„Windows“ žaidimai dabar gali naudoti „DirectStorage“, kad greičiau įkeltų SSD

click fraud protection

„Microsoft“ paskelbė, kad „Windows“ žaidimai dabar gali naudoti „DirectStorage“ API, kad išnaudotų visas greitų SSD privalumus ir sumažintų įkėlimo laiką.

„Microsoft“ paskelbė, kad nuo šiandien „Windows“ žaidimai gali būti pristatomi su „DirectStorage“ API palaikymu. Ši API pirmą kartą pasirodė „Xbox Series X|S“ ir leidžia žaidimams įkelti daug greičiau, naudojant visą modernūs NVMe SSD. „Microsoft“ paskelbė apie tai, skirta „Windows“, 2020 m. rugsėjo mėn., tačiau tik dabar ji plačiai prieinama kūrėjai.

Jei jums įdomu, kodėl „DirectStorage“ svarbi, štai trumpas paaiškinimas: ankstesnės API leido žaidimams įkelti išteklius tik iš vairuoti atlikdami vieną įvesties/išvesties užklausą vienu metu, o kiekviena užklausa turi būti nuodugniai užpildyta prieš kitą apdorotas. Tai lėmė tik minimalų kiekvienos užklausos pridėtinės vertės padidėjimą, o mechaniniai standieji diskai ir SATA SSD nebuvo tokie greiti, todėl įkrovimo laikas nebuvo toks didelis.

Tačiau dabar naudojant greitus NVMe diskus, galinčius pasiekti kelių gigabaitų skaitymo greitį, šis procesas reiškia, kad beveik neįmanoma naudokite visą disko pralaidumą, o vienu metu apdorokite tik vieną užklausą, o tai reiškia, kad žaidimai įkeliami daug lėčiau nei jie turėtų. Be to, šie ištekliai paprastai yra suglaudinami ir juos reikia išskleisti, kad būtų galima įkelti į žaidimą.

„DirectStorage“ visa tai išsprendžia leisdama kelis įvesties / išvesties užklausas vienu metu, panaudodama naujas išskleidimo technologijas ir efektyviau tiekdamas išteklius į GPU. Pakeitus visa tai, žaidimai gali būti įkeliami daug greičiau, kai jie naudoja „DirectStorage“, ir, be to, jie gali pradėti naudokite daug didesnį turtą, nes kūrėjai gali būti tikri, kad jie bus įkeliami daug greičiau ir neišlaikys grotuvo laukimas. Galiausiai dėl to sutrumpėja įkėlimo laikas ir, kūrėjams įpratus turėti tokią erdvę, žaidimų tekstūros bus detalesnės.

Tačiau ši nauda yra palankesnė NVMe SSD diskams ir taip yra dėl jų naudojamos unikalios sąsajos, kurią sudaro kelios duomenų eilės. prieigą, kuri leidžia žaidimams lengviau prašyti prieigos prie kelių išteklių tuo pačiu metu, nelaukiant, kol bus pateikta ankstesnė užklausa. baigtas. „Windows 11“ naudotojai taip pat gaus didžiausią naudą, dėka naujos saugyklos. „Windows 10“ vartotojai taip pat matys patobulinimų, nors.

„Microsoft“ nepaminėjo jokių žaidimų, kuriuose bus naudojama ši technologija, tačiau galite manyti, kad bet kokie „Xbox“ „DirectStorage“ pranašumai naudojantys pavadinimai taip pat bus naudojami „Windows“. Vis dėlto turėsite palaukti, kol atskiri kūrėjai jį įdiegs kiekviename žaidime, nes tai nėra jungiklis, kurį „Microsoft“ gali apversti.


Šaltinis: Microsoft