Kūrėjai visame pasaulyje veržiasi į Kinijos rinką, nes plečia savo programas ir plečia auditoriją. Siekdama padėti kūrėjams išmokti augti šioje rinkoje, „Huawei“ surengė internetinį seminarą „Grow in China, Win with App Gallery“ kūrėjams. Šis internetinis seminaras buvo transliuojamas internete 2020-11-09 ir visą jį galite peržiūrėti žemiau. Šiame straipsnyje apibendrinsime visas svarbiausias internetinio seminaro akimirkas.
Klestintis Kinijos mobiliojo interneto sektorius
Pirmoje šio internetinio seminaro dalyje Ilja Fedotovas [Huawei pasaulinės ekosistemų rinkodaros vadovas] kalbėjo apie Kinijos mobiliojo interneto sektoriaus augimą. Kinijoje šiuo metu yra 940 milijonų interneto vartotojų, taip pat 932 milijonai mobiliojo interneto vartotojų. „Android“ telefonai sudaro 83,8% Kinijos mobiliųjų telefonų rinkos, o „iOS“ telefonai sudaro apie 7,5%.
Žemiau esančioje diagramoje parodytas vidutinis kasdienis telefono naudojimas įvairiose pasaulio šalyse. Kinija yra antroje vietoje po Indonezijos, turėdama beveik keturias valandas kasdien.
Ilja toliau rėmėsi „XDA Developers“ tyrimu, kuris rodo, kad patekimas į rinką ir pajamos yra pagrindiniai pasaulio kūrėjų rūpesčiai. Šios sritys dažnai laikomos sudėtingomis problemomis kūrėjams, bandantiems plėstis į užsienį. „Huawei“ „AppGallery“ yra vienas geriausių būdų sukurti pelningą programėlę, turinčią didžiausią auditoriją Kinijoje. „Huawei“ telefonai sudaro 63% Kinijos 5G išmaniųjų telefonų. Tai suteikia „AppGallery“ didžiulį pranašumą ir puikią galimybę kūrėjams gauti naudos iš savo programos.
Buvo paaiškinta speciali licencija, taip pat kokio tipo programoms reikalinga speciali Kinijos vyriausybės licencija. Tokio tipo programos apima finansus, mediciną, žiniasklaidą ir pramogas, naujienas, žaidimus ir kt.
Ką reikia žinoti prieš įeinant į Kinijos rinką
Kitame segmente Gavin Kinghall Were [Huawei viceprezidentas, pasaulinis BD sprendimų vadovas] pasidalins tuo, ką reikia žinoti prieš įeinant į Kinijos rinką. Jis peržiūrėjo pajamų statistiką ir parodė, kad pajamos iš Kinijos mobiliųjų žaidimų rinkos nuo 2020 m. sausio iki birželio siekė 15,6 milijardo dolerių.
Kinijos žaidėjai linkę teikti pirmenybę žaidimams su puikiu grafikos našumu, naujovišku žaidimu ir gausiu žaidimu. Buvo ištirta daugybė šių tipų statistikos, kuri gali labai padėti kūrėjams suprasti, kaip Kinijos žaidėjai gali reaguoti į jų žaidimus.
Sesija ir toliau apžvelgė visus „Huawei“ HMS Core pranašumus. Jis kalbėjo apie tai, kaip skirtingi kūrėjams prieinami rinkiniai gali padėti sukurti fantastiškus žaidimus, kurie patiks Kinijos rinkai. Norėdami sužinoti daugiau HMS rinkinių ir temų, peržiūrėkite Huawei Developers XDA forumai.
Kaip „PicsArt“ pasiekė neįtikėtinos sėkmės Kinijoje
Viena iš programėlių, kuri Kinijoje sulaukė didelio pasisekimo, yra „PicsArt“ – „viskas viename“ nuotraukų redagavimo programėlė mobiliesiems telefonams. Jennifer, norėdama papasakoti istoriją apie tai, kaip „PicsArt“ surado didelę auditoriją užsienyje ir sulaukė daugiau nei 200 mln. atsisiuntimų Kinijoje Liu, [PicsArt China, generalinė direktorė] pristatė savo patirtį su Huawei ir savo įžvalgas apie vartotojų įgijimą Kinija.
Įeinant į Kinijos rinką vertimas yra pirmasis žingsnis. Jennifer kalbėjo apie tai, kaip svarbu pasirinkti gerą kinišką programos pavadinimą. Ji taip pat kalbėjo apie Kinijos tendencijų rinkodarą. Kai naudotojas iš Kinijos atidaro „PicsArt“ programą, jis norės matyti redagavimo filtrus ir efektus, kurie yra populiarūs Kinijos kultūroje. Programos paruošimas Kinijai yra daugiau nei tiesiog jos vertimas – turite paruošti ją kitai kultūrai su skirtingais pomėgiais.
Aukščiau pateiktame paveikslėlyje pavaizduoti skirtingi Kinijos interneto vartotojų demografiniai rodikliai. Tokio tipo informacijos supratimas gali būti labai svarbus norint, kad programa būtų sėkminga. Vietinių platformų panaudojimas yra geriausias būdas pasiekti norimus demografinius rodiklius. Tai apima tokias paslaugas kaip „Weibo“, „TikTok“, „bilibili“ ir kt.
„AppGallery“ naudotojų atsiliepimai ir įžvalgos labai padėjo „PicsArt“ sėkmei. Taip pat galite pasinaudoti visapusiškais „AppGallery“ rinkodaros įrankiais, kad padidintumėte programos pasiekiamumą.
Grupės diskusija: kaip išleisti žaidimus Kinijoje
Žaidimai yra ypač populiarūs Kinijos programėlių rinkoje – per pirmuosius šešis 2020 m. mėnesius jie sudarė daugiau nei 15 milijardų dolerių. Jie ir toliau sparčiai auga tiek Kinijoje, tiek visame pasaulyje. Webinaras taip pat pakvietė atstovus iš žinomų Kinijos žaidimų leidėjų, tokių kaip Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology ir Feiyu Technology. Jie galėjo prisijungti prie panelinės diskusijos apie mobiliųjų žaidimų leidybą Kinijoje.
![](/f/6d6cd5704d7853d646fa707c9a93a47a.jpg)