Dviejuose pranešimuose apie „Google Stadia“ kalbama apie vidines paslaugos problemas ir apie tai, kaip ji buvo per daug pažadėta ir nepakankamai teikiama.
„Google Stadia“ metų pradžia buvo sunki. Anksčiau šį mėnesį „Google“ patvirtino planus po savaitės uždaryti „Stadia“ vidinį žaidimų kūrimo skyrių neva giria studiją už jos progresą. Dabar dviejose šiandien paskelbtose ataskaitose atskleidė, kas buvo viduje, viename ataskaitoje teigiama, kad „Stadia“ vidinius taikinius praleido „šimtais tūkstančių“.
Laidinispranešimus viskas buvo blogai nuo pat pradžių. Pradinis „Stadia“ pranešimas buvo ryškus ir pažadėjo pakeisti žaidimų pasaulį su pirmosios ir trečiosios šalies žaidimų deriniu. Tačiau Google, savo paslaugomis garsėjanti įmonė, matyt, iki galo nesuprato, kas yra sėkmingos žaidimų studijos kūrimas.
„Trys šaltiniai teigė, kad „Google“ sukūrė kliūtis, susijusias su pačiais žaidimų kūrimo pagrindais, pavyzdžiui, nesuteikė leidimo naudoti tam tikrą žaidimų kūrimo programinę įrangą (matyt, saugos problemos). Laidinis sakoma savo pranešime.
Taip pat pasakojo šaltiniai Laidinis kad „Stadia“ darbuotojai jautė, kad paslauga paleidžiama kaip beta versija – tokia nuomonė dalijasi keliose pramonės apžvalgose. Kai kurių funkcijų, parodytų „Stadia“ pranešimo metu, paleidimo metu trūko, o paslauga debiutavo su tik keliais dideliais AAA žaidimais.
„Galėjo būti atlikta daugiau bandymų skirtingomis sąlygomis ir skirtinguose įrenginiuose“, – sakė šaltinis Laidinis.
Šaltinis taip pat teigė, kad „Google“ finansuoja žaidimus, kad parduotų „Stadia“, o ne parduotų žaidimus. Nors kūrėjams buvo sunku viduje, 2020 m. paslauga nepateisino lūkesčių, pasak abiejų Laidinis ir Bloombergas, iš kurių pastaroji teigė, kad paslauga nepasiekė „valdiklių ir mėnesio aktyvių vartotojų pardavimo šimtais tūkstančių tikslų“.
„Google“ taip daug dėmesio skyrė tam, kad žaidimai būtų parduodami „Stadia“, kad, matyt, paskyrė dešimtis milijonų dolerių, kad gautų tokius didelius žaidimus kaip Red Dead Redemption 2. Jasonas Schreieris, parašęs Bloombergas gabalas, sakė šaltiniai jam sakė, kad „Google“ sumokėjo dešimtis milijonų dolerių už „Stadia“ prievadą.
Jei tai tiesa, buvusiems dabar nebeegzistuojančios „Stadia“ vidinės studijos darbuotojams tai turėtų būti ypač sunki tabletė. Philas Harrisonas, kuris buvo išrinktas vadovauti „Google“ „Stadia“ padaliniui, paminėjo milžiniškas žaidimų kūrimo išlaidas, kai „Google“ patvirtino, kad uždaro paslaugos vidinę studiją.
„Google“ patvirtino, kad planuoja išlaikyti „Stadia“, o per pastarąsias kelias savaites buvo gerų naujienų. Terarija yra atvyksta į „Stadia“. kūrėjui išsprendus savo asmeninės „Google“ paskyros problemas su „Google“. Kelionė į laukinę planetą buvo neseniai pataisyta platformoje taip pat. Be to, platforma tiesiog neseniai paskelbė apie naujus žaidimus kovo mėn. nukreipė į „Stadia Pro“ prenumeratorius.