugybe efektų ir atspindžių, naudojant žymiai mažiau pigių gudrybių, kurios užmaskuoja netobulumai. Žaidimo fizika taip pat įtikinamai imituoja bangas ir vandens dviračio elgesį, todėl žaidimas yra patenkinamas. Detalūs modeliai, aiškios tekstūros ir labai sudėtinga aplinka su detalėmis, dideliais atstumais ir daugybe judančių objektų daro šį žaidimą grafikos karūnos brangakmeniu ir geru našumo etalonu.

Deja, čia „OnePlus 3T“ pasirodė prasčiausiai, nors galiausiai jis vis tiek sugebėjo išvesti garbingą 51 kadrą per sekundę. Tai yra beveik tobulas taškų vidurkis to, ką aš suvokiau žaidime, nes per pirmąjį lygį aš labai nuosekliai svyravau tarp 40 ir 60 kadrų per sekundę; kiekviename rate kadrų dažnis smuko tuose pačiuose konkrečiuose segmentuose, o tai ne itin skyrėsi nuo kitų kiekvieno lygio vaizdų. Tačiau aš spėlioju, kad tai, kas tikrai įstrigo našumą, buvo lygiųjų atstumas ir jų kiekis objektus ekrane, nes po posūkių, atidengiančių dideles tiesias trasos atkarpas, sklandumas nukentėjo kiekvieną kartą. Prie to prisideda daugybė didelių struktūrų, kuriose yra daug judančių elementų segmentus, o 30 minučių seanso pabaigoje įsiminiau šių sunkių sričių laiką ir vietą pas T.

Nepastebėjau didelio našumo sumažėjimo laikui bėgant, nors konkrečios vėluojančios sritys ypač rato pradžioje (arba pabaigoje) – po 15 minučių pradėjo kristi žemiau 40 žaidimo ar pan. Be to, kaip parodyta diagramoje, kadrų dažnis vis dar yra šiek tiek nuoseklus. Prietaiso lauko temperatūra sugebėjo pasiekti 41°C | 105,8 °F, todėl tai yra vienas iš nepatogiausių žaidimų, nors ir ne per daug.


Dash Charge – žaiskite kraunant

Kitas nedidelis privalumas, kurį verta paminėti, yra naujasis „OnePlus“ įkrovimo protokolas „Dash Charge“. „Dash Charge“ ne tik yra greitas, galintis visiškai įkrauti įrenginį greičiau nei per pusantros valandos, bet ir skiriasi nuo kitų įkrovimo standartų, nes neslopina droselio jei naudojate telefoną kraunant. Tai ypač naudinga kai kuriuose realaus gyvenimo scenarijuose, pvz., oro uostuose ar net vairuojant (daugiau naudos iš GPS valdomo važinėjimo į darbą ir atgal), tačiau tai taip pat taikoma žaidimams. Išsamioje „Dash Charge“ analizėje, mes tai radome žaisdamas „Asphalt 8“ būdamas prijungtas, maksimaliu ryškumu 20 minučių, vis tiek įkrovė akumuliatorių nuo 14% iki 51%. Daugelis „OnePlus 3“ ar „3T“ savininkų gali garantuoti „Dash Charge“ veiksmingumą ir, nors tai nėra pati geriausia privilegija pasaulyje, ji padeda ilgos žaidimų sesijos ar net reguliarios žaidimų sesijos, nes telefonas veiks kaip įprasta, įkaista panašiu greičiu (pats įkroviklis atlieka sunkų kėlimą, pasiekdamas iki 50°C | 122°F) ir vis tiek suteikia labai panašų įkrovimo greitį, tarsi nežaistumėte žaidimo iš viso. Vis tiek būčiau atsargus, bet kokiu atveju.


Labai džiaugiuosi matydamas, ką originalios įrangos gamintojai gali pasiūlyti 2017 m., o „OnePlus 3T“ bus standartas, pagal kurį šiais metais laikysiuosi kiekvieno naujo įrenginio. Nors „OnePlus 3T“ 1080p ekranas gali suteikti jam „nesąžiningą pranašumą“ prieš kitus įrenginius su 1440p ekranais, daugelis 3D žaidimai šiais laikais siūlo skiriamosios gebos mastelio keitimo nustatymus, o kai kurie OEM ROM taip pat leidžia keisti prietaisas. Jei ne, paprasta adb komanda atlieka apgaulę. Dėl šios priežasties, testuodami 2017 m. flagmanus, analizuosime našumą ir 1080p, ir, jei žaidimas leidžia, 1440p.

Grįžtant prie „OnePlus 3T“, įrenginys iš tiesų yra žaidimų galia. Yra keletas funkcijų, kurias ji siūlo aukščiau konkurentų, kurios ypač padeda žaisti mobiliuosius žaidimus, pvz., greitesnis F2FS įkrovimo laikas ir neribotas įkrovimo greitis, kurį suteikia Dash Įkrauti. Tačiau taip pat tiesa, kad „OnePlus“ tam tikruose žaidimuose pristatė agresyvesnį procesoriaus elgesį – tikiuosi, kad jie iš naujo įdiegs šią funkciją kartu su vartotoju. sąsaja, kaip tai daro „Samsung“, kad vartotojai galėtų įtraukti savo žaidimus į žaidimų, kuriems ji taikoma, sąrašą arba visiškai išjungti šią funkciją, jei vartotojas to nenori arba to reikia.

Nepaisant šių įspėjimų, galiausiai tai yra galingas atlikėjas, kuris beveik išnaudoja visus šiuos žaidimus. Tai gali būti ne visais atvejais konkretus čempionas, tačiau jis siūlo profilį, kurį galiu lengvai palyginti su 2017 m. flagmanais. Apskritai, tai puikus įrenginys žaidimams, kuris greičiausiai bus laiko išbandymą išlaiko geriau nei jo pirmtakai. Vis dėlto tikiuosi, kad čia ir būsimuose įrenginiuose rodomas meistriškumas paskatins žaidimų kūrėjus dar labiau stengtis ir pateikti net geresnė grafika, nes manau, kad pažanga buvo pasenusi, nes keli nauji leidimai tikrai sužavėjo tuos, kurie ištroškę puikių vaizdų mobilusis. Su kiekvienu ciklu išmanieji telefonai tampa vis galingesni, todėl turėtų būti tik laiko klausimas kai kurios žaidimų studijos nusprendžia visiškai išnaudoti grafikos našumo ir „Vulkan“ patobulinimus API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Pasirinkite piktogramą" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Peržiūrėkite XDA OnePlus 3T forumus! >>>[/button]