„Unity 19.1“ suteikia „Mobile Adaptive Performance“, kad pagerintų „Samsung Galaxy S10“ žaidimų našumą

click fraud protection

„Unity“ 2019.1 leidimas siūlo keletą funkcijų, pvz., „Adaptive Performance“ „Samsung Galaxy S10“, kad būtų užtikrintas geresnis žaidimų našumas. Skaitykite toliau!

„Unity“ yra vienas populiariausių IDE ir žaidimų variklių, kurį žaidimų kūrėjai naudoja kurdami žaidimus „Android“ ir kitoms platformoms. Nors žaidimų kūrimas praktiškai yra pats menas, „Unity“ supaprastina procesą dėl įrankius ir funkcijas, kurias jis teikia, kad būtų galima kurti 2D ir 3D aplinkas ir sudėtingą mechaniką keliose srityse platformos. „Unity 2019.1“ (trumpiau – 19.1) dabar prieinama žaidimų kūrėjams, joje perteikiamos kelios „peržiūros“ funkcijos stabilia forma, kad žaidimų kūrėjai galėtų juos įdiegti savo žaidime, taip pat naujas jo peržiūros funkcijas savo.

Prisitaikantis našumas

Viena iš svarbiausių šio „Android“ leidimo funkcijų yra „Adaptive Performance for Samsung Galaxy“ flagmanų peržiūros versija. Skirtingai nuo asmeninių kompiuterių ir konsolių, žaidimams mobiliuosiuose įrenginiuose būdingas šilumos valdymo ir energijos suvartojimo apribojimas. Gražiai atrodantiems ir sklandžiai žaidžiantiems žaidimams reikia intensyvaus apdorojimo, todėl jūsų įrenginys gali greitai įkaisti. Kompiuteriai ir konsolės sprendžia šią problemą per savo aktyvias aušinimo sistemas, tačiau telefonuose jų nėra aktyvaus aušinimo aparatūros (dar), telefonas baigia reguliuoti našumą, kad išlaikytų temperatūrą patikrinti. Problema tampa dar problemiškesnė, atsižvelgiant į platų turimos aparatinės įrangos asortimentą ir skirtingą našumą bei ribojimo scenarijus.

Žaidimų kūrėjai šią problemą sprendžia dviem pagrindiniais būdais: užtikrina maksimalų suderinamumą aukodami grafinį tikslumą ir kadrų dažnį arba numatydami aparatinės įrangos elgesį, kurį sunku padaryti vykdyti.

„Unity“ ir „Samsung“ bendradarbiavo kurdami funkciją „Prisitaikantis našumas“, kuris suteikia geresnį būdą valdyti terminius ir žaidimų našumą realiuoju laiku. Įdiegę Adaptive Performance per Unity Package Manager, Unity automatiškai pridės Samsung GameSDK posistemį prie jūsų projekto. Vykdymo metu ir palaikomuose įrenginiuose Unity sukurs ir paleis Adaptive Performance Manager, kuri pateiks grįžtamąjį ryšį apie įrenginio šiluminę būseną. Tada kūrėjai gali pasirinkti prenumeruoti įvykius arba pateikti užklausą iš Adaptive Performance Manager informacijos vykdymo metu, kad realiuoju laiku sukurtų reakcijas, susijusias su šilumos tendencijomis. Pvz., Kai įrenginys pradėjo stabdyti ankstyvosiose stadijose, žaidimas galėjo sureguliuoti kokybę nustatymai, tikslinis kadrų dažnis ir kiti parametrai, užtikrinantys, kad žaidimas būtų tvaresnis spektaklis. Kai temperatūra vėl pradės mažėti, parametrus galima dar kartą koreguoti, kad būtų užtikrintas geresnis žaidimo našumas. Atidžiau stebint šilumines charakteristikas, galima išvengti visų kartu droselių reguliuojant našumą pagal grįžtamąjį ryšį realiuoju laiku. Tai leis labiau nuspėti kadrų dažnį ir žaidimo patirtį bei sumažinti šilumos kaupimąsi.

Galima „Unity 2019.1“ skirta „Adaptive Performance“ peržiūros versija, palaikanti Galaxy S10 ir Galaxy Fold. Vėliau šiais metais bus palaikoma daugiau „Galaxy“ įrenginių ir atstovas minėjo Android institucija kad „Unity“ kalba ir su kitais gamintojais.

Mobilieji pranešimai

The Mobiliųjų pranešimų peržiūros paketas padės kūrėjams įdiegti išlaikymo mechaniką ir laikmačiu pagrįstą žaidimą, pridėjus vietinių pasikartojančių arba vienkartinių pranešimų planavimo palaikymą 4.1 ir naujesnėse versijose „Android“.

Android SDK ir NDK diegimas per Unity Hub

„Unity Hub“ dabar leidžia kūrėjams įdiegti visus reikiamus „Android“ komponentus kaip „Android Build Support“ parinkties dalį, užtikrinant, kad jie gautų tinkamas priklausomybes. Taip pat galite rankiniu būdu įdiegti ir konfigūruoti komponentus ir naudoti „Android Studio“.

„Android Logcat“ integracija

„Unity 2019.1“ dabar integruoja „logcat“ funkciją, todėl lengviau derinti valdant ir filtruojant pranešimus iš „Unity“.

Greitesnė iteracija naudojant tik scenarijų kūrimo pataisymą sistemoje „Android“.

Dabar galite naudoti tik scenarijų kūrimo parinktį, kad praleistumėte kelis kūrimo proceso veiksmus, nes ji iš naujo kompiliuoja tik scenarijus ir pataiso įrenginyje jau esamą programos paketą. Galutinis paketas sukuriamas ir įdiegiamas, kai pasirenkate Sukurti ir vykdyti.

Daug daugiau nuo platformos nepriklausomų funkcijų

Aukščiau išvardytos funkcijos skirtos žaidimų kūrimui „Android“. „Unity 2019.1“ taip pat apima dar keletą pakeitimų, taikomų visam žaidimo varikliui, išplečiant „Android“ ir kitų platformų pranašumus. „Unity“ paskelbė platų pakeitimų sąrašą, pabrėždamas tokias funkcijas kaip „Burst Compiler“, „Lightweight Render Pipeline“, „Shader Graph“ ir dar daugiau.

Mes rekomenduojame skaityti visą pakeitimų sąrašą jei žaidime naudojate Unity arba norite sužinoti tolesnius variklio pakeitimus.

Atsisiųskite Unity 2019.1


Šaltinis: Vienybės tinklaraštisIstorija per: „Android Authority“.