Kas yra Nvidia Reflex?

click fraud protection

Viena iš naujų funkcijų, kurią „Nvidia“ paskelbė paskelbdama apie 30 serijos vaizdo plokštes, buvo „Nvidia Reflex“. „Nvidia Reflex“ yra technologija, skirta padėti sumažinti sistemos delsą žaidimuose.

Kai dauguma žaidėjų išgirsta žodį delsa, jie galvoja apie tinklo delsą, dar žinomą kaip ping. Tai laiko delsa tarp jūsų kompiuterio ir žaidimų serverio kelių žaidėjų žaidime. Bet kuriame tinkle sujungtame žaidime tikimasi tam tikro tinklo vėlavimo, tačiau delsa blogėja, kuo toliau žaidėjas yra nuo žaidimų serverio. Štai kodėl profesionalūs esporto turnyrai, kuriuose dalyvauja geriausi žaidėjai iš viso pasaulio, dažniausiai vyksta LAN renginiuose; žaidėjai ir žaidimo serveris vienoje vietoje sumažina delsą, todėl žaidimas tampa kuo sąžiningesnis.

Sistemos delsa yra pačios kompiuterio sistemos delsa, matuojama nuo tokių veiksmų kaip klavišo paspaudimas ir pelės paspaudimai iki atitinkamo efekto, rodomo monitoriuje. Pavyzdžiui, FPS ar pirmojo asmens šaudyklės žaidimuose kairiuoju pelės klavišu spustelėjus paprastai iššaunamas ginklas. Sistemos delsa būtų delsa nuo pelės paspaudimo iki ekrano, kuriame rodomas ginklo šūvis.

Sistemos delsa yra neišvengiama, tačiau „Nvidia Reflex“ ją sumažina optimizuodama duomenų srautą. Pagrindinis žingsnis yra iš esmės panaikinti „pateikimo eilę“. Tradiciškai CPU paruošia duomenis, kurie turi būti siunčiami į GPU, kad būtų pateikti, ir tai daro pakankamai greitai, kad būtų paruoštas vienas ar du kadrai, kad GPU visada turėtų duomenų, su kuriais galėtų dirbti. Ši konstrukcija reiškia, kad kompiuteris nustoja rinkti įvestį tam tikram kadrui, kol GPU net nepradės jo pateikti, o tai padidina maždaug vieno kadro laiko delsą prie sistemos delsos.

Naudodamas „Nvidia Reflex“, CPU ir toliau priima vartotojo įvestį, kol GPU bus pasirengęs priimti kito kadro instrukcijas. Ši technika „perteikimui tinkamu laiku“ ir toliau leidžia GPU veikti be jokių tuščiosios eigos pauzių tarp apdorojimo kadrų, bet iš esmės pašalina delsą, kurią sukelia kadre laukiantis kadras buferis.

„Nvidia Reflex“ funkcijos turi būti įtrauktos į kiekvieną žaidimą naudojant SDK (programinės įrangos kūrimo rinkinį). Deja, tai nėra kažkas, kas tik veiks kiekviename žaidime.

„Nvidia Reflex“ taip pat atskirai apima naujas aparatinės įrangos funkcijas palaikomuose monitoriuose, kad būtų galima sekti ir rodyti sistemos delsą, o žaidėjams suteikiama papildoma informacija realiuoju laiku per perdangą. Anksčiau tokiam bandymui būtų reikėję bent 7000 USD tokios įrangos kaip didelės spartos kameros, o rezultatai nebūtų duoti net beveik realiuoju laiku.