„Android 12“ prideda žaidimų prietaisų skydelio įrankį ir žaidimų režimo API

click fraud protection

„Google“ paskelbė apie naujas „Android 12“ funkcijas, skirtas mobiliesiems žaidėjams: naują žaidimų prietaisų skydelį su prieiga prie pagrindinių paslaugų ir žaidimų režimo API.

Kasmetiniame „Google for Games Developer Summit“ susitikime „Google“ pristatė keletą naujų funkcijų, skirtų žaidėjams mobiliesiems ir žaidimų kūrėjams. Pasirinkite įrenginius, kuriuose veikia naujausia „Android“ OS versija – Android 12 - turės prieigą prie naujos žaidimų informacijos suvestinės priemonės. Naudodami šią informacijos suvestinę vartotojai turės prieigą prie pagrindinių paslaugų ir galės pasirinkti žaidimų našumo profilį, kurį žaidimai gali palaikyti integruodami naująją „Android“ Žaidimo režimo API. Pamatėme „Google“ darbą su naujomis žaidimų funkcijomis iš anksto išleistose „Android 12“ versijose, tačiau šiandien „Google“ pagaliau apie tai paskelbia. funkcijos.

Žaidimų prietaisų skydelis „Android 12“.

Nuo pirmosios „Android 12“ kūrėjo peržiūros stebėjome naujos versijos pažangą žaidimų įrankių juosta

kuri plūduriuoja ekrane. Kai pasirodė antroji kūrėjo peržiūra, atradome kad ši slankioji žaidimų įrankių juosta yra naujos žaidimų prietaisų skydelio funkcijos dalis. Trečiojoje kūrėjo peržiūroje „Google“ pridėjo naujas žaidimo optimizavimo meniu žaidimo prietaisų skydelyje ir, nors jis neveikė, tapo aišku, kad „Google“ planuoja leisti vartotojams nustatyti našumo profilius kiekvienam žaidimui. Pranešime spaudai apie „Google for Games Developer Summit“ nebuvo pateikta daug informacijos ar net ekrano kopija žaidimo prietaisų skydelio funkciją, tačiau iš anksto ištyrę iš esmės žinome, ką ji siūlo žaidėjams naudojant „Android“ 12.

Žaidimo prietaisų skydelį galima pasiekti bakstelėjus ekrane rodomą slankią žaidimų įrankių juostą. Ši žaidimų įrankių juosta rodoma tik tada, kai vartotojas paleidžia programą, kuri, nustatydama, yra žaidimas Kategorija iš programos į CATEGORY_GAME Manifeste yra funkcija pridėta Android 8.0 Oreo.

„Android 12“ žaidimų prietaisų skydelis suteikia prieigą prie naudingų įrankių, tokių kaip ekrano įrašymo priemonė, ekrano fiksavimo nuoroda, FPS monitorius ir netrukdymo perjungiklis. Šiuos įrankius taip pat galima pasiekti per ekrane plūduriuojantį mygtuką – pirmiau minėtą žaidimų įrankių juostą – rodomas tik apačioje, kai vartotojas išjungia viso ekrano režimą braukdamas, kad būtų rodomos būsenos arba naršymo juostos. Ši slankioji įrankių juosta leidžia žaidėjams daryti ekrano įrašą, užfiksuoti ekrano kopiją, matyti esamą kadrų dažnį arba perjungti režimą „Netrukdyti“ nepertraukdami žaidimo atidarydami žaidimo prietaisų skydelį, kuris yra viso ekrano režimas perdanga.

Netrukdymo perjungiklis neperjungia DND visame pasaulyje, o veikiau perjungia tvarkaraštį kuris įjungia režimą Netrukdyti, kai žaidimas yra pirmame plane. Tai reiškia, kad netrukdymo režimas įjungiamas tik tol, kol dalyvaujate žaidime ir išjungtas kitu atveju, nebent turite kitą netrukdymo aktyviklį arba tvarkaraštį, kuris priverčia jį grąžinti įjungta. Galite rankiniu būdu perjungti šį žaidimų režimo DND tvarkaraštį skiltyje Nustatymai > Pranešimai > Netrukdyti > Tvarkaraščiai.

Žaidimo prietaisų skydelyje taip pat yra trys papildomos parinktys: žaidimo optimizavimo meniu su našumo profiliai, nuoroda į tiesioginį žaidimo srautą „YouTube“ ir valdiklis su duomenimis integruota iš Google Play žaidimai. Vartotojai gali rinktis iš trijų našumo profilių: našumo, standartinio ir akumuliatoriaus tausojimo. Našumas padidina kadrų dažnį, bet sunaudoja daugiau akumuliatoriaus, standartinis naudoja numatytuosius žaidimo nustatymus, o akumuliatoriaus tausojimo priemonė sumažina kadrų dažnį, kad taupytų akumuliatoriaus energiją. Veikimo profilį taip pat galima pakeisti žaidimo programos informacijos puslapyje, o profilis yra lipnus, o tai reiškia, kad jis nepasikeičia, kai vartotojas jį nustato.

Kai vartotojas paleidžia žaidimą, apačioje esantis skrudinimo pranešimas informuos, ar režimas „Netrukdyti“. buvo automatiškai įjungtas, o profilis „Performance“ arba „Battery Saver“ buvo įjungtas taikomos.

„Google“ teigia, kad ši žaidimų prietaisų skydelio funkcija bus pasiekiama „tam tikruose įrenginiuose“, kuriuose veikia „Android 12“, vėliau šiais metais. Informacijos suvestinė nebus pasiekiama beta versijose. Tikimės pamatyti Google Pixel 6 serija paleidžiama su šios funkcijos palaikymu, tačiau tikėtina, kad ši funkcija bus pasiekiama kituose „Pixel“ telefonuose, kuriuose veikia „Android 12“.

„Android“ žaidimų režimo API

Savo pranešime spaudai „Google“ sako, kad „Android“ yra naujas Žaidimo režimo API leis kūrėjams „reaguoti į žaidėjus, pasirenkančius savo žaidimo našumo profilį, pvz., ilgesnį akumuliatoriaus veikimo laiką važiuojant į darbą ir atgal arba našumo režimą, kad būtų pasiektas didžiausias kadrų dažnis“. Android naujas Žaidimų vadybininkas API leidžia sistemos programoms modifikuoti bet kurio paketo žaidimo režimą, apibrėžtą keturiomis žaidimo režimo konstantomis: GAME_MODE_BATTERY, GAME_MODE_PERFORMANCE, GAME_MODE_STANDARD ir GAME_MODE_UNSUPPORTED. API taip pat leidžia kūrėjams pateikti užklausą dėl vartotojo pasirinkto žaidimo režimo, bet tik dėl savo žaidimo; kūrėjams patariama iškviesti šią API kiekvieną kartą, kai programa atnaujinama.

Žaidimų kūrėjai turi pasirinkti palaikyti našumo arba akumuliatoriaus taupymo režimą įskaitant metaduomenis savo programos apraše. Pasirinkus palaikyti akumuliatoriaus tausojimo režimą, sistema gali įjungti „WindowManager“ atsarginio buferio dydžio keitimas, kuris gali žymiai sumažinti GPU apkrovą ir netgi akumuliatoriaus suvartojimą, jei žaidimo tempas yra tikslinis kadrų dažnis. Svarbu pažymėti, kad originalios įrangos gamintojai gali pasirinkti įdiegti žaidimo režimo intervencijas su kūrėjų atsiliepimais arba be jų, todėl patartina arba pateikti prašomas intervencijas OĮG arba atsisakyti intervencijų visiškai. Google forma yra jau atidaryta už pateikimus.

Kūrėjai gali išbandyti „Android“ naujų žaidimų režimo API veikimą naudodami „cmd game"Shell komanda ir įrenginio konfigūracijos sąsaja. Norėdami gauti daugiau informacijos apie žaidimo režimo API „Android 12“, žr dokumentaciją „Android“ kūrėjų svetainėje arba žiūrėkite visą pagrindinį „Google for Games“ kūrėjų susitikimo pranešimą.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=PLMl2ectm7M\r\n