Naujasis „Vivo“ „iQOO Neo5“ gali padidinti kadrų dažnį kai kuriuose „Android“ žaidimuose

Su „Pixelworks X5 Pro“ ekrano lustu naujasis „Vivo iQOO Neo5“ gali padidinti kai kurių „Android“ žaidimų kadrų dažnį iki 120 kadrų per sekundę.

„Vivo“ Kinijoje ką tik pristatė naują išmanųjį telefoną su žaidimų telefonams skirtu prekės ženklu „iQOO“. Naujasis telefonas vadinasi iQOO Neo5, o jį maitina „Qualcomm“ „Snapdragon 870“., supaprastinta praėjusių metų „Snapdragon 865“ versija. Nors iQOO Neo5 nebus toks galingas kaip kitų žaidimų telefonų su Qualcomm Snapdragon 888, jis turi vieną gudrybę, kuri žada pagerinti žaidimų patirtį. Bendradarbiaudama su „Pixelworks“, įmone, kuri specializuojasi ekrano apdorojimo lustų gamyboje, „Vivo“ pristato naują funkciją, kuri gali pagerinti pasirinktų populiarių žaidimų mobiliesiems vaizdinį našumą.

Pranešime spaudai Pixelworks paskelbė, kad iQOO Neo5 yra pirmasis Vivo telefonas, turintis X5 Pro ekrano procesorių. Šis procesorius, kuris anksčiau buvo parduodamas kaip "Iris 5", yra tarp taikomųjų programų procesoriaus (AP) ir ekrano tvarkyklės IC ekrano dujotiekyje. Lustas įgalina kelias ekrano patobulinimo funkcijas, pvz., realaus laiko judesio apdorojimo variklį, kurį Pixelworks parduoda kaip „Motion“. Variklis." Nors ši technologija pirmiausia naudojama vaizdo turinio kadrų dažniui padidinti, Pixelworks mano, kad ją galima pritaikyti žaidimams. taip pat. Bendrovė sukūrė naują funkciją, pavadintą „Game Experience Mode“, kuri pirmiausia pristatoma „Vivo iQOO Neo5“ ir sakoma, kad ji „[įgalina] šilkinį sklandus žaidimas 120 kadrų per sekundę greičiu, naudojant iki 30 % mažesnį energijos suvartojimą ir iki 10° C vėsesnę įrenginio temperatūrą“, palyginti su kadrų atvaizdavimu AP.

„Pixelworks X5 Pro“ apžvalga. Lustas naudojamas „OPPO Find X2 Pro“ ir „OnePlus 8 Pro“, tačiau „iQOO Neo5“ yra pirmasis, turintis naują „Pixelworks“ žaidimo patirties režimo funkciją.

Savo 2020 m. ketvirtojo ketvirčio pajamų skambutis, Pixelworks pabrėžė savo plėtros į mobiliuosius žaidimus potencialą. „Įsivaizduokite scenarijų, pagal kurį žaidimų turinys galėtų būti specialiai sukurtas taip, kad būtų galima visapusiškai išnaudoti „Pixelworks“ pažangų judesio variklį ir AI prisitaikančią ekrano technologiją“, – sakė Toddas A. DeBonis, „Pixelworks“ generalinis direktorius. „Skirtingai nei pasikliaujant tik AP alternatyvomis, mūsų sprendimas neleidžia sumažinti kadrų dažnio ar kitų našumo mažinimo. susiję su šilumos ar energijos biudžeto sudarymu. bet rekomendavome atsisakyti naujojo režimo nes reikėjo sumažinti grafinius nustatymus iki „žemo“. „Pixelworks“ tikisi, kad naudojant naują technologiją žaidėjams nereikės rinktis tarp didelio kadrų dažnio žaidimo ir gražios grafikos.

Tačiau žaidimams taikant judesio įvertinimą ir judesio kompensavimą (MEMC) problema yra nuspręsti, kokį turinį interpoliuoti. Skirtingai nuo TV laidų ar filmų, žaidimai paprastai turi daug skirtingų sluoksnių ir vartotojo sąsajos elementų, į kuriuos reikia atsižvelgti. Per instruktažą Pixelworks papasakojo, kad dirbo su žaidimų kūrėjais ir tyrinėjo populiarius žaidimų variklius, kad gautų informacijos apie sluoksnius ir neapdorotus pikselius. Dėl to jie gali „sklandžiau“ pritaikyti savo judesių apdorojimo technologiją žaidimams. Tiksliau, mums sakoma, kad X5 Pro „Motion Engine“ ir „PQ Engine“ apdorojimas gali konvertuoti GPU pateiktus žaidimus 30, 45 arba 60 kadrų per sekundę greičiu, kad atrodytų, jog jie atvaizduojami 90-120 kadrų per sekundę.

Natūralu, kad bet koks vaizdo apdorojimas sukels vėlavimą (todėl dauguma žaidimų režimų televizoriuose išjungia visus papildomo apdorojimo funkcijos), todėl paklausėme bendrovės, ar jie galėtų tiksliai pasakyti, kiek yra delsos pristatė. Taip pat paklausėme, ar rezultate paprastai nėra artefaktų. Mums buvo pasakyta, kad palaikomuose žaidimuose neturėtų būti jokio „pastebimo“ delsos ar artefaktų.

Kadangi keli žaidimai turi tuos pačius sluoksnius ir vartotojo sąsajos elementus, judesio procesorius šiuo metu turi būti optimizuotas kiekvienam žaidimui. Dėl to padidinto kadrų dažnio žaidimai bus apriboti tam tikru žaidimų, kuriuos pasirinks OĮG ir optimizavo Pixelworks, pogrupis. Kaip teigiama, kadangi visas apdorojimas vyksta X5 Pro luste, esamų žaidimų nereikės atnaujinti, kad būtų padidintas kadrų dažnis.

Naujajame „iQOO Neo5“ yra keletas palaikomų žaidimų Žaidimas už taiką (kiniška versija PUBG mobilusis), Honkai Impact 3, ir Tobulas pasaulis. Be to, naudojant X5 Pro SDR-HDR tonų susiejimo funkciją, šiais žaidimais galima mėgautis ir su įjungtu HDR. Nors negalėsime išbandyti žaidimo patirties režimo funkcijos, nes „Vivo“ greičiausiai neparduos „iQOO Neo5“ už Kinijos ribų, tikimės išbandyti šią funkciją kada nors ateityje, kai kitas gamintojas išleis telefoną su šiuo lustu ir funkcija.