Kaip palyginti savo kompiuterį

Nors atlikti etaloną yra lengva, gauti gerus duomenis iš etalono gali būti sudėtinga.

Greitos nuorodos

  • Du lyginamosios analizės būdai: moksliškai ir realiai
  • Lyginamosios analizės įrankiai
  • Geriausi bendrų komponentų testavimo standartai
  • Lyginamoji analizė yra tokia sudėtinga arba sudėtinga, kaip norite

Lyginamoji analizė yra viena iš populiariausių kompiuterių bendruomenės pramogų, nesvarbu, ar tai tiesiog norint pamatyti, koks greitas kompiuteris, ar norint pasigirti. Paleisti etaloną nėra sunku; tereikia atsisiųsti tam tikrą programinę įrangą, paleisti ją ir įrašyti rezultatą. Nuo paprastų vartotojų iki profesionalių apžvalgininkų – etalonai yra praktiškai universalūs.

Tačiau lyginamoji analizė yra šiek tiek daugiau nei tik bandymo vykdymas, ir yra keletas pagrindinių dalykų apsvarstykite vykdydami etalonus, kurie gali turėti didelės įtakos jūsų aparatinės įrangos balams gauna. Kad būtų aišku, nėra vieno teisingo požiūrio į atskirų komponentų lyginamąją analizę, o iš tikrųjų yra įvairių lyginamosios analizės metodų, kuriais galima gauti naudingų duomenų. Gera lyginamoji analizė iš tikrųjų reiškia supratimą, ką bandote, kokiomis sąlygomis ir kaip testuojate.

Du lyginamosios analizės būdai: moksliškai ir realiai

Prieš net atsisiųsdami bet kokią programinę įrangą, pirmiausia turėtumėte užduoti sau klausimą, kodėl atliekate lyginamąją analizę, ir yra du pagrindiniai atsakymai: atliekate lyginamąją analizę, kad sužinotumėte teoriškai didžiausią komponento našumą, arba sužinotumėte, kaip komponentas veikia įprastai kasdien naudoti. Pirmasis atvejis yra mokslinė lyginamoji analizė, o antroji – tikroviška arba praktinė lyginamoji analizė, ir čia paprastai skirsis recenzento ir vartotojo lyginamosios analizės praktika.

Mokslinis komponento lyginamasis vertinimas yra susijęs su kitų komponentų izoliavimu ir užtikrinimu, kad jie kuo mažiau įtakotų etalono rezultatus. Pavyzdžiui, daugelyje procesoriaus apžvalgų matysite, kad bandomoji sistema naudoja tikrai žemus grafikos nustatymus, nesvarbu, koks CPU yra bandomas. Taip siekiama užtikrinti, kad GPU neribotų našumo ir priversti centrinį procesorių tapti ribojančiu veiksniu (vadinamu kliūtimi). Kita su programine įranga susijusi praktika apima bandymą naudojant naują operacinę sistemą, kuo daugiau foninių užduočių uždarymą ir didžiausių galios nustatymų nustatymą.

Techninė įranga taip pat svarbi atliekant mokslinius lyginamuosius tyrimus, nes norint išvengti kliūčių, nustatymų koregavimo ne visada pakanka. Iš esmės norite, kad kiekvienas testavimo sistemos komponentas (išskyrus tą, kuris yra bandomas) būtų kuo aukščiausios klasės, kad nebūtų atsižvelgiama į duomenis. Iš esmės tai yra viskas, kas yra mokslinės lyginamosios analizės metodika.

Nors akivaizdu, kad niekas iš mūsų taip nenaudoja savo kompiuterių, o mokslinių etalonų rezultatai būtų iš esmės nerealu, todėl tikriausiai palyginsite realistiškiau, nebent esate a apžvalgininkas. Galutiniams vartotojams tai iš esmės reiškia tik etalonų vykdymą įprastomis sąlygomis, atidarius įprastas fonines programas, naudojant nustatymus, kuriuos linkę naudoti, ir naudojant įprastą aparatinę įrangą. Recenzentai taip pat gali laikytis pseudorealistinio požiūrio į mokslinį etaloninį tyrimą, kai sąlygos vis dar yra kontroliuojamos, bet koreguojamos taip, kad atspindėtų įprastą vartotojo kompiuterį.

Jei bandote pasiekti aukščiausius etaloninius balus už pasigyrimą ar smalsumą, tikriausiai norite atlikti mokslinę lyginamąją analizę. Bet jei jūs tiesiog bandote greitai įvertinti savo aparatinę įrangą arba bandote optimizuoti kompiuterio našumą, tikriausiai turėtumėte atlikti realistišką palyginimą.

Mes vis dar nesame pasirengę kalbėti apie pačius lyginamosios analizės įrankius, nes kartais lyginamoji analizė nėra automatinis procesas. Atsižvelgiant į etaloną ir tai, ką bandote, gali prireikti gauti papildomų programų, kad būtų galima įrašyti ir stebėti svarbią statistiką apie kompiuterį. Yra daug programų, kurios atitinka šiuos tikslus, bet mes tik peržiūrėsime keletą ypač svarbių.

Kalbant apie pagrindinį aparatinės įrangos stebėjimą, užduočių tvarkyklė yra bene labiausiai žinoma. Jis dažnai naudojamas programoms žudyti, tačiau jame taip pat yra pakankamai tvirta aparatinės įrangos stebėjimo sekcija, skirta procesoriaus, RAM, saugyklos, grafikos ir tinklo įrenginiams. Užduočių tvarkyklė rodo tik diagnostinius duomenis ir negali jų įrašyti, bet jei jus domina tik pagrindiniai dalykai, pvz., naudojimas, to turėtų pakakti.

Jei reikia išsamios statistikos apie dažnius, energijos suvartojimą, temperatūrą, įtampą ir kitus duomenų taškus, reikalinga pažangesnė stebėjimo programinė įranga. HWMonitor yra puiki programa, skirta rodyti tokius dalykus paprastos lentelės formatu, nes ji ne tik seka duomenis realiuoju laiku, bet ir minimalias, maksimalias bei vidutines vertes. Taip pat yra MSI Afterburner, kuris stebi daugumą tų pačių duomenų, bet rodo juos grafiko pavidalu arba net žaidimų perdangoje, o tai naudinga norint peržiūrėti svarbių komponentų informaciją, kai vykdomas žaidimų etalonas.

Jei planuojate lyginti žaidimus nenaudodami integruotų testų, jums reikės programos, kuri įrašo kadrų dažnio duomenis, o viena iš geriausių tam skirtų programų yra OCAT. Tai atvirojo kodo programa, kuri įrašo vidutinius ir 99 procentilių kadrų dažnius ir gali visa tai vizualizuoti diagramoje. OCAT taip pat pateikiama su naudinga perdanga, kurią galite išjungti, jei tai sukelia problemų (tai dažnai pasitaiko). Geriausias būdas išbandyti žaidimą su OCAT – sukurti išsaugojimą, pradėti įrašyti duomenis, tada žaisti įprastai kelias minutes. Jei norite atlikti kelis kartojamus testus, tiesiog iš naujo įkelkite išsaugojimą ir vėl žaiskite įprastu būdu tiek pat laiko.

Jei atliekate atsitiktinę lyginamąją analizę, tikriausiai nebūtina naudoti nė vienos iš šių programų, bet kas nors kas nori įrašyti gana daug išsamių duomenų, turėtų naudoti bent vieną iš šių dalių programinė įranga. Kai kuriems dalykams, pvz., energijos suvartojimui ir įtampai, beveik reikia naudoti tokias programas kaip HWMonitor arba MSI Afterburner, nes pati lyginamoji programinė įranga retai įrašo šią informaciją.

Geriausi bendrų komponentų testavimo standartai

Gerai, pagaliau pakalbėsime apie atskirus komponentus ir kaip juos išbandyti. Tai jokiu būdu nėra išsamus visų dalykų, kuriuos galite palyginti, sąrašas, nei visų gairių, kurias galite atlikti; tai tik populiariausių komponentų, kuriuos reikia palyginti, sąrašas ir pagrindiniai tų komponentų etalonai.

CPU

Yra trys pagrindiniai dalykai, kuriuos reikia išbandyti naudojant procesorius: vienos gijos našumas, kelių gijų našumas ir žaidimų našumas. Šios trys veiklos sritys šiek tiek sutampa, tačiau yra gana skirtingos. Cinebench R23 yra puikus etalonas tikrinant neapdorotą vienos ir kelių sriegių našumą; Blenderio etalonas yra panašus, bet šiek tiek tikroviškesnis kelių sriegių meistriškumo testavimo etalonas; ir PugetBench tinka norint parodyti bendrą kūrybinių programų, pvz., „Adobe Photoshop“ ir „Da Vince Resolve“, našumą.

CPU našumo testavimas žaidimuose yra gana sudėtingas, tačiau stengsimės tai padaryti paprastai ir sutelksime dėmesį į gerus žaidimus, kad patikrintume procesoriaus našumą. Yra daugybė žaidimų, bet aš rekomenduočiau išbandyti trijų tipų žaidimus: didelio FPS esporto pavadinimą, modernų, grafiškai intensyvų AAA žaidimą ir senesnį AAA žaidimą. Puikūs žaidimai, kuriuos reikia išbandyti Counter-Strike: Global Offensive, Forza Horizon 5, ir Grand Theft Auto V kiekvienai atitinkamai kategorijai. Taip pat gera idėja tiesiog išbandyti žaidimus, kuriuos išbando daugybė apžvalgininkų.

GPU

Su GPU mums daugiausia rūpi pasirodymas žaidimuose ir našumą kūrybinėse programose. 3DMark etalonas, pvz., „Time Spy“ ir „Firestrike“, yra paprastas ir lengvas būdas išbandyti GPU ir gauti lengvai suprantamą rezultatą, nors tai nebūtinai atspindi tikrovišką žaidimų našumą. GPU testavimas tikrame žaidime taip pat gana paprastas; tiesiog paleiskite gana modernų 3D žaidimą su norimais nustatymais ir pažiūrėkite, koks greitas yra GPU. Taip pat galbūt norėsite pabandyti sumaišyti įvairius nustatymus, pvz., spindulių sekimą, DLSS/FSR/XeSS, DX11 vs. DX12, skirtingos raiškos ir pan. Taip pat yra etalonų, skirtų GPU našumui išbandyti kūrybingoje ir profesionalioje programinėje įrangoje. Blender oficialus etalonas yra tinkamas išbandymui, nes jis yra realus ir rodo našumą esant tam tikram darbo krūviui, kurį žmonės dažnai atlieka naudodami GPU. V-Ray taip pat yra dar vienas atvaizdavimo etalonas, kuris taip pat gali išbandyti spindulių sekimo našumą (nors šiuo metu tai taikoma tik Nvidia GPU). PugetBench „Adobe“ programoms „Da Vince Resolve“ ir „Lightroom Classic“ taip pat yra geros parinktys, tačiau procesoriaus našumas gali turėti didelės įtakos rezultatams.

RAM

Nors yra keletas RAM etalonų, tokių kaip įtraukta AIDA64 kurie rodo RAM skaitymo / rašymo greitį ir delsą, tai nedaug pasako apie realų kompiuterio našumą. Vietoj to turėtumėte paleisti procesoriaus etalonus (pirmiausia žaidimus, kuriems greičiausiai bus naudinga greitesnė RAM) ir pažiūrėti, ar nepagerėja našumas.

SSD, HDD ir kita saugykla

Daugumai vartotojų CrystalDiskMark yra vienintelis saugyklos etalonas, kurio jums tikrai reikia. Jis išbando beveik visas pagrindines metrikas, kurios jums rūpi SSD arba HDD, taip pat yra labai pritaikomos. Jei norite etalono su balu, 3DMark saugyklos etalonas yra geras pasirinkimas.

CPU ir GPU aušintuvai

Aušintuvo aušinimo efektyvumo tikrinimas priklauso nuo to, ar sunaudojama kuo daugiau energijos išgauti kuo daugiau šilumos. CPU atveju tinkamas etalonas Cinebench R23 ir stebėti procesoriaus temperatūrą su HWMonitor ar kita programa. GPU veiks 3DMark Time Spy arba bet koks grafiškai intensyvus žaidimas, o norint stebėti GPU temperatūrą geriausia naudoti MSI Afterburner, bet veiks ir HWMonitor bei kitos programos.

Lyginamoji analizė yra tokia sudėtinga arba sudėtinga, kaip norite

Nesvarbu, ar esate atsitiktinis vartotojas, tiesiog ieškantis balų, kuriuos galite pridėti prie savo kompiuterio, ar profesionalas bandant išsiaiškinti pagrindines komponento savybes, lyginamoji analizė gali būti naudinga ir lygi linksma. Vienas didžiausių dalykų, susijusių su lyginamąja analize, yra tai, kad jūs galite nustatyti, kiek to norite, nes nebūtinai yra vienas teisingas būdas išbandyti aparatinę įrangą. Kad būtų aišku, kai kurie būdai yra geresni už kitus, bet jei nuosekliai lyginate, turėtumėte gauti tinkamus duomenis, o tai yra pagrindinis palyginimo taškas.