„Microsoft“ žaidimų „DirectStorage“ API ateina į „Windows 10“.

click fraud protection

„Microsoft“ paskelbė, kad jos naujoji „DirectStorage“ API bus prieinama „Windows 10“ ir „Windows 11“, todėl žaidimai bus įkeliami greičiau.

Praėjusį mėnesį vykusiame „Windows 11“ renginyje „Microsoft“ paskelbė, kad bus įdiegta nauja operacinė sistema naujoji „DirectStorage“ API. Ši nauja API keičia tai, kaip žaidimai nuskaito duomenis iš NVMe SSD diskų, todėl pasiekiamas daug didesnis greitis ir trumpesnis įkėlimo laikas. Tačiau panašu, kad „DirectStorage“ taip pat bus prieinama „Windows 10“, ypač 1909 ir naujesnėse versijose. Pranešimas buvo paskelbtas kartu su išleidimu pirmoji kūrėjo peržiūra API.

Atsukime šiek tiek atgal; „DirectStorage“ debiutavo „Xbox Series X“ ir „S“ konsolėse ir buvo „Xbox Velocity Architecture“ pagrindas. „Microsoft“ netrukus paskelbė, kad tai bus ateina į Windows kompiuterius, ir tuo metu visi manėme, kad tai reiškia „Windows 10“. Tačiau kai „Microsoft“ paskelbė apie „Windows 11“ funkciją, atrodė, kad „Windows 10“ vartotojai gali negauti „DirectStorage“. Dabar atrodo, kad taip nebus, bet patirtis gali būti ne tokia pati.

Yra du pagrindiniai „DirectStorage“ pranašumai, apie kuriuos žinome. Pirma, ji leidžia vienu metu tvarkyti kelias IO užklausas. Pastaraisiais metais tai tapo vis svarbiau, nes žaidimai dabar yra daug didesni nei anksčiau. Tai taip pat svarbu, nes NVMe diskai turi daug daugiau pralaidumo, o tūkstančiai duomenų prieigos užklausų sukuria papildomų išlaidų. Kai vienu metu tvarkomos kelios užklausos, galima naudoti visą NVMe disko pralaidumą. Kitas didelis privalumas yra tai, kad GPU gali apdoroti žaidimo duomenų išskleidimo procesą, kad procesas dar labiau paspartėtų.

Tačiau dabar „Microsoft“ mini dar kai ką. „Windows 11“ turi naują atnaujintą saugyklos krūvą, kuri leidžia kompiuteriams išnaudoti visas „DirectStorage“ galimybes. Sistemoje „Windows 10“ įmonė optimizavo seną „DirectStorage“ saugyklos krūvą, tačiau tai nėra visiškai tas pats. Tačiau „Microsoft“ nesako, koks turėtų būti skirtumas.

Žaidimai turės būti sukurti specialiai „DirectStorage“, tačiau jie ir toliau veiks kompiuteriuose, kurie nepalaiko API, todėl jums nereikės jaudintis dėl suderinamumo. Tačiau norint naudoti „DirectStorage“, jums reikia NVMe SSD. Kūrėjams. API tereikia vieną kartą įdiegti žaidimo variklyje, o jos pranašumai bus automatiškai taikomi visame žaidime. Nors pirmoji peržiūra jau išleista, GPU išskleidimo galimybės dar nepasiekiamos.