Razer padeda padaryti žaidimus labiau įtraukiančius, nes „Interhaptics SDK“ kūrėjams yra nemokama

Žaidimų kūrėjai gali naudoti „Razer“ atnaujintą „Haptic Composer“, kad lengviau pridėtų haptinį grįžtamąjį ryšį į savo žaidimus, o dabar juo naudotis galima nemokamai.

„Razer“ paskelbė, kad „Interhaptics“ SDK ir dizaino įrankiai dabar žaidimų kūrėjams pasiekiami nemokamai. Taip kūrėjams bus lengviau kurti žaidimų patirtį, kuri išnaudotų haptinį atsiliepimą apie įvairių tipų įrenginius, todėl žaidimo patirtis bus įtraukesnė. Anksčiau šiais metais „Razer“ įsigijo visą „Interhaptics“ ir išplėtė savo pastangas plėtoti „haptic“ patirtį.

Į naująjį, nemokamai naudojamą „Interhaptics“ SDK įtrauktas „Haptic Composer“ – įrankių rinkinys, skirtas kūrėjams kurti haptics, su visomis esamomis funkcijomis, įskaitant trijų skirtingų haptinių suvokimų (vibracijos, tekstūros ir standumas). Tačiau „Haptic Composer“ taip pat turi visiškai naują vartotojo sąsają ir dabar apima iš anksto paruoštų haptinių efektų pasirinkimą. gali būti lengvai įtrauktas į žaidimą, taip pat galimybė importuoti garso failus ir kurti haptinius efektus remiantis juos.

Tai turėtų žymiai palengvinti haptinį grįžtamąjį ryšį žaidime, nes galite iškart pradėti nuo profilio, atitinkančio žaidimo garsą. Kai importuojamas garso failas, gali būti patobulinta lietimosi patirtis, o viršuje gali būti pritaikyti iš anksto sukurti efektai, kad būtų sukurta kūrėjų pageidaujama patirtis.

Be Haptic Composer, Interhaptics SDK apima prieigą prie standartinio Unity SDK, kuris padeda kūrėjams įdiegti efektus žaidimus „Android“, „iOS“ ir „Meta Quest“ ausinėse, taip pat yra testavimo programa, skirta šioms platformoms, kad galėtumėte išbandyti savo patirtį. dizainas. Taip pat yra atskiras „PlayStation 5 Unity“ SDK, leidžiantis kūrėjams kurti „DualSense“ valdiklio patirtį, palaikančią plačiajuosčio ryšio jutiklius ir valdiklio adaptyviuosius paleidiklius.

„Razer“ tikslas yra pateikti kelių platformų sprendimą, skirtą haptinės patirties kūrimui, kad kūrėjai galėtų lengvai sukurti šias patirtis ir perkelkite jas į įvairių tipų įrenginius, nesimokydami skirtingų procesų kiekvienam platforma. The Interhaptics svetainė taip pat mini netrukus pasirodysiantį Unreal Engine SDK, todėl tikimės, kad artimiausiu metu šie įrankiai bus prieinami dar daugiau žaidimų. Taip pat būtų puiku, kad jie būtų palaikomi kitose platformose, pvz., „Nintendo Switch“ ir „Xbox“ konsolėse, tačiau apie tai nieko nebuvo paskelbta.

Jei jus domina, galite Atsisiųskite Interhaptics SDK ir projektavimo įrankius čia.