NVIDIA šių metų GTC paskelbė apie naujus „Omniverse“ įrankius ir funkcijas, įskaitant „Omniverse VR“, taip pat naują „Studio“ tvarkyklę.
NVIDIA šiuo metu rengia savo GPU technologijų konferenciją arba GTC, o renginio metu bendrovė pristatė dar keletą naujienų apie Omniverse, virtualaus pasaulio modeliavimo ir bendradarbiavimo įrankį. Paskelbus ir pasirodęs Visatos avataras Anksčiau šią savaitę NVIDIA šiandien paskelbė apie Omniverse VR ir kitas su Omniverse susijusias naujienas kartu su NVIDIA Studio tvarkyklės pristatymu lapkričio mėnesį.
Pradėdama nuo Omniverse naujienų, NVIDIA paskelbė apie Omniverse VR – pirmąją „viso vaizdo, realaus laiko spindulių sekimo VR aplinką“. Ši VR erdvė leis kūrėjams bendradarbiauti kuriant 3D scenas tame pačiame virtualiame pasaulyje. Ši funkcija netrukus pasirodys, o NVIDIA nesakė, kokios platformos bus palaikomos.
Kitas naujas įrankis yra „Omniverse Remote“, kuris leidžia vartotojams prisijungti prie „Omniverse“ programų naudojant „Android“ ir „iOS“ įrenginius, kad galėtų peržiūrėti spindulių sekimo turtą savo telefonuose. Telefonai taip pat gali būti naudojami tokiems dalykams kaip veido, rankų ir kūno stebėjimas. Taip pat yra „Omniverse Showroom“ – nauja programa, skirta „Omniverse Open Beta“ dalyviams. Tai būdas vartotojams lengvai išbandyti Omniverse demonstracines versijas net ir neturėdami techninių žinių apie platformą, kad galėtų žaisti su fizikos ir atvaizdavimo technologijomis.
NVIDIA taip pat paskelbė apie naujas „Omniverse“ jungtis, kurios jungiasi su kitomis kūrybinėmis programėlėmis, kad padėtų kurti scenas ir jas vizualizuoti realiuoju laiku. Naujos jungtys apima tokias programas kaip Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL ir kt. Taip pat ruošiamasi daugiau, įskaitant „Adobe Substance 3D Material Plugin“, „Maxon Cinema4D“ jungtį ir kt.
Apibendrindama „Omniverse“ naujienas GTC, NVIDIA taip pat paskelbė, kad „Omniverse Enterprise“ dabar yra visuotinai prieinama. Paleidimas pateikiamas su programų, tokių kaip „Autodesk 3ds Max“, „Maya“, „Revit“, „SketchUp“ ir „Unreal Engine“, jungtys, leidžiančios organizacijoms pradėti kurti bet kokio masto scenas.
Dar viena naujiena, minima GTC, nors šiandien tai nėra visiškai nauja, yra ta, kad „Logitech“ kuria NVIDIA transliacija technologija į savo „G Hub“ programą. Tai iš esmės reiškia, kad „Logitech“ ausinės ir mikrofonai, veikiantys su „G Hub“, dabar gali pasinaudoti triukšmo šalinimo funkcijomis be papildomos programinės įrangos.
Galiausiai yra lapkričio mėnesio NVIDIA Studio tvarkyklė, kuri apima kelių kūrybinių programų patobulinimus, pagerinančius žmogaus darbo eigos našumą. NVIDIA Texture Tools 3 yra nauja API, skirta GPU tekstūroms suspausti daug greičiau, nei būtų galima naudojant vien CPU; „Twinmotion 2022.11“ įgalino spindulių sekimo pagreitį su NVIDIA RT branduoliais, todėl atvaizdavimas yra daug greitesnis, ypač naudojant naujesnius RTX GPU; OctaneRender 2021.1 judesio suliejimo atvaizdavimas dabar yra greitesnis NVIDIA RTX 30 serijos GPU; „V-Ray 5 Update 2“ palaiko GPU spartinimą naudojant „Light caching“ ir turi naujų funkcijų, pvz., lipdukų ir „Sharpen/Blur“ sluoksnių, kuriuos pagreitina RTX GPU; „Houdini 19“ turi naują atvaizdavimo variklį, kuris naudoja ir CPU, ir GPU, todėl atvaizdavimo laikas yra daug greitesnis; ir Unity pridėjo DLSS palaikymą naujausiame beta versijos atnaujinime. Visi šie patobulinimai galimi su NVIDIA Studio tvarkyklės versija 472.47.
Galiausiai NVIDIA paskelbė, kad nuo lapkričio 12 d. Amerikoje ir lapkričio 16 d. Europoje ir Azijoje klientai, perkantys „NVIDIA Studio“ nešiojamuosius kompiuterius, gauna trijų mėnesių „Adobe Creative Cloud“ nemokamai kaina. „Adobe Creative Cloud“ apima prieigą prie „Photoshop“, „Premiere Pro“ ir „Illustrator“ ir kainuoja 79,49 USD per mėnesį (52,99 USD per mėnesį pagal metinį planą). Tai ne pirmas kartas, kai šis sandoris pasiekiamas, tačiau tai yra papildoma paskata, jei ketinate greitai atnaujinti savo darbo vietą.