Kas yra RTX IO?

click fraud protection

Viena iš Nvidia paskelbtų funkcijų su RTX 30 serijos vaizdo plokštėmis buvo RTX IO. RTX IO sukurtas siekiant žymiai sutrumpinti žaidimo įkėlimo laiką, perkeliant tekstūros dekompresijos apdorojimą iš procesoriaus į GPU.

Patarimas: VRAM arba vaizdo laisvosios prieigos atmintis yra grafikos plokštėje esanti atmintis, skirta saugoti informaciją, kurios grafikos plokštei reikia žaidimams atkurti.

Šiuolaikiniai didelės raiškos žaidimai turi daug duomenų, kuriuos reikia įkelti į VRAM. Norint įkelti visus tuos duomenis į VRAM, jie turi būti įkelti iš standžiojo disko į sistemos RAM. Patekęs į sistemos RAM, procesorius prireikus išspaus visas tekstūras, tada įkels jas į VRAM. Šis procesas yra gana ilgas ir sudėtingas net naudojant greičiausius PCIe Gen4 SSD; taip yra dėl pasirinkto kelio ir perdavimo papildomų išlaidų kiekviename etape.

RTX IO supaprastina procesą, pašalindama procesorių ir sistemos RAM iš konvejerio. Vietoj to, grafiniai duomenys įkeliami tiesiai iš standžiojo disko į VRAM ir, jei reikia, juos išspaudžia GPU. „Nvidia“ teigimu, naudojant GPU duomenims išskleisti gali būti iki 100 kartų greičiau nei naudojant centrinį procesorių, atsižvelgiant į sutrumpėjusį perdavimo laiką ir pridėtines išlaidas.

RTX IO įgalinamas naudojant naują „Windows 10“ „Direct Storage“ API, kurią tikimasi išleisti 2021 arba 2022 m. Tiesioginė saugykla nuo pat pradžių sukurta žaidimų kompiuteriams su naujausiais PCIe Gen4 SSD diskais ir didelės galios vaizdo plokštėmis.

Pagrindinis funkcijos trūkumas yra tas, kad jis nebus universalus; žaidimų kūrėjai turės įgalinti API palaikymą savo žaidimuose. Taip pat neaišku, kurios grafikos plokštės palaikys RTX IO nuo 2020 m. rugsėjo mėn. Atrodo, kad dalis informacijos apie funkciją leidžia manyti, kad ši funkcija apsiribos 30 serijos vaizdo plokštėmis. Tačiau gali būti, kad ši funkcija taip pat bus perkelta į ankstesnes kartas, nors tai gali turėti mažesnį našumo padidėjimą.