Praėjus daugiau nei 3 metams po išleidimo, „Pokémon GO“ pagaliau atvers „Pokéstop“ pristatymus visame pasaulyje per „Niantic Wayfarer“ programą 40 žaidėjų lygiui!
Jo dėka Papildytos realybės žaidimas, Pokémon GO pasiekė populiarumo aukštumas, kurių dar nebuvo matęs joks kitas Android žaidimas. Nors jo populiarumas yra gerokai sumažėjo bėgant metams nuo jo išleidimo, žaidimas vis dar turi gana didelę vartotojų bazę. Pagrindinis žaidimo tikslas yra užfiksuoti kuo daugiau Pokémonų, tačiau jis taip pat turi daugybę skirtingų šalutinių užduočių. Galite aplankyti netoliese esančius „Pokéstops“ ir rinkti žaidime esančius daiktus, kovoti su kitais žaidėjais sporto salėse arba susiburti į kovą su legendiniais Pokémonais. Kaip ir tikėjotės, „Pokéstops“ ir „Gyms“ vaidina lemiamą vaidmenį žaidime, nes suteikia žaidėjams priemones progresui. Tačiau jų prieinamumas arba nebuvimas buvo pagrindinė „Pokémon GO“ bendruomenės problema. Praėjus daugiau nei trejiems metams nuo išleidimo, „Niantic“ pagaliau siekia išspręsti šią problemą, išleisdama „Pokéstop“ pateikimą žaidėjams visame pasaulyje.
Pokéstops ir sporto salės paprastai atsiranda aplink jus supančius geografinius objektus. „Niantic“ rėmėsi savo senesniu pavadinimu „Ingress“, kad gautų duomenis apie lankytinas vietas („portalai“, šiuo atveju). Tačiau kadangi „Ingress“ žaidėjų bazė buvo žymiai mažesnė net ir savo populiarumo viršūnėse, „Niantic“ turimi duomenys buvo gana riboti. Iš pradžių „Niantic“ pasikliovė „Ingress“ bendruomene, kad gautų daugiau informacijos, tačiau dėl patvirtinimo sistemos problemos programa buvo uždaryta. Tada bendrovė atnaujino procesą įtraukdama bendruomenę balsuoti ir priimti / atmesti portalus Operation Portal Recon. Kas kelis mėnesius „Niantic“ tyliai pakeldavo duomenis iš „Ingress“ ir pridėdavo juos prie „Pokémon Go“. Bet net ir tada, tiesiog nebuvo „Pokéstops“ ir sporto salių, kad galėtų patenkinti didelę „Pokémon Go“ žaidėjų bazę, ypač kaimo vietovėse. srityse. Dėl to daugumai kilo problemų Pokémon GO žaidėjų, kurie jautėsi suvaržyti dėl to, kad aplinkui trūksta „Pokéstops“ ir „Gym“. Žaidėjai kaimo vietovėse vos turėjo „Pokéstop“ ar du mylių atstumu nuo savo vietos, todėl jiems nepavyko surinkti pakankamai žaidimo daiktų. Neturėdami pakankamai daiktų, žaidėjai negalėjo dažnai gaudyti Pokémonų ir lėtai siekė lygių aukštyn, sukuriant neigiamą žaidimo patirtį, kurią paryškino stačios žaidimo šlifavimo kreivės. lygius.
Siekdama išspręsti šią problemą, Niantic sutvarkė bendruomenės balsavimo sistemą iš Ingress ir pavertė ją į Niantic Wayfarer. Naujoji sistema perėjo į beta versiją prieš kurį laiką, bet Pokéstop pateikimas buvo apribotas tik kai kuriose geografinėse vietovėse. Dabar „Niantic“ pagaliau planuoja ją pristatyti visiems žaidėjams visame pasaulyje kitą savaitę. Tačiau vis dar yra laimikis. Pateikiami tik 40 lygio žaidėjai, todėl naujus Pokéstopus galės pateikti tik patyrę žaidimo veteranai, pasiekę aukščiausią lygį. Jei jums nepavyko pasiekti 40 lygio, nes aplink jus nėra pakankamai „Pokéstop“, jūs negalėsite ištaisyti situacijos be kitų žaidėjų pagalbos.
Taip pat verta paminėti, kad „Niantic“ anksčiau bendradarbiavo su įmonėmis, siekdama užsidirbti pinigų iš „Pokéstops“. Šio žingsnio idėja yra ta, kad žmonės gausiai lankosi „Pokéstops“ ir „Gimnaziuose“, o jei vienas iš jų būtų ne fizinėje parduotuvėje, tai gali žymiai padidinti verslo lankytojų skaičių ir pardavimus.
Niantic dabar taip pat atverti šį rėmimą vietinėms mažoms ir vidutinėms įmonėms JAV. Registruotos įmonės taip pat turės galimybę planuoti reido renginius arba mesti jaukus, kad pritrauktų žaidėjus, taip pat galimybė siūlyti akcijas parduotuvėse.
Nuo šiol remiamų vietovių funkcija yra skirta tik mažoms ir vidutinėms įmonėms JAV, o įmonė neturi informacijos apie pasaulinį leidimą.
Kokios jūsų mintys apie „Pokéstop“ pateikimus pagaliau į „Pokémon GO“? Ar tai padės sugrąžinti žaidimą į populiarumo aukštumas? Praneškite mums savo mintis toliau pateiktuose komentaruose!
Apsilankykite XDA „Android“ žaidimų forumuose