Pokémon GO padegė pasaulį išleisdamas, o dabar tai vėl daro dėl kitos priežasties. Skaitykite toliau, nes pamatysime, kodėl Niantic yra blogas Pokémon GO!
2016 m. liepos pradžioje pasaulis buvo liudininkas reiškinio, kuris privertė daugelį žmonių nustebinti. Nors pasaulio gyventojai paprastai buvo pasinėrę į savo išmaniuosius telefonus nulenkę galvas, didelė žmonių rasės dalis patraukė link teritorijos, kurios egzistavimą jie pamiršo – lauką Pasaulis.
Tai, kas prasidėjo kaip keistas vaikystės istorijos papildymas, greitai pakeitė interneto gyventojų kasdienybę, nes vis daugiau ir daugiau žmonės bandė išeiti į lauką, kad gautų mitinių būtybių, kurios jiems priminė apie vaikystės džiaugsmą vėl.
Taip, mes kalbame apie Pokémon GO. Net jei praėjusį mėnesį gyvenote po akmeniu, greičiausiai susidūrėte su kuo nors, suaugusiu ar vaiku, klaidžiodami žaisdami šį virusinį žaidimą ir ieškodami Pokémonų. Mums nereikia pasakoti, kaip žaidimas veikia – yra tikimybė, kad JŪS jau esate kam nors pasakoję, kaip jis veikia pats. Žaidimas sulaukė didžiulės paklausos ir sėkmės, kai jis tapo viešai prieinamas JAV. Paklausa buvo tokia didelė, kad žmonės, esantys už išleistų regionų, toliau įkėlė žaidimą į „Android“.
Tačiau net ir dėl visų šių problemų, kurios atstūmė žmones nuo žaidimo paprasčiausiu lygiu, jie vis tiek padarė. Ištisos bendruomenės sukūrė Pokémon GO per kelias dienas. Pokéwalks buvo organizuojamas vietoje (nors serveriai beveik neveikė), verslas pradėjo pasinaudokite žaidėjų baze, kuri dabar klajojo lauke ir susirinko „Pokéstops“ ir Sporto salės. „T-Mobile“ netgi išėjo į pasiūlyti nemokamus „Pokémon GO“ programos duomenis – žingsnis, kuris priešingu atveju būtų sutraukęs žmones į rankas dėl šio akivaizdaus tinklo neutralumo pažeidimo. Tačiau niekas nepastebėjo, nes dienos pabaigoje turite juos visus sugauti, o nemokami duomenys palengvino šią dalį.
3 žingsnių klaida
Žaidimui pradėjus plėstis į vis daugiau regionų, žaidimo kūrėjai „Niantic Labs“ stengėsi ištaisyti pasiūlos spragą, atsiradusią dėl didžiulės paklausos. Po truputį, valanda po valandos, žaidimų serveriai augo stabilesni ir sugebėjo sutalpinti visus online žaidėjus ir nesugriūti vos tik pabudo JAV. Per šį serverio stiprinimo procesą „Niantic“ turėjo pasiekti kompromisą dėl vieno iš pagrindinių žaidimo aspektų, kad užtikrintų, jog žmonės galėtų bent jau prisijungti (ir likti). Ši funkcija buvo populiariai vadinama „3 letenų atspaudais“ arba „3 pėdų“ „Pokémon“ ieškikliu, kaip žaidime. UI davė užuominų apie tai, kokie Pokémonai buvo šalia jūsų ir kokiu atstumu jie buvo maždaug nuo jūsų pranešimo vieta.
„Niantic Labs“ nepaskelbė jokios oficialios informacijos ar skaičių apie tikslų šios funkcijos veikimą, tačiau žaidėjų bazė išsiaiškino mechaniką bandymų ir klaidų būdu. Trys žingsniai, rodomi po Pokémonu, sumažėjo, kai fiziškai priartėjote prie neršto Pokémono vieta – kai pėdsakai sumažėjo iki nulio, Pokémonas pasirodys jūsų telefone ekranas. Turėdami pakankamai laiko, žaidėjai gali trikampiuoti savo mėgstamų būtybių vietą ir turėti galimybę juos užfiksuoti. Ši ypatybė buvo/yra labai svarbi pagrindiniam žaidimo aspektui – tyrinėti aplinką „medžiojant“ pokémonus. Taigi, kai Niantic turėjo išjungti funkcionalumą iš serverio pusės ir iš esmės priverčia kliento žaidimą sugesti ir visada rodyti pastovius 3 žingsnius kiekvienam Pokémonui, žaidėjai aimanavo ir aimanavo, bet vis dėlto priėmė sprendimą. Galų gale, tai reiškė, kad jie galėjo bent jau prisijungti prie žaidimo ir iš pirmų lūpų patirti, koks buvo triukšmas.
Tada serveriai stabilizavosi. Mano mieste gedimai tapo retesni nei Dratini, o žmonės tiesiog pradėjo linksmai leisti laiką. Pačiam žaidimui trūko gylio, tačiau meilė Pokémonams ir socialinis žaidimo aspektas traukė žmones. Dauguma puoselėjo viltis, kad artimiausiu metu žaidimas sutvarkys tai, kas sugedo, ir viskas tęsis progreso ir vystymosi keliu. Deja, didžioji žaidėjų bazės dauguma nežinojo (ar nesirūpino), kad šio žaidimo kūrėjas buvo Niantic Labs, kurio vienintelis kitas žaidimų kūrimas ir toliau yra įnirtingai prieš kūrėją ir pasienio anti-žaidėjas.
Kodėl aš tai sakau? Pažiūrėkime keletą metų, kad pamatytume, kas atsitiko su Ingress, o tada susiesime tai su dabartine Pokémon situacija. Bet kuriam „Ingress Beta“ žaidėjui dabartinė „Pokémon“ situacija būtų didžiulis jausmas Déjà-vu ir aš prognozuoju, kad sutiksite su mumis.
Įėjimas ir trečiųjų šalių plėtra
Dar 2012 m. pabaigoje, kai buvo išleista „Ingress“, „Ingress“ scenarijus labai panašus į „Pokémon GO“, nors ir kitokios apimties. „Ingress“ buvo ankstyvoje stadijoje – programa dažnai strigdavo, klaidų buvo daugiau nei grotuvų, o serverio gedimų taip pat pasitaikydavo gana dažnai. Norint prisijungti prie žaidimo reikėjo pakvietimo, o kvietimai pirmiausia buvo platinami per „Google+“ (kadangi „Niantic“ pradėjo veikti kaip „Google“ dalis prieš tapdama „Alphabet“ dukterine įmone). Žaidimo beta versijos pobūdis ir „Google+“ vidutinė „ankstyvojo naudotojo“ auditorija tai reiškė žaidimą žaidė technologiškai įgudę vartotojai, arba, kitaip tariant, programinė ir techninė įranga kūrėjai.
Kadangi „Ingress Beta“ buvo labai klaidinga, vėluojanti, imli daug išteklių ir trūko viso „Ingress“ šiuo metu turimo gylio ir lengvumo, keli kūrėjai ėmėsi pataisyti tai, ką Niantic užtruko per ilgai, kol ištaisė (darant prielaidą, kad jie išvis norėjo tai pataisyti – peržiūrėsime šį aspektą dar kartą). Šie trečiųjų šalių kūrėjai daugeliu atvejų ištaisė daug žaidimo klaidų be jokios piniginės paskatos, ir dažnai pereina prie atvirojo kodo su jų modifikacijomis, kad vartotojai ir pati Niantic galėtų pamatyti, kas buvo pasikeitė.
Vienas iš tokių kūrėjų buvo XDA Recognized Developer Brut.visi, asmuo, kuris sukurtas apktool dar 2010 m., kai naudojome atvirkštinės inžinerijos apk failus (taip, TAS vyrukas). Brut.visi sukūrė an atviro kodo modifikacija pareigūno (ir uždaras šaltinis) Ingress programa, kuri „optimizavo“ Ingress geriau nei Niantic, galėtų optimizuoti savo žaidimą. Modifikacija, vadinama Broot Mod, padarė žaidimą žaisti ldpi ir mdpi raiška sumažinus grafiką, turėjo parinkčių išjungti Įvairios išgalvotos grafinės animacijos, kurias žaidimas reikalavo turėti, ir turėjo patogų atsargų valdymą diagramą. Visos šios funkcijos buvo gyvenimo kokybės pokyčiai, kurie palengvino gyvenimą, jei įsitraukėte. Kadangi tai yra atvirojo kodo, modifikacijos galėjo būti vėl įtrauktos į žaidimą ir iš tikrųjų palengvino kiekvieno gyvenimą.
Tačiau „Niantic“ padarė vienintelį dalyką, kurio neturėtų daryti žaidimas, skirtas ankstyviems naudotojams iš technologijų bendruomenės: jie paskelbė pranešimą apie nutraukimą ir atsisakymą nepriklausomam trečiosios šalies kūrėjui. Gerbdamas Niantic norus, pagrindinis kūrėjas nutraukė Broot Mod kūrimą, tačiau kiti nepriklausomi kūrėjai perėmė estafetę, nes tai buvo atvirojo kodo projektas. Niantic, nepasitenkinęs vienu vystymosi slopinimo aktu, galiausiai praėjo visą kiemą uždrausti visus vartotojus, kurie peržiūrėjo bet kokį neoficialų APK. Cituojant jų paslaugų teikimo sąlygas, kurios aiškiai draudžia bet kokią trečiųjų šalių programinę įrangą ir modifikacijas, žaidėjų bazė turėjo išmokti gyventi su žemesniu ir greitesniu oficialiu Niantic Ingress kūrimu, kad jie nenorėtų gauti savo paskyros uždrausta. Na, pakankamai sąžininga.
Ingress turėjo dar vieną labai populiarią modifikaciją. Tai nebuvo pagrįsta APK, bet veikė kaip sluoksnis virš kito Ingreso įrankio. Ingress turi žemėlapį, kuriame buvo rodomi „portalai“ ir žaidimo nuorodos bei laukų mechanika. Kaip ir oficialus APK, oficiali žemėlapio svetainė buvo (yra) lėtas, vangus; turėjo (turi) prastą UX ir buvo (yra) siaubinga patirtis ankstyvomis (dabartinėmis) dienomis. Norėdami tai ištaisyti, trečiųjų šalių kūrėjai dar kartą sukūrė neoficialų atvirojo kodo scenarijų į bazinę svetainę, vadinamą Ingress Intel Total Conversion (arba trumpiau IITC). Nereikia nė sakyti, kad IITC Niantic nemėgo. Nors po didžiulės IITC vartotojų socialinės kampanijos Niantic dabar užmerkia akis į šį scenarijų, bet vis tiek nepripažįsta, kad egzistuoja nepaprastai pranašesnis įrankis kuri kaupiasi savo darbu. Tiesiog reikia įtraukti dalykus, kurių vartotojų bendruomenė aktyviai nori, grąžinti į oficialius išteklius...
„Pokémon GO“ ir trečiųjų šalių kūrimas
Taigi dabar grįžtame su „Pokémon GO“ ir sugedusiu 3 žingsnių „Pokémon“ sekikliu. Norėdami užpildyti tuštumą, kurią Niantic paliko žaidėjams, medžiojantiems Pokémonus GO, žaidėjų bazė vėl kreipėsi į... staigmena staigmena, trečiųjų šalių modifikacijos. Kadangi „Pokémon GO“ neturi „žemėlapio“, kaip turėjo „Ingress“ (nors „Pokémon GO“ iškėlė „Ingress“ portalo duomenų bazę į užpildyti savo „Pokéstops“ ir „Gimnastikos sales“), trečiųjų šalių kūrėjai sukūrė įrankius, kurie fiksavo gyvus „Pokémon“ stebėjimus realiu laiku. Šie įrankiai naudojo tą patį būdą, kaip „Pokémon GO“ bendravo su serveriu, nes imitavo nuskaitymą. Pokémonas, esantis ribotu geografiniu spinduliu nuo žaidimo, ir panaudojo daugybę šių nuskaitymų, kad užpildytų beveik gyvą žemėlapį. Galutinis rezultatas buvo toks, kad žaidėjai dabar galėjo sužinoti savo artimiausią Pokémoną, nepaisant sugedusio žaidimo stebėjimo įrenginio! Valio!
Išskyrus...
Niantic neseniai nužudė daugumą šių sekėjų. Taip. Iš karto po „Niantic“ generalinis direktorius Johnas Hanke'as sakė, kad jam nepatinka tai, ką daro šios stebėjimo svetainės, stebėjimo svetainės to nebedaro.
F: Kaip tu jautiesi Poké radaras ir dalykų, kurie paliečia kodą ir parodo, kur neršia Pokémonai?
JH: Taip, man tai nelabai patinka. Ne gerbėjas.
Šiuo metu turime prioritetus, bet ateityje jie gali pastebėti, kad tie dalykai gali neveikti. Žmonės kenkia tik sau, nes tai atima šiek tiek linksmybių iš žaidimo. Žmonės įsilaužia, bandydami išimti duomenis iš mūsų sistemos ir tai prieštarauja mūsų paslaugų teikimo sąlygoms.
Populiariausias iš šių sekimo žemėlapių buvo „PokéVision“. Jos populiarumo priežastis buvo paprastas naudojimas, nes galutiniam vartotojui nereikėjo jokios sąrankos. Matant, kaip „Pokémon GO“ gali pasiekti beveik visi, tai buvo palaima kiekvienam judančiam naudotojui, kai sugedo sekimo priemonė. Tačiau, kaip paaiškėjo, „PokéVision“ buvo išjungtas dėl naujausio „Pokémon GO“ žaidimo atnaujinimo.
Gerai, kad svetainės uždarytos. Bet jūs sakote, kad pasirodė žaidimo atnaujinimas, tiesa? Sutvarkė sekiklį, tiesa?
Ne. Tiesą sakant, sugedęs 3 žingsnių sekiklis nuėjo iš būdama klaida į tampa savybe. Niantic nusprendė visiškai pašalinti 3 žingsnių sekiklį, todėl žaidėjai iš viso nemato 3 letenų atspaudų, tik neaiškų Pokémono požymį kažkur. Kartu su populiarių „Pokémon“ paieškos metodų žudymu, taip pat nebeegzistuoja, žaidėjų bazė yra labai nusivylusi ir sūrus nes Niantic praktiškai pašalino Pokémonų medžioklės aspektą iš Pokémon GO.
Kūrėjo apatija: „Zero Communication Edition“.
Tačiau istorija tuo nesibaigia. Daug skundų per Reddit Pokémon GO subreddit nurodo, kad žaidėjai vis tiek galėtų visa tai išgyventi dėl Pokémono, jei įmonė iš tikrųjų pripažintų problemą ir patikintų, kad su ja dirba.
Problema ta, Jei yra vienas dalykas, kurį „Niantic“ daro blogiau, nei remia trečiųjų šalių kūrėjus, tai būtų bendravimas su savo žaidėjų baze. Tai buvo „Ingress“ problema, o dabartiniai simptomai taip pat nedžiugina „Pokémon GO“. Funkcijos, kurių žaidėjų bazė seniai norėjo įdiegti Ingress, užtruko ne vienerius metus (daugelis elementų numetimas, kas nors?), tačiau dauguma pasiūlymai nėra tokie sėkmingi, nes jie dar neišvydo dienos šviesos, net jei jie turi potencialo masiškai pagerinti žaidimo eiga. Dar blogiau, „Niantic“ net nepripažįsta, kad „Ingress“ programėlė ar jos žaidimų mechanika turi problemų arba kad jie klausosi žaidėjų atsiliepimų (tuo labiau, kad juos įtraukia). Apatijos ir abejingumo komunikacijai buvo tiek daug, kad žaidėjai, kurie portalus pateikė prieš 2-3 metus (tuomet, kai buvo leista pateikti portalus) vis dar laukia, kol atsilieps Niantic apie tai, ar portalai patvirtinti ar atmesti. Matant, kaip portalų egzistavimas yra didelis „Ingress“ žaidimo (o dabar ir „Pokémon GO“) veiksnys, galima tikėtis šiek tiek geresnio.
Tiesa, „Ingress“ nebuvo tokia didelė sėkmė, kaip „Pokémon GO“, todėl jų reakcijos laikas tada atrodo... priimtinas. Tačiau matant, kaip jie sulaukė didžiulės sėkmės su „Pokémon GO“ ir kad žaidimas naudoja IP iš šulinio įsteigtą franšizę ir kad bendrovė turi kitų akcininkų nei „Google“, tikimasi, kad „Niantic“ sustiprės jų žaidimas. Jie, kaip ir yra, tobulina savo žaidimą vis dar samdo bendruomenės vadovą. Tačiau kol tai neįvyks (ir tai jau kurį laiką buvo tokioje stadijoje, kad nesulaikyčiau kvapo), iš Niantic nebuvo nei vieno bendravimo žodžio, kuris plūstelėjo į šias problemas. Serverio prastovos, programų strigtys, trūkstami arba užstringantys „Pokéballs“, strategijos gylio trūkumas arba prakeiktas 3 žingsnių sekiklis; Niantic ir toliau išlieka siaubingu bendravimo su žaidėjų baze, kuri yra tiesiogiai atsakinga už jų virusinę sėkmę, pavyzdys. Tiesą sakant, kai paklausėme savo skaitytojų viename iš mūsų diskusijų straipsnių apie kodėl už programą verta mokėti, nemaža dalis su tuo sutiko būtinas komunikabilus kūrėjas jei tikimasi, kad žmonės už tai mokės. „Niantic“ tikisi, kad įsigysite žaidimo elementų ir juokingai atrodančių nešiojamų daiktų ir netgi planuoja pridėti remiamų vietų – supraskite!
Tai buvo tik laiko klausimas, kol žaidėjai išliks pikti, bet tylūs. Kai daugumai jų užteks, jie savo atsiliepimais pradės daryti įtaką žaidimo reputacijai. Buvo tiek daug skundų ir pykčio gijų Pokémon GO (neoficialus) subreddit kad moderatoriai turėjo sukurti „Megathread“ visoms rietenoms. Dabar yra keletas temų ir diskusijų, kurios nukreipia žaidėjus, kad jų nuomonė būtų girdima, įskaitant, bet tuo neapsiribojant: Įvertinkite programą 1 žvaigždute parduotuvėse, prašydami grąžinti lėšas už žaidime įsigytus pirkinius, atšaukdami nešiojamojo „Pokémon GO Plus“ užsakymus, susisiekdami su „Niantic“ ir visais kitais partneriais, tikėdamiesi išgirsti jų balsus. Po velnių, jūs žinote, kad tai yra problema, kai net „Google Play“ turi atsiprašymą jau nukreipia jus į Niantic.
Minia buvo apsėsta „Pokémon GO“, o vėliau „Niantic Labs“. atima. Dabar minia pikta, bet Niantic yra Niantic. Viena iš pamokų, kurias išmokau iš Ingress, yra ta, kad bendravimas labai padeda išlaikyti kažkieno pasitikėjimą net tada, kai viskas vyksta į pietus.
„Niantic“ niekada nebuvo sulaukusi tokio atsako per savo vieno žaidimo istoriją, o jo pasiekimai nerodo, kad ji pati galėtų susitvarkyti su šia ugnimi. Tai taip pat pirmas atvejis, kai dėl neapykantos trečiųjų šalių kūrėjams ir jų darbui jie patyrė nenumatytų mastų. Kai kadaise „Niantic Labs“ žadėjo „Ingress“ API, dabar ji susiduria su piktomis klientų miniomis tiesiogiai paveikdamas jos milijonines pajamas ir jos bei intelektualų „Pokémon“ reputaciją Nuosavybė.
Jei kūrėjas Niantic Labs ir toliau laikysis apatijos savo vartotojams, Pokémon GO taps socialiniu reiškiniu. į istorijos pamoką apie nesėkmingą klientų aptarnavimą. Būtų labai dėkingi už dabartinių problemų pataisymus, bet kol jie nebus, bent jau galėtumėte pripažinti, kad problema egzistuoja.
Tikimės, kad „Niantic Labs“ išspręs komunikacijos problemas ir pagerins savo požiūrį į trečiųjų šalių kūrėjus. Ir kol jie tai daro, jie taip pat pažiūrėk į visus sukčius žaidime.
Dabar atleiskite, kol pykstu dėl šio pamesto Dratini, kurio niekada negalėsiu rasti.
Funkcijų vaizdo kreditai: „Reddit“ naudotojas ptrain377
Ką manote apie „Pokémon GO“, „Ingress“ ir „Niantic Labs“? Skambinkite toliau pateiktuose komentaruose!