„Windows 11“ netrukus pasiūlys HDR kalibravimą, kaip ir „Xbox“.

click fraud protection

„Microsoft“ kuria HDR kalibravimo funkciją, skirtą „Windows“, siekdama užtikrinti, kad HDR žaidimai ir turinys būtų tinkamai rodomi įvairiuose HDR monitoriuose.

„Microsoft“ stengiasi pridėti HDR kalibravimo funkciją „DirectX“ sistemoje „Windows“, panašią į „Xbox“ konsolėse. Kompanija paskelbė kad bus paleista Windows HDR kalibravimo programa, leidžianti vartotojams sukalibruoti savo HDR monitorius.

HDR kalibravimas yra svarbus, nes ryškumo lygiai nėra vienodi kiekviename ekrane. Jei „Windows“ negali tinkamai aptikti maksimalaus ir mažiausio skydelio ryškumo, šviesiose arba tamsiose vaizdo vietose gali būti prarastos detalės – šis reiškinys paprastai vadinamas „kirpimu“. Iš esmės tai reiškia, kad kai kurios spalvos gali bandyti viršyti maksimalų arba minimalų ryškumo lygį, kurį palaiko monitorius, ir visos šios spalvos taps vienodos.

„Windows“ HDR kalibravimo programa veiks taip pat, kaip ji veikia „Xbox“, pagal HDR žaidimų interesų grupės rekomenduojamus bandymo modelius). Vienas bandymas nustatys tamsiausią matomą detalę, kuri vis dar matoma, kitas – ryškiausią matomą detalę, o paskutinis – maksimalų ekrano ryškumą. Nustačius visus tris dalykus, „Windows“ turėtų daug efektyviau rodyti išsamius HDR vaizdus.

Jei žaisdami žaidimus ar žiūrėdami turinį HDR monitoriuje pastebėjote kokių nors problemų, tai gali pakeisti jūsų žaidimą. Net jei to nepadarėte, verta tai išbandyti, kad būtumėte tikri, jog gaunate geriausius rezultatus, kuriuos gali pasiūlyti jūsų monitorius.

Užuomina apie HDR kalibravimą buvo įtraukta į „Windows 11“ versiją 22557, kuri vakar buvo išleista „Insiders“ kūrėjų kanale. Nustatymų programoje, skiltyje Sistema -> Ekranas -> HDR nustatymai yra nuoroda į „HDR ekrano kalibravimą“, kuri šiuo metu veda į „Microsoft“ pranešimą apie šią funkciją. Tačiau ateityje galėsite pasiekti programą iš ten.

„Microsoft“ taip pat įtraukė dar vieną naują žaidimų funkciją Windows 11 build 22557, paprasčiausiai vadinamas „langinių žaidimų optimizavimas“. Ši funkcija gali pagerinti delsą ir įgalinti tokias funkcijas kaip automatinis HDR ir kintamas atnaujinimo dažnis žaidimams, kurie veikia lango režimu (įskaitant langus be paraščių), o ne viso ekrano režimu. Tai konkrečiai taikoma „DirectX 10“ ir „DirectX 11“ žaidimams, atnaujinant seną pristatymą į šiuolaikinį. „DirectX 12“ žaidimai jau naudoja šį pateikimo režimą, todėl jie neturėtų būti paveikti.

„Microsoft“ konkrečiai nepasakė, ar „Windows HDR“ kalibravimas bus naudojamas tik „Windows 11“, ar jis taip pat bus skirtas „Windows 10“. Tačiau tokios funkcijos kaip „Auto HDR“ yra išskirtinės „Windows 11“, todėl nenuostabu, kad taip nutiktų ir čia.