ASUS ROG Phone 3 apžvalga: žaidimų išmaniųjų telefonų karalius grįžta

ASUS „ROG Phone 3“ yra geriausias „Android“ žaidimų išmanusis telefonas rinkoje. Štai mūsų visa telefono apžvalga su išsamiais našumo etalonais.

Dar 2018 m. ASUS pristatė ROG telefonas, pirmasis kompanijos žaidimų išmanusis telefonas su prekės ženklu ROG. Šiandien rinkoje yra keletas konkuruojančių žaidimų išmaniųjų telefonų iš tokių prekių ženklų kaip Black Shark, Nubia's Red Magic ir Vivo's iQOO. Kiekvienas iš šių prekių ženklų siūlo galingą aparatinę įrangą ir naudingas žaidimų funkcijas už patrauklią kainą, tačiau ASUS išsiskiria savo bekompromisine filosofija funkcijų atžvilgiu. Praėjusių metų specifikacijų lapas ROG telefonas II patikrino beveik viską, ko išmaniųjų telefonų entuziastas gali paprašyti šių metų ROG Phone 3 trūksta kelių funkcijų, kurias tikėjomės pamatyti, nėra jokių abejonių, kad ASUS turi dar vieną nugalėtoją. ASUS ROG Phone 3 yra žaidimų išmaniųjų telefonų karalius, tačiau apskritai tai labai geras išmanusis telefonas, net jei nemėgstate žaidimų.

ASUS ROG Phone 3 XDA forumai

ROG Phone 3 specifikacijos. Bakstelėkite / spustelėkite, kad išplėstumėte

Specifikacija

ASUS ROG telefonas 3

Matmenys ir svoris

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240 g

Ekranas

  • 6,59 colio FHD+ AMOLED
  • 19,5:9 formato santykis
  • 144Hz atnaujinimo dažnis
  • 10 bitų HDR
  • 650 nitų lauko ryškumas; 1000 nitų didžiausias ryškumas
  • DCI-P3 palaikymas
  • Palaiko pirštinių prisilietimą
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • „Qualcomm Snapdragon 865 SoC“.
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77 pagrindu) pagrindinis branduolys @ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (pagrįstas ARM Cortex-A77) našumo branduolys @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (pagrįstas ARM Cortex A55) efektyvumo branduoliai @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG Phone 3:
    • „Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC“.
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77 pagrindu) pagrindinis branduolys @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (pagrįstas ARM Cortex-A77) našumo branduolys @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (pagrįstas ARM Cortex A55) efektyvumo branduoliai @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (10 % greitesnis bin)

RAM ir saugykla

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG Phone 3:
    • Iki 16 GB LPDDR5 + iki 512 GB UFS 3.1

Baterija ir įkrovimas

  • 6000 mAh
  • 30 W ROG HyperCharge tiesioginis įkrovimas
  • 30 W USB PD 3.0

Pirštų atspaudų jutiklis

Ekrane esantis pirštų atspaudų jutiklis

Galinė kamera

  • Pirminis: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ jutiklis, 0.8 µm pikselis
  • Antrinis: 13 MP plataus kampo, 125° FoV, f/2.4
  • Tretinis: 5 MP makro, f/2.0

Priekinė kamera

24 MP

Kitos funkcijos

  • Ultragarsiniai jutikliai AirTrigger 3 ir rankenos presui
  • „Wi-Fi 6“ – 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR / EDR + LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1 / L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1 / E5a)
    • „BeiDou“ (B1 / B2a)
    • QZSS (L1 / L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB prievadai:
    • Šonas:
      • Pasirinktinis C tipo USB
      • Palaiko USB 3.1 Gen 2
      • Palaiko DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Palaiko 30 W USB PD 3.0
      • Palaiko 30 W ROG HyperCharge tiesioginį įkrovimą
    • Apačia:
      • C tipo USB
      • Palaiko USB 2.0
      • Palaiko 30 W USB PD 3.0
      • Palaiko tiesioginį įkrovimą
  • Dvi priekiniai garsiakalbiai (stereo) su dviem NXP TFA9874 išmaniaisiais stiprintuvais
  • Grupės palaikymas:
    • A versija:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B versija ir „Strix Edition“:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android versija

Android 10 su ROG vartotojo sąsaja

Skaityti daugiau

Apie šią apžvalgą: 2020 m. birželio 26 d. iš ASUS gavau ROG Phone 3 (ne Strix Edition). Įrenginys buvo atnaujintas prieš paleidimą ir šiuo metu veikia WW_17.0822.2005.11 programinės įrangos versija. ASUS neturėjo jokios informacijos apie šios apžvalgos turinį.


ASUS ROG telefonas 3: dizainas

ASUS sušvelnino ROG Phone 3 dizainą, palyginti su praėjusių metų ROG Phone II. Galinė dalis vis dar pagaminta iš stiklo, tačiau ventiliacijos angos dangtelis užima daug mažiau vietos nei anksčiau. Po stiklo nugarėlėmis taip pat yra mažiau išgraviruotų linijų. Viena ne tokia prislopinta dizaino dalis yra ROG logotipas, kuris dabar yra sodresnis baltas, kai RGB Aura Lighting išjungtas. Kairysis ir dešinysis galinės pusės kraštai vis dar turi subtilų išlinkimą, kad būtų lengviau laikyti telefoną rankoje.

Aš tikrai nesu blizgaus stiklo galinio dangtelio gerbėjas, nes jis labai lengvai išsitepa ir rankoje jaučiasi slidus, tačiau pagirsiu galinį dizainą už estetišką. Laimei, aliuminio rėmą lengva sugriebti, todėl AirTrigger gestus lengviau atlikti. Horizontalus fotoaparato iškilimas taip pat yra gerai suprojektuotas, o nelygumas aplink trečiąją makrokamerą sutampa su įstrižai išgraviruota linija po stiklu. Ši išgraviruota linija eina tarp dviejų LED blyksčių ir yra žemiau mikrofono angos, kuri, mano manymu, naudojama naujiems su garsu susijusiems fotoaparato programos patobulinimams. Apskritai, ROG Phone 3 atrodo unikaliai, palyginti su daugybe panašaus dizaino BBK išmaniųjų telefonų, kurie pastaraisiais mėnesiais užtvindė rinką.

Tegul nėra klaidų: ASUS ROG Phone 3 yra a masyvi telefonas. Jis aukštesnis už abu OPPO Find X2 Pro ir Samsung Galaxy S20 Ultra turėdamas mažesnį 6,59 colio ekraną. Tačiau mažesnė ekrano įstrižainė yra pateisinama, nes „ROG Phone 3“ turi plokščią ekraną, kuris nesitęsia iki kraštų, o tai naudinga norint sumažinti atsitiktinių prisilietimų žaidimuose. Apatiniame skydelyje rasite vieną didelę garsiakalbio grotelę. Viršutiniame skydelyje taip pat rasite didelį garsiakalbį, kuris yra simetriškas apatinei, todėl sudaro du priekinius stereofoninius garsiakalbius. Viršutiniame skydelyje taip pat yra viena 24 MP kamera, artumo jutiklis ir kiti komponentai.

„ROG Phone 3“ taip pat yra žymiai storesnis ir sunkesnis nei „OPPO Find X2 Pro“ ir „Samsung Galaxy S20 Ultra“. Tačiau jis storas ir sunkus dėl būtinybės, nes turi didžiulę 6000 mAh bateriją, kuri užtikrina 1 dieną labai intensyvų naudojimą arba 2 dienas vidutinio naudojimo. Tačiau įrenginys nėra per platus, o vaizdo santykis yra 19,5:9. Galiu ištiesti nykštį iš kairės į dešinę, laikydamas telefoną vertikaliai. Vis dėlto, atsižvelgiant į slidžią telefono nugarėlę, svorį ir aukštį, jį patogiau laikyti telefonas gulsčioje padėtyje, pirštais apvyniojus aliuminio rėmą viršuje ir apačioje. ASUS sukūrė įrenginį taip, kad jį būtų galima naudoti gulsčioje padėtyje, nes tai yra maitinimo ir garsumo mygtukai netoli centro dešinėje pusėje (tai reiškia, kad jie yra viršuje taip, kaip dauguma žmonių laiko savo telefonus horizontaliai).

Apačioje rasite USB 2.0 Type-C įkrovimo ir duomenų prievadą. Tačiau apatinis USB-C prievadas yra ne centre, todėl turėsite iš naujo treniruoti raumenų atmintį, kad galėtumėte prijungti įkroviklį. (Tačiau rekomenduojama įkrauti iš šoninio USB-C prievado, nes jis palaiko ASUS 30 W „HyperCharge“.) Norėčiau, kad prievadas nebūtų tačiau ne centre, nes tai reiškia, kad USB teleskopinių / išplečiamų žaidimų valdiklių, tokių kaip Razer Kishi, negalima prijungti prie prietaisas. Tačiau šis dizaino aspektas buvo perkeltas iš „ROG Phone“ ir „ROG Phone II“ ir yra skirtas dideliems garsiakalbiams, dėl kurių ASUS nenorėjo daryti kompromisų. Beje, garsiakalbiai yra nuostabūs, todėl negaliu jų visiškai atmesti dėl tokio sprendimo.

Kaip jau minėjau, norėsite įkrauti iš USB Type-C prievado, esančio kairėje ROG Phone 3 pusėje. Šis prievadas yra USB 3.1 Type-C įkrovimo, duomenų ir vaizdo išvesties prievadas. Jis palaiko ASUS 30 W „HyperCharge“ ir „DisplayPort 1.4“ (@4K UHD) vaizdo išėjimui (nors norėsite įdiegti trečiosios šalies programa, skirta geresnei darbalaukio režimo patirčiai). Kairėje pusėje yra du įdėklai, todėl turėtumėte būti atsargūs, kad prijungtumėte kabelį į tinkamą. Neturėtumėte jungti laido į įdėklą, kai oranžinis skirtukas yra kyšantis – tai yra skirta „AeroActive Cooler“ ir „TwinView Dock“ priedams. Norėdami apsaugoti šį prievadą, ASUS turi gumos gabalėlį, kurį galite įkišti, kad užblokuotumėte prievadą, kai jis nenaudojamas. Kad nepamestumėte šio guminio įdėklo, AeroActive Cooler priedas turi nedidelį įdėklą, į kurį galėsite įdėti gumą.

Vienas tokio dizaino lipdukas, kuris, kaip žinau, suerzins kai kuriuos gerbėjus, yra trūkstamas 3,5 mm ausinių lizdas. ASUS teigia, kad nusprendė pašalinti šios kartos prievadą, kad tilptų papildomos PCB vietos, reikalingos išorinis Snapdragon X55 5G modemas, kad išlaikytų tą pačią 6000 mAh baterijos talpą, o bendrieji matmenys būtų tokie patys kaip ROG Phone II. Paskutinis punktas yra ypač svarbus, nes ASUS norėjo užtikrinti, kad antros kartos priedai, sukurti ROG Phone II, vis tiek veiktų ROG Phone 3. Laimei, AeroActive Cooler 3 priedas, kuris yra standartinis su ROG Phone 3, turi 3,5 mm pralaidumą ausinių lizdą, todėl bent jau galėsite naudoti savo 3,5 mm garso priedą žaisdami su AeroActive Cooler pridedamas.

Be telefono, ASUS man taip pat atsiuntė „Lightning Armor“ ir „Neon Aero“ dėklus. Abu yra kieto plastiko korpusai, nors „Neon Aero“ korpusas yra šiek tiek lankstesnis. Aš daugiausia naudoju „Lightning Armor“ dėklą, nes jis turi puikų RGB efektą ir dengia daugiau blizgaus galinio stiklo.

„Lightning Armor“ dėklas yra vientisos juodos spalvos ir sugrąžina nepaprastą žaidėjo estetiką, kurią ASUS numalšino kurdamas ROG Phone 3. Visoje nugaroje yra skylių, kai kurių iš jų apačioje yra RGB šviesos diodai. Šių šviesos diodų spalvos sinchronizuojamos su Aura Lighting funkcija ROG Phone 3, kuri paprastai apšviečia tik ROG logotipą nugarėlėje. Sritis, kuri apšviesta ant „Lightning Armor“ dėklo, yra daug didesnė nei ROG logotipas telefono gale, todėl apverčiant telefoną yra gana gražu. „Lightning Armor“ dėklas visiškai uždengia viršų ir apačią, bet tik iš dalies dengia kairę pusę palikite šoninį USB-C prievadą lengvai pasiekiamą „TwinView Dock“ ir „AeroActive Cooler“ priedams prisegti ant. Dešinė pusė visiškai neuždengta, kad liktų „AirTrigger“ pečių mygtukai, maitinimo mygtukai ir garsumo mygtukai. Galiausiai „Lightning Armor“ dėklas turi NFC žymą, kuri uždedama taip, kad būtų automatiškai nuskaitoma, kai įdedate telefoną į dėklą; nuskaitant šią žymą pritaikomas tiesioginis ekrano užsklanda, sukurta kartu su „Lightning Armor“ dėklu.

„Neon Aero“ dėklas neturi jokių išgalvotų funkcijų, kurias siūlo „Lightning Armor“ dėklas. Vietoj to, tai paprastas dailiai oranžinės spalvos buferio dėklas. Dėklas užtikrina minimalią apsaugą nuo smūgių į kampus ir palieka šoninį USB-C prievadą, „AirTrigger“ pečių mygtukus, maitinimo mygtuką ir garsumo didinimo / mažinimo mygtukus. Yra ROG logotipo išpjova, o ROG užrašas „Rise Up. Join The Republic“ yra išgraviruotas gale keliomis kalbomis.

Viršuje: „Lightning Armor“ dėklas. Apačia (1-2): Neon Aero dėklas. Apačia (3): „Lightning Armor“ + „Neon Aero“ dėklai.

Čia nerodomas pridedamas kieto plastiko buferio dėklas, kurio dizainas ir pojūtis toks pat kaip ir Neon Aero dėklas, tačiau yra vientisos juodos, o ne oranžinės spalvos.


ASUS ROG Phone 3: ekranas

ASUS ROG Phone 3 turi didelį 6,59 colių AMOLED ekraną, kurio skiriamoji geba yra 2340 x 1080 ir 19,5:9 formato santykis. Dėl šio formato santykio dauguma vaizdo įrašų turinio neužpildys viso ekrano. Tai būdinga šių dienų išmaniesiems telefonams, nors, laimei, matomas plotas yra toks didelis, kad vaizdo įrašų žiūrėjimo patirtis tikrai nenukenčia. Taip pat nėra įpjovos ar skylių išpjovos, todėl bet koks turinys, galintis užpildyti visą ekraną, be pertrūkių užpildys visą ekraną.

Ekranas palaiko maksimalų 144 Hz atnaujinimo dažnį su 120 Hz, 90 Hz ir 60 Hz kaip papildomomis parinktimis. Numatytasis telefono „automatinis“ atnaujinimo dažnio režimas nėra tikras kintamo atnaujinimo dažnio įgyvendinimas (šiuo metu joks išmanusis telefonas rinkoje to nepalaiko). Atvirkščiai, „Android“ sistema nusprendžia, kada perjungti įvairius iš anksto nustatytus rodymo režimus. Kadangi nėra raiškos parinkčių, tai reiškia, kad yra 4 skirtingi rodymo režimai: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz ir 2340x1080 @ 60Hz. „Automatinis“ režimas paprastai palaiko įrenginio 144 Hz atnaujinimo dažnio režimą, nes tai užtikrina sklandžiausią įmanomą patirtį. Vartotojas. Tiksliai nežinau, kokiais kriterijais ASUS vadovaujasi nuspręsdama, kada perjungti režimus – man sakoma, kad tai ne tik paprastas baltasis veiklos sąrašas, pavyzdžiui, OPPO ir „Realme“ telefonai.

„ROG Phone 3“ nėra pirmasis išmanusis telefonas rinkoje, turintis 144 Hz maksimalų atnaujinimo dažnį, tačiau tai vienas iš nedaugelio, galinčių išlaikyti šį atnaujinimo dažnį be daugybės mikro mikčiojimo. Telefonas taip pat turi baterijos talpą, kad kompensuotų rinkliavą, kurią 144 Hz atnaujinimo dažnis užima dėl akumuliatoriaus veikimo laiko. Galų gale, 144 Hz ekranas turi piešti 2,4 karto daugiau kadrų per sekundę nei ekranas, veikiantis 60 Hz dažniu, o tai reiškia, kad ekrano apdorojimo blokui ir GPU reikia daugiau energijos. Pavyzdžiui, „Samsung Galaxy S20“ 120 Hz atnaujinimo režimas išjungtas dėl energijos suvartojimo.

Skiltyje „Nustatymai“ > „Ekranas“ > „Puikus“ galite šiek tiek tinkinti ekrano nustatymus. Galite rinktis iš numatytųjų, natūralių, kino ir nuostabių spalvų režimų. Galite naudoti viršuje esantį slankiklį spalvų temperatūrai keisti, o apačioje esantį slankiklį spalvų matricai reguliuoti.

Man buvo pasakyta, kad ROG Phone 3 ekranas buvo sukalibruotas vidutiniu dE < 1 tikslumu ir turi HDR10+ sertifikatą, tai reiškia, kad jis gali atkurti 1,07 milijardo spalvų. Ekranas palaiko 113 % DCI-P3 spalvų gamos pagal ASUS. „Pixelworks“, Kalifornijoje įsikūrusi ekranų technologijų įmonė rašėme praeityje, suteikė HDR tonų atvaizdavimo ir ryškumo išlyginimo funkcijas. Galiu pasiūlyti tik savo subjektyvią patirtį su ekranu, nes neturiu įrankių objektyviai išmatuoti spalvų tikslumą ir kitus ekrano kokybės aspektus. Todėl palikau telefone numatytuosius ekrano nustatymus, kad pajusčiau, kuo, ASUS nuomone, patiks dauguma vartotojų. Atnaujinimo dažnį taip pat palikau ties „auto“ režimu; kadangi kiekvienas rodymo režimas kalibruojamas atskirai, automatiniai/144Hz režimai bus tokie, kuriuos patirs dauguma vartotojų.

ASUS pasirinko neutralesnį spalvų profilį ROG Phone 3. Spalvos nėra tokios sodrios, kaip būdinga „Samsung“ skydams. (Pastaba: aš nežinau, kuris ekrano pardavėjas suteikė skydelį šiam įrenginiui. Turėsiu palaukti, kol branduolio šaltinio kodas tai sužinos.) Tačiau neturiu jokių bendrų priekaištų dėl kalibravimo. Taip pat nepastebėjau jokių ryškių problemų su ekranu, būdingų prastai pagamintoms ir sukalibruotoms OLED plokštėms. Slenkant esant žemam ekranui ir esant mažam aplinkos ryškumui, nėra juodo sugniuždymo. Žiūrint į telefoną kampu, nėra mėlynos spalvos poslinkio. Pastebiu šiek tiek žalsvą atspalvį kai kuriose tamsiai pilkose spalvose esant mažam šviesumo lygiui, bet tik tada, kai aplinkinis turinys yra juodas.

Kalbant apie patį ryškumą, pagal ASUS ekranas lauke pasiekia iki 650 nitų. Jis skaitomas, bet kiti išmanieji telefonai kaip „OnePlus 8 Pro“. gauti toli, daug šviesiau lauke. Kita vertus, telefonas gali būti patogiai pritemdytas. ASUS teigia, kad prietaisas gavo Low-Blue-Light sertifikatą iš TÜV Rheinland, o tai iš esmės reiškia tik tai, kad ekrano mėlynos šviesos spinduliavimas yra mažiau tikėtinas dėl akių nuovargio. Kol kas tai ne man, nors taip pat mėgstu įjungti nakties šviesą, kad ekranas naktį būtų geltonas.

Aukštos kokybės vaizdo turiniui ASUS ROG Phone 3 palaiko L1 Google Widevine DRM. Tai reiškia, kad jis palaiko HD vaizdo įrašų atkūrimą tokiose programose kaip „Amazon Prime Video“ ir „Hotstar“. „Netflix“ taip pat sertifikavo įrenginį HD vaizdo įrašų atkūrimui, nors programos „atkūrimo specifikacijų“ puslapyje pranešama, kad įrenginys tai daro. ne palaiko HDR vaizdo įrašą. Tačiau tai gali būti klaida, nes ROG Phone II palaiko HD ir HDR vaizdo įrašų atkūrimas „Netflix“. „Netflix“ sertifikavimo procesas yra mažai skaidrus, todėl galbūt būsimas programinės įrangos ar programos naujinimas galėtų įgalinti HDR atkūrimą. Bent jau „YouTube“ palaiko HDR atkūrimą ROG Phone 3 iki 1080p raiška.

Kitas svarbus ekrano aspektas, ypač kai kalbama apie žaidimus, yra jutiklinis atrankos dažnis. Tai greitis, kuriuo ekranas praneša apie kontaktinio taško padėtį. Kuo didesnis palietimo atrankos dažnis, tuo didesnė tikimybė, kad čiaupas bus nedelsiant užregistruotas ir apdorojamas. Tai svarbu greito tempo žaidimams, kai norite kuo mažiau delsos tarp palietimų ir žaidime atliekamų veiksmų. „ROG Phone 3“ jutiklinio atrankos dažnis yra 270 Hz, o tai reiškia, kad ekranas praneša apie lietimo tašką 270 kartų per sekundę. Be to, ASUS optimizavo jutiklinį duomenų srautą ir „Android“ sistemą, kad sumažintų prisilietimo delsą (laikas nuo bakstelėjimo užregistravimo ekrane iki apdorojimo OS) iki 25 ms. Skaidrės delsa, kuri yra panaši į lietimo delsą, bet skirta perbraukimams, buvo sumažinta iki 18 ms. ASUS teigia, kad šie skaičiai yra mažiausi iš visų rinkoje esančių išmaniųjų telefonų.

Galiausiai, ROG Phone 3 turi optinį pirštų atspaudų skaitytuvą po ekranu. Čia nėra nieko ypatingo – pirštų atspaudų skaitytuvai po ekranu egzistuoja jau 2 metus ir Dėl patobulintos Kinijos pardavėjo „Goodix“ technologijos su kiekviena karta tampa vis greitesnis ir tikslesnis. Kaip ir kitų optinių jutiklių atveju, virš jutiklio esantys pikseliai užsidega, kad būtų lengviau nuskaityti pirštų atspaudus. Kai kurie telefonai apšviečia visą ekraną, o tai naktį gali varginti akis, tačiau, laimei, ROG apšviečia tik pikselius virš jutiklio. Ekrano efektai, pvz., „Night Light“, trumpam išjungiami, kol nuskaitomas pirštų atspaudas, o tai man atrodė akimirksniu esant įprastoms apšvietimo sąlygoms. Man buvo sunku nuskaityti piršto atspaudą lauke, tačiau antrą kartą pridėjus piršto atspaudą, pagerėjo tikslumas. Taip pat išjungiau pirštų atspaudų atrakinimo animaciją, kuri, atrodo, šiek tiek pagerina atrakinimo greitį, bet tai gali būti tik placebas.


Žaidimai ASUS ROG Phone 3

Rinkoje yra daug išmaniųjų telefonų su naujausiu Qualcomm Snapdragon mikroschemų rinkiniu, dideliu atnaujinimo dažnio ekranu ir didžiuliu kiekiu RAM. Kai kurie iš šių įrenginių parduodami kaip žaidimų įrenginiai, tačiau žaidimų išmanusis telefonas iš tikrųjų yra dėl jo siūlomų į žaidimus orientuotų funkcijų. ASUS yra „Android“ žaidimų funkcijų pradininkė, o ROG Phone 3 yra su jomis.

X režimas

Pradėkime nuo X režimo. Jį galite suaktyvinti pridėję žaidimą prie „Armory Crate“ programos, paliesdami greitojo nustatymo plytelę arba ilgai spausdami ultragarsiniai pečių mygtukai (kaip parodyta žemiau esančiame vaizdo įraše). Numatytasis X režimas taiko konfigūraciją, kuri sureguliuoja branduolį, kad sumažintų procesoriaus ir GPU našumą. Panašius veikimo režimus rasite kitų įrenginių gamintojų išmaniuosiuose telefonuose, tačiau nė vienas jų nėra taip pritaikomas kaip X-Mode.

Kiekvienam žaidimui, kurį pridedate prie Armory Crate žaidimų bibliotekos, galite tinkinti scenarijų profilius. Skirtuke „Našumas“ galite pasirinkti aktyvuojamą našumo režimą kai žaidimas paleidžiamas: "tas pats kaip sistemos nustatymas", "išjungtas", "žaidimų derinimas" ir "hardcore tuning". „Žaidimų derinimo“ režimas siūlo 3 skirtingus našumo lygius, visus suderintus ASUS; 3 lygis yra maksimalus našumo lygis, todėl reikia prijungti AeroActive Cooler 3, kad efektyviai išsklaidytumėte šilumą, kurią sukuria SoC. Skiltyje „Sudėtingas derinimas“ galite tinkinti temperatūros valdymą (šiluminio droselio slenkstį), procesoriaus naudojimą ir GPU naudojimą. Slinkite žemyn ir pasirinkite „Advanced“, ir galėsite tiksliai sureguliuoti beveik kiekvieną branduolio rodomą procesoriaus parametrą; Šis tinkinimo lygis jausis kaip namie tiems, kurie sugalvojo pasirinktinius branduolius iš mūsų forumų.

Armory Crate žaidimų biblioteka leidžia matyti įdiegtus žaidimus tinklelio rodinyje arba kortelių karuselėje. Kiekviena peržiūros parinktis siūlo tuos pačius veiksmus, įskaitant galimybę paleisti žaidimą, pakeisti scenarijaus profilį (tinkinti X režimas ir kiti nustatymai), peržiūrėkite ekrano kopijų ir ekrano įrašymo klipų įrašą arba paleiskite žaidimo svetainę. Kortelių karuselėje galite šiek tiek suasmeninti dalykus, pakeisdami kortelės viršelio piešinį.

Kituose skirtukuose yra „Touch“, kur galite valdyti lietimo / slydimo jautrumą, taip pat, kaip toli nuo kraštų blokuoti prisilietimus. Taip pat yra skirtukas „Ekranas“, kuriame galite perjungti anti-aliasing ir nustatyti telefono atnaujinimo dažnį, kai paleidžiate žaidimą. Atminkite, kad žaidimo kadrų dažnis vis tiek priklauso nuo to, ką palaiko pats žaidimas. Skirtuke „Tinklas“ galite perjungti parinktį „neleisti perjungti tinklus“, kad išjungtumėte automatinį „Wi-Fi“ mobiliųjų duomenų apsikeitimas ir „apriboti foninį sinchronizavimą“, kad pirmenybė būtų teikiama žaidimo tinklui ryšį. Galiausiai, yra skirtukas „AirTrigger“ (kurį pateiksime kitame skyriuje), „Key Mapping“ (skirtas mygtukų įvestims iš Kunai susieti. Žaidimų pultelis, skirtas liesti įvestis ekrane, ir makrokomandos (įvesties serijai įrašyti ir atkurti, naudinga atliekant monotoniškas užduotis atliekant RPG).

„GameGenie“ ir „AirTrigger“ gestai

Armory Crate's Console galite matyti savo įrenginio aparatinės įrangos statistiką ir tvarkyti Game Genie, AirTrigger, ventiliatoriaus greičio (skirta AeroActive Cooler) ir sistemos apšvietimo nustatymus.

„GameGenie“ yra turbūt vienas naudingiausių žaidimų įrankių ROG vartotojo sąsajoje. Tai įstumiama perdanga, kuri pasirodo, kai perbraukiate iš kairės bet kuriame žaidime, pridėtame prie Armory Crate. Štai sąrašas, ką galite padaryti naudodami „Game Genie“:

  • Galite išjungti blaškymąsi blokuodami pranešimus ir telefono skambučių įspėjimus. Jūs netgi galite pasirinkti „tik duomenis“, kad visiškai išjungtumėte įeinančius telefono skambučius, kurie kitu atveju gali sukelti tinklo trikdžius žaidimo metu.
  • Galite greitai reguliuoti arba užrakinti ryškumo lygį nenuleisdami būsenos juostos (išėjus į įtraukiantį režimą gali sutrikti kai kurių žaidimų vartotojo sąsaja).
  • Galite perjungti atnaujinimo dažnį.
  • Galite įrašyti trumpą 5, 10, 20 arba 30 sekundžių vaizdo klipą naudodami slankiojantį mygtuką „pažymėtas klipas“.
  • Galite paleisti ZenUI / ROG UI ekrano įrašymo perdangą, kad galėtumėte įrašyti ilgesnius vaizdo įrašus.
  • Galite rodyti slankiąją perdangą su procesoriaus naudojimu realiuoju laiku, GPU naudojimu, akumuliatoriaus lygiu, akumuliatoriaus temperatūra ir pasirinktinai esamu FPS ir (arba) likusio akumuliatoriaus veikimo laiko įvertinimu.
  • Norėdami išvalyti foninius procesus (atlaisvinti RAM), galite bakstelėti mygtuką „Pagreitinti“.
  • Galite įrašyti makrokomandą, kuri imituoja jūsų įvestis, ir jas atkurti.
  • Galite rodyti tinkinamą kryželį žaidimams, kurie jų nerodo pagal numatytuosius nustatymus, pvz., PUBG Mobile trečiojo asmens režimu.
  • Galite užrakinti ekraną, kai reikia įsitikinti, kad niekas nepasikeis žaidime be jūsų įvesties.
  • Galite pradėti tiesioginę transliaciją „YouTube“ („Twitch“ anksčiau buvo parinktis, bet neseniai buvo pašalinta) iki 1080p raiškos, jei prisijungiate prie paskyros nustatymuose.
  • Į sąrašą galite įtraukti kelias programas, kurias vėliau norite atidaryti slankiajame lange neišėję iš žaidimo.
  • Galite paleisti paieškos perdangą, kad internete greitai ieškotumėte vaizdo įrašų ir kito su žaidimu susijusio turinio.
  • Galiausiai galite nustatyti AirTrigger gestus žaidžiamam žaidimui.

ROG Phone 3 aplink aliuminio rėmą turi ultragarsinius jutiklius, kurie gali aptikti paspaudimus ir braukimus. Šią technologiją gamina įmonė, vadinama Sentonai kuri specializuojasi kuriant virtualius mygtukus išmaniesiems telefonams. ROG Phone 3 yra pirmasis išmanusis telefonas, naudojamas Naujoji Sentons SDS GamingBar technologija.

Žaidimuose šiuos „AirTrigger“ gestus galite susieti su bakstelėjimais, braukimais, skaidrėmis ir nuolatiniais paspaudimais ekrane. Pavyzdžiui, jei noriu atlaisvinti dešinįjį nykštį nuo reikalo bakstelėti fotografavimo mygtuką PUBG Mobile, galiu pažymėkite dešinįjį „AirTrigger“ mygtuką, kad paliestumėte fotografavimo mygtuko vietą „PUBG Mobile“ palietime valdikliai. Bakstelėjimo sritis galite perkelti bet kurioje ekrano vietoje, taigi jūs nuspręsite, kaip jas naudoti.

„ASUS ROG Phone II“ palaiko tik du čiaupo įvestis (iš kairiojo ir dešiniojo ultragarso mygtukų), taip pat horizontalus arba vertikalus slydimo veiksmas, tačiau ROG Phone 3 prideda 4 papildomas funkcijas:

  • Dvigubas skaidinys: du ultragarsinius mygtukus galima padalinti į dvi trumpesnes dalis, tai reiškia, kad galėsite susieti iki 4 pečių mygtukai ir bakstelėjimai ekrane.
  • Nuolatinis paleidimas: paspauskite ir palaikykite peties mygtuką, kad suaktyvintumėte kelis bakstelėjimus iš eilės
  • Braukite: braukite kairėn arba dešinėn, kad suaktyvintumėte bakstelėjimus ekrane
  • Valdymas judesiu: papurtykite telefoną, kad paleistumėte bakstelėjimą ekrane

Iš viso dabar galite susieti iš viso 7 „AirTrigger“ gestus su bakstelėjimais, perbraukimais ar slystais ekrane. Štai patogus ASUS grafikas, iliustruojantis įvairius AirTrigger gestus, kuriuos galite atlikti:

„AirTrigger“ gestai suteikia jums didžiulį konkurencinį pranašumą bet kuriame mobiliajame žaidime, kuriame vartotojai daugiausia naudoja jutiklinius valdiklius. Naudojant specialų valdiklį (ar net klaviatūrą ir pelę) gaunamas geriausias atsako laikas, tačiau ne kiekvienas žaidimas mobiliesiems leidžia juos naudoti. Kai kurie netgi gali sudėti žaidėjus į skirtingas eiles. Radau, kad „AirTrigger“ gestai yra tikrai naudingi žaidimams neprisijungus, pvz., žaidžiant naudojant emuliatorių. Jutiklinių valdiklių naudojimas žaidime, skirtas valdiklio įvestims, gali būti varginantis, tačiau pakankamai AirTrigger gestų susiejimas su valdiklio įvestimis gali sumažinti skausmą.

Prieš baigiant, yra dar viena šauni „AirTrigger“ gestų pusė, apie kurią retai kalbama internete. Kai nežaidžiate, galite suspausti telefono šonus ir atlikti tokius veiksmus kaip paleisti „Google Assistant“, perjunkite garso režimą, perjunkite žibintuvėlį, paleiskite programą, atidarykite „Armory Crate“ ir daugiau. Jūs netgi galite nustatyti skirtingus trumpojo ir ilgo išspaudimo veiksmus! Iš esmės tai yra tinkinama Google ir HTC Active Edge/Edge Sense funkcijos versija, bet su tonų papildomų žaidimų funkcijų.

AeroActive Cooler 3

Standartinis ROG Phone 3 komplektuojamas su AeroActive Cooler 3 priedu dėžutėje. Iš esmės tai yra prisegamas ventiliatorius, kuris pučia orą tiesiai į tą nugaros dalį, kur SoC ir modemas generuoja daugiausiai šilumos. Tai padeda atvėsti telefoną, pagerina baterijos veikimo laiką ir užtikrina ilgalaikį veikimą. ASUS taip pat pridėjo daug naudingų „AeroActive Cooler 3“ funkcijų. Pavyzdžiui, apačioje yra du prievadai, skirti įkrovimui ir garso įrašymui. Kadangi pačiame ROG Phone 3 nėra 3,5 mm ausinių lizdo, AeroActive Cooler 3 leidžia naudoti turimą 3,5 mm garso priedą be adapterio. Tačiau dėžutėje yra USB tipo C iki 3,5 mm raktas. Galinėje dalyje yra net atrama, kuri gali atremti įrenginį ant lygaus paviršiaus. Telefonas nėra itin stabilus, kai yra taip atremtas, todėl nerekomenduoju žaisti žaidimų, kuriuose reikia daug grubiai sąveikauti su ekranu, kai stovas yra pakeltas. Kaip matote nuotraukose, „REPUBLIC OF GAMERS“ tekstinis logotipas ir ROG logotipas užsidega ir keičiasi įvairiomis spalvomis, kurias vartotojas nustatė „Aura Lighting“ nustatymuose. Galiausiai viduje yra plona sritis, į kurią galite įkišti nedidelį gumos gabalėlį, apsaugantį ROG Phone 3 šoninį USB-C prievadą, prie kurio jungiasi AeroActive Cooler 3.

Rant: Žaidimai išmaniuoju telefonu nebėra pokštas

Jei laikote save aistringu žaidimų konsolės ar kompiuterio žaidėju, tikriausiai esate atsargūs dėl žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose. Mobilieji žaidimai turi blogą atstovą, ir tai nėra nepelnyta. Užkietėję žaidėjai nekenčia Gacha mechanikos, mikrotransakcijų ir supaprastinto žaidimo. Neseniai atėjau iš naujo įvertinti savo požiūrį į žaidimus išmaniaisiais telefonais, ir ne todėl, kad patys mobilieji žaidimai tapo žymiai geresni. Atvirkščiai, tai Visa kita tai pagerėjo.

Žaidimų debesyje paslaugos dabar yra tinkamas būdas mėgautis daugybe naujų aukštos kokybės pavadinimų. Per pastaruosius kelerius metus procesoriai tapo daug galingesni, o retro žaidimų konsolių emuliatoriai taip pat labai pagerėjo. „Android“ išmanusis telefonas yra geriausias nešiojamasis emuliavimo aparatas, kurį galite įsigyti, ir labiausiai prieinamas debesies žaidimų vartai. Pavyzdžiui, neseniai pradėjau žaisti Valkyria Chronicles, PS3 pavadinimą, perkeltą į kompiuterį, savo telefone per NVIDIA GeForce DABAR. Taip pat naudoju „Moonlight“, kad transliuočiau „Persona 4: Golden“ iš savo kompiuterio ir žaisčiau telefone atsisėdęs ant sofos. Netgi naudojau „Moonlight“, kad transliuočiau „Pokémon Sword“ (emuliuojamą per „Yuzu“ emuliatorių) į „ROG Phone 3“.

Jutikliniai valdikliai taip pat nėra problema, jei turite tinkamą valdiklį. nors Razer Kishi (ir kiti teleskopiniai žaidimų valdikliai) netinka ROG Phone 3, nes jo apačioje yra ne centre esantis USB Type-C prievadas, todėl galite naudoti kelis esamus belaidžius žaidimų valdiklius. Aš asmeniškai suporavau savo „Nintendo Switch Pro“ valdiklį, palaikydamas telefoną naudodamas „AeroActive Cooler 3“ įmontuotą stovą (daugiau apie tai vėliau). Kai tik pasirodys ASUS Kunai Gamepad valdiklis arba žaidimų klipas, greičiausiai naudosiu bet kurį iš jų žaidimams žaisti. O gal tiesiog prijungsiu telefoną prie televizoriaus, kad galėčiau žaisti žaidimus su belaidžiu valdikliu prijungtas – ROG Phone 3 palaiko alternatyvųjį DisplayPort režimą (vaizdo išvestis) per šoninį USB-C juk uostas.

Aš asmeniškai po dešimtmečio žaidimų konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose vis dar mėgstu žaisti mobiliajame telefone, tačiau esu visiškai patenkintas idėja dabar. Tikiuosi, kad šis pokštas pakeitė kai kurių išmaniųjų telefonų žaidimų skeptikų nuomonę. Jei norite išbandyti žaidimą debesyje naujajame ROG Phone 3, ASUS bendradarbiauja su „Google“, kad pasiūlytų 3 mėnesius nemokamai „Stadia Pro“..


ASUS ROG Phone 3: našumas su „Qualcomm Snapdragon 865 Plus“.

Specifikacijos, sintetiniai etalonai

„ROG Phone 3“ yra vienas iš pirmųjų išmaniųjų telefonų, turinčių naują „Qualcomm Snapdragon 865 Plus“ mobiliąją platformą, o kitas „Lenovo Legion“ telefonų dvikova. Buvo paskelbtas „Snapdragon 865“. praėjusį gruodį tuo tarpu buvo paskelbtas „Snapdragon 865 Plus“. anksčiau šį mėnesį. Tiek 865, tiek 865 Plus yra pagaminti naudojant TSMC N7P procesą, turi 1 ARM Cortex-A77 „Prime“ procesoriaus šerdį, 3 ARM Cortex-A77 „Performance“ procesoriaus branduoliai ir 4 ARM Cortex-A55 „Efficiency“ procesoriaus šerdys ir turi Adreno 650 GPU. „Snapdragon 865 Plus“ turi įsibėgėjusį „Prime“ branduolį (@3,1 GHz, palyginti su 2,84 GHz) ir GPU (10 % greitesnis grafikos atvaizdavimas). ASUS suporavo „Snapdragon 865 Plus“ su 12 GB LPDDR5 RAM ir 512 GB UFS 3.1 saugykla standartiniame ROG Phone 3. Dėl to naujasis ROG išmanusis telefonas yra vienas greičiausių „Android“ išmaniųjų telefonų rinkoje.

Mes jau išsamiai palyginome „Snapdragon 865“, kaip jis atrodo Qualcomm atskaitos įrenginys ir keletas pavyzdinių išmaniųjų telefonų rinkoje. Teoriškai „Snapdragon 865 Plus“ sintetiniuose etalonuose neturėtų būti žymiai geresnis, palyginti su „Snapdragon 865“, todėl nebuvome labai susijaudinę analizuodami duomenis iš standartinio etalono apartamentai. Žinome, kad kai kurie vartotojai vis tiek domėsis šiais duomenimis, todėl štai rezultatai, kuriuos gavome iš „Geekbench 5.0“, „PCMark's Work 2.0“, „GFXBench“ 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ir 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen ir AndroBench. Kiekvieną iš šių testų atlikome įjungę telefono „X režimą“, kad užtikrintume maksimalų našumą.

AndroBench rezultatai rodo, kad ROG Phone 3 nuoseklus skaitymas, nuoseklus rašymas, atsitiktinis skaitymas, ir atsitiktinis rašymo greitis yra pastebimai didesnis nei „Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device“ (QRD). Nuosekliojo skaitymo greičio skirtumas yra apie 200 MB/s, o nuoseklaus rašymo greičio skirtumas yra apie 500 MB/s. Atsitiktinis skaitymo ir rašymo greitis yra atitinkamai apie 50 MB/s ir 60 MB/s didesnis ROG Phone 3, palyginti su QRD. Mano ROG Phone 3 turi 512 GB UFS 3.1 atminties lustą, o QRD - UFS 3.0 atminties lustą. Negaliu tiksliai paaiškinti, kodėl ROG Phone 3 rodo geresnius AndroBench saugojimo testų rezultatus, nors aš galime pasakyti, kad patobulinimai neturi daug reikšmės realaus pasaulio našumui, kaip pamatysime kitame skyrius.

„Geekbench 5.0“ „ROG Phone 3“ vieno branduolio balas buvo šiek tiek didesnis nei QRD vidurkis, nors pirmojo kelių branduolių balas buvo mažesnis už pastarojo maždaug 110. Pirmojo tikimasi, atsižvelgiant į „Snapdragon 865 Plus“ įsibėgėjusį „Prime“ branduolį, tačiau pastarasis buvo netikėtas ir gali nulemti branduolio derinimo skirtumus tarp QRD ir ROG Phone 3. „Geekbench“ dažniausiai yra naudinga lyginant teorinį procesoriaus našumą tarp skirtingų SoC, todėl tai nėra labai naudinga metrika šios apžvalgos tikslais. Taip pat GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ir 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen yra abu naudingi norint parodyti geriausio telefono GPU našumą, tačiau keli žaidimai mobiliesiems stumia GPU į riba.

Kita vertus, PCMark Work 2.0 etalonas gali šiek tiek pasakyti apie įrenginio našumą realiame pasaulyje, nes jis lygina našumą atliekant realias užduotis, pvz., dokumentų redagavimą, naršymą internete, nuotraukų redagavimą, vaizdo įrašų redagavimą ir duomenų apdorojimą, o ne abstrakčias darbo krūviai. ROG Phone 3 surinko milžiniškus 15 178 taškus pagal PCMark, beveik 3 000 taškų daugiau nei QRD. ROG gauna daug aukštesnius balus PCMark naršant internete, redaguojant vaizdo įrašus, redaguojant nuotraukas ir tvarkant duomenis. subtestai, o tai reiškia, kad tikimasi, kad įrenginys viršys etaloninio „Snapdragon 865“ įrenginio veikimą anksčiau minėtu pagrindines užduotis.

Be sintetinių etalonų rinkinio, kuris tikrina teorinius maksimalus tam tikros metrikos našumą, aš taip pat atlikau GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 ilgalaikį našumą / bateriją eksploatacijos trukmės etalonas ir procesoriaus droselio testas (30 minučių), kad patikrintų nuolatinį GPU ir procesoriaus veikimą, atitinkamai. GFXBench programoje „ROG Phone 3“ per pirmąją iteraciją pateikė išskirtinius 4530 kadrų, tačiau po maždaug 5 bandymo iteracijų greitai sumažėjo iki maždaug 3700 kadrų. Atliekant procesoriaus droselio testą, po 30 minučių našumas buvo sumažintas iki maždaug 87% didžiausio našumo.

Šių testų rezultatai rodo, kad centrinis procesorius ir grafinis procesorius buvo gana suvaržyti. Tiesą sakant, šie testai neatspindi vidutinio procesoriaus ir GPU darbo krūvio net ir pačių reikliausių Android žaidimų. „Play“ parduotuvę, todėl laikykite šiuos rezultatus kaip teorinius ilgalaikio našumo, kai veikia intensyvus CPU ir GPU apkrovų. Įdomu tai, kad GFXBench baterijos temperatūra tik po 25 minučių bandymo pasiekė maksimalią 37 °C, o tai rodo, kad telefonas gerai išstumė šilumą iš sistemos. Galų gale, ASUS sukūrė ROG GameCool 3 sistemą tam. „GameCool 3“ aušinimo sistema, pasak ASUS, susideda iš „sluoksniuoto sumuštinio dizaino“, kurį sudaro didelė grafito plėvelė, 3D garų kamera, aliuminio rėmas, padidintas varinis radiatorius (6 kartus didesnis nei esantis ROG Phone II), ventiliacijos angos ant galinio dangtelio ir galiausiai AeroActive Cooler 3 priedas.

ROG GameCool 3 sistema. Šaltinis: ASUS

Mūsų apžvalgoje realaus pasaulio vartotojo sąsaja ir žaidimų našumas yra svarbesni už sintetinius etalonus. Štai kodėl sukūrėme naują įrankių rinkinį, skirtą programos paleidimo greičiui, UX sklandumui ir žaidimo našumui įvertinti.

Programos paleidimo greičio testas

XDA Mario Serrafero ir aš sukūrėme naują programos paleidimo greičio bandymo scenarijų, skirtą debiutuoti ROG Phone 3 apžvalgai. Šiame bandyme naudojome „Android ActivityManager“ apvalkalo sąsają, kad įvertintume, kiek laiko užtrunka pagrindinės 12 programų veiklos paleidimui nuo šalto paleidimo (ty. jų nėra atmintyje). Šios programos yra Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA ir YouTube. Siekdami sumažinti skirtumus, pradėjome šias 12 veiklų kelioms iteracijoms (kiekvienos programos sunaikinimas tarp paleidimų). Palyginti su „Samsung Galaxy S20“ su „Qualcomm Snapdragon 865“, rezultatai yra skirtingi. Nors „ASUS ROG Phone 3“ gali greičiau atidaryti „Twitter“, „WhatsApp“ ir „XDA“ nei „Galaxy S20“ ir yra arti „Google Chrome“, „Messages“ ir „Facebook“, „Galaxy S20“ paleido daugumą programų greitai. Tačiau skirtumai tarp „Galaxy S20“ ir „ROG Phone 3“ nėra tokie reikšmingi, nes abu įrenginiai turi panašius procesorius, RAM ir saugyklą.

Kai palyginau programų paleidimo greitį su įrenginiais su senesniais ar silpnesniais Snapdragon procesoriais, ROG Phone 3 juos išpūtė iš vandens. Apibendrinant galima pasakyti, kad programos ROG Phone 3 paprastai atidaromos nuo šalto paleidimo labai greitai. Jei turite 16 GB RAM variantą, kaip aš, tada jie atsidarys dar greičiau, nes dauguma programų bus saugomos atmintyje.

UI mikčiojimo/Jank testas

Kitas naujas testas, kurį išbandome „ROG Phone 3“ apžvalgai, yra modifikuota „Google“ atvirojo kodo „JankBench“ etalono versija. Šis etalonas imituoja keletą įprastų užduočių, kurias matysite kasdienėse programose, įskaitant slinkimą sąrašo rodinyje su tekstu, slinkimą per ListView su vaizdais, slinkimas tinklelio rodinyje su šešėlio efektu, slinkimas per mažo paspaudimo teksto atvaizdavimo rodinį, slinkti didelio našumo teksto atvaizdavimo rodinyje, įvesti ir redaguoti tekstą klaviatūra, kartoti perskaičiavimus su kortelėmis ir bitmaps įkėlimas. Mūsų scenarijus įrašo kiekvieno kadro piešimo laiką bandymo metu, galiausiai nubraižydamas visus kadrus ir jų piešimo laikus. kartu su keliomis horizontaliomis linijomis, nurodančiomis tikslinio kadro piešimo laiką, esant 4 įprastiems ekrano atnaujinimo dažniams (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, ir 144 Hz.) Pagalvotumėte, kad šie paprasti testai būtų lengvas dalykas, norint atlikti tokį telefoną kaip ROG Phone 3, ir jūs (dažniausiai) teisingai.

Nors telefonas, be jokios abejonės, yra itin sklandus kasdieniam naudojimui su 144 Hz atnaujinimo dažnio ekranu, aš pastebiu retkarčiais mikčiojimą slinkdamas ar atlikdamas tam tikras užduotis. Tai atsispindi „JankBench“, kaip parodyta toliau pateiktose diagramose. Pavyzdžiui, bitmap įkėlimo bandyme 78,31% visų kadrų praleido 144 Hz tikslą – 6,944 ms. Tai ne taip pat baisu, nes tik 15,98% visų kadrų praleido 120 Hz tikslą – 8,333 ms, tačiau toks trūkumo lygis vartotojui tikrai pastebimas. Nors „Samsung Galaxy S20“ taip pat prastai sekasi bitmap įkėlimo bandyme pagal 144 Hz taikinį (21,94 proc. kadrų), „Galaxy S20“ pranašumas yra tai, kad jis veikia tik 120 Hz dažniu (0,82 % nepatogių kadrų), taigi, juntamas. Nuo tada, kai naudojau „Galaxy S20“, jaučiau, kad „Samsung“ geriausiai atliko savo programinės įrangos optimizavimą 120 Hz dažniui, ir rezultatai rodo. Skirtumas tarp 120 Hz ir 144 Hz man vos juntamas, todėl greičiausiai įrenginį naudosiu 120 Hz dažniu. (Aš netgi nustačiau abu savo LG 32GK650F-B monitorius į 120 Hz, nes nepastebiu skirtumo, o 120 Hz yra idealus kadrų interpoliacijos programinės įrangos, pvz., SVP, atnaujinimo dažnis.)

Realaus pasaulio žaidimai

Toliau, norėdamas išbandyti ROG Phone 3 našumą žaidimuose, rinkau kadrų dažnio duomenis žaisdamas 25–30 minučių sesijas 5 skirtinguose žaidimuose. Štai ką aš žaidžiau:

  • Super Mario Sunshine. Populiari „Nintendo GameCube“ 3D platforma, emuliuojama „Android“ naudojant „Dolphin“ emuliatorių. „Super Mario Sunshine“ yra ribojamas iki 30 kadrų per sekundę.
  • Naujasis Super Mario Bros. Wii. Populiari 2D šoninio slinkimo platforma iš Nintendo Wii, emuliuojama Android naudojant Dolphin emuliatorių. Naujasis Super Mario Bros. „Wii“ yra apribota iki 60 kadrų per sekundę.
  • Zelda legenda: Majoros kaukė 3D. Populiarus 3D veiksmo nuotykių žaidimas iš „Nintendo 3DS“, emuliuojamas „Android“ naudojant Citra emuliatorius. Šis žaidimas yra ribojamas iki 60 kadrų per sekundę.
  • Tikros lenktynės 3. Lenktynių žaidimas mobiliesiems su beveik automatizuotais valdikliais, išskyrus vairavimą. Šis žaidimas gali veikti iki 144 Hz.
  • Negyvas paleidiklis 2. Pirmojo asmens šaudymo zombių išgyvenimo žaidimas su automatizuotu šaudymu. Šis žaidimas gali veikti iki 144 Hz.

Be kelių grafinių „The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D“ trikdžių (kuris labiau susijęs su „Nintendo 3DS“ būsena emuliacija „Android“ nei bet kas konkretus pačiam telefonui), „ASUS ROG Phone 3“ beveik tvarkė visus žaidimus, kuriuos jam mečiau. tobulai. Vidutinis kiekvieno žaidimo FPS, kurį išbandžiau, buvo labai artimas tiksliniam FPS. Kadrų, viršijusių du slenksčius, kuriuos nusprendžiau kaip „tinkamus“ ir „tobulus“, procentas buvo atitinkamai nuo 90-ųjų ir žemųjų 80-ųjų iki 90-ųjų vidurio. Galiausiai, kiekvieno siužeto vidutiniai absoliutūs nuokrypiai* buvo 5 kadrų per sekundę ribose, tiek Super Mario Sunshine, tiek New Super Mario Bros. „Wii“, kurio MAD yra mažesnis nei 0,5 kadro per sekundę.

Toliau pateiktiems siužetams generuoti naudojau pasirinktinį Mario Serrafero sukurtą scenarijų. Didžioji dalis kadrų kritimų arba smailių, kuriuos matote kiekvienoje diagramoje, įvyko įkeliant ekranus. „Citra Emulator“ problemą apsunkina tai, kad emuliatorius turi generuoti šešėlių talpyklas skrydžio metu. „Real Racing 3“ ir „Dead Trigger 2“ žaidimo / iš anksto pateiktos scenos, meniu ir įkėlimo ekranai sumažino kadrų dažnį. Žaidimo metu pastebėjau, kad kiekvienas pavadinimas veikia beveik puikiai ROG Phone 3. Žaidimas „ROG Phone 3“ buvo džiaugsmas, todėl tikiuosi praleisti daugiau laiko su įrenginiu.

Iš trumpos įrenginio programinės aparatinės įrangos analizės, anksčiau paskelbto pavadinimų, kurie palaiko žaidimus dideliu atnaujinimo dažniu, sąrašo ir atnaujinto sąrašą, kurį mums atsiuntė ASUS, galime drąsiai teigti, kad yra šimtai žaidimų, optimizuotų dideliam ROG Phone 3 atnaujinimo dažniui. ekranas. Kiekvienam sąraše yra žaidimas. Tiesą sakant, mums sakoma, kad šiuo metu 256 žaidimai palaiko atkūrimą 144 kadrų per sekundę greičiu. Mūsų skaičiavimais, 60 žaidimų palaiko atkūrimą 90 kadrų per sekundę greičiu, o beveik 140 žaidimų palaiko 120 kadrų per sekundę greičiu. Netrukus paskelbsime visą sąrašą žaidimų, palaikančių žaidimą daugiau nei 60 kadrų per sekundę greičiu, todėl stebėkite tai.

* Apskaičiuojame MAD (Absoliutaus nuokrypio vidurkį), kad pakeistume dispersiją. Kodėl? Skirtingiems FPS diapazonams (ty 60 FPS vs. 144 Hz žaidimai), dispersija tampa mažiau intuityvi. Variance formulėje paklaidos (imčių atstumai nuo imties vidurkio) auga kvadratiškai, todėl 144Hz žaidimuose klaidų suma greitai sprogsta. Mūsų MAD statistika yra daug paprastesnė: apskaičiuojame absoliučių klaidų rinkinį iš vidurkio (mūsų atveju ne medianos), tada paimame rinkinio medianą. Žaidimų kontekste tai galime interpretuoti kaip „vidutinę visų FPS svyravimų vertę“. Trumpas pavyzdys: jei turime [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59] imtį, imties vidurkis yra 58,5. Taigi absoliučios paklaidos tampa [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], ir tos kolekcijos mediana, mūsų MAD vertė, yra 1,5. Tai reiškia, kad mūsų žaidimas veikia vidutiniškai 58,5 FPS, o pusė kadrų svyravimų yra lygūs arba mažesnis nei 1,5. Kadangi vidutinis FPS mūsų pavyzdžiuose paprastai yra labai artimas tiksliniam FPS, MAD suteikia mums apytikslį vaizdą, kaip atrodo dauguma kadrų. Kaip.


ASUS ROG Phone 3: akumuliatoriaus veikimo laikas ir įkrovimas

Dėl 5G ir dar didesnio atnaujinimo dažnio ekranų ROG Phone 3 puikiai tinka energijos ištroškusiam 5G modemui, Snapdragon 865 Plus procesoriui ir 144 Hz ekranui. Su 6000 mAh talpos baterija prietaisas lengvai atlaikys visą dieną intensyviai naudojant, o vėliau ir šiek tiek. Mano vidutinis ekrano veikimo laikas buvo 8–9 valandos esant dideliam ryškumo lygiui, o tai, žinoma, yra šiek tiek trumpesnis nei buvau įpratęs naudodamas ROG Phone II, bet vis tiek daug geresnis nei kitas 2020 m. flagmanas išmanieji telefonai. Mano įprastas naudojimas susideda iš 1–2 valandų „Reddit“, ~ 1 valandos „Google Chrome“ naršymo, 1 valandos „Twitter“, „Discord“, „Slack“ ir „Telegram“ naudojimas, 2–3 valandos vaizdo įrašų žiūrėjimo naudojant VLC, 1–2 valandos muzikos klausymosi naudojant „Google Play“ muziką / „YouTube Music“ ir 1 valanda žaidimų. Taip pat išlaikiau aktyvų visada įjungtą ekraną ir telefoną nuolat susiejau su „Samsung Galaxy Watch“, todėl telefonas veikia fone, nes „Samsung Health“.. Per šį peržiūros laikotarpį priverčiau save naudoti įrenginį daugiau nei įprastai, bet net jei naudojate savo Išmaniajame telefone daugiau nei aš, tvirtai tikiu, kad jums vis tiek bus sunku išsikrauti akumuliatoriaus įkrovą dieną.

Mano baterijos naudojimo statistikos ekrano kopijos iš 6 skirtingų dienų.

Norėdami įvertinti tipišką baterijos veikimo laiką, kurio galite tikėtis žaisdami, paleidau GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 ilgalaikio našumo / akumuliatoriaus veikimo trukmės etaloną. Šis bandymas kelis kartus peržiūri daug našumo reikalaujantį Manhattan 3.1 etaloną ir įvertina, kiek laiko telefonas veiks, jei etalonas veiktų nuolat. Remiantis etalonu, ROG Phone 3 veiks 305 minutes arba maždaug 5 valandas, kol bus žaidžiamas maksimalus ryškumas. Etalonas veikė 1080p raiška ir atvaizdavo 60–90 kadrų per sekundę greičiu. Šį akumuliatoriaus veikimo laiką vertinčiau kaip minimalų, kurio turėtumėte tikėtis iš įrenginio „Manhattan 3.1“ turi daug daugiau našumo nei dauguma „Android“ žaidimų turgus.

Tačiau „Zen UI“ / „ROG“ vartotojo sąsaja yra susijusi su tinkinimu, o tai apima ir akumuliatoriaus veikimo laiką. Nustatymuose rasite tipines AOSP akumuliatoriaus priežiūros funkcijas, įskaitant prisitaikantį akumuliatorių ir akumuliatoriaus optimizavimą / snaudimo režimą, tačiau ASUS taip pat turi pridėjo savo funkcijų skiltyje „PowerMaster“. Naudodami automatinio paleidimo tvarkyklę galite valdyti, kurioms programoms leidžiama automatiškai paleisti fone (išjungta iki numatytas). Skiltyje „Akumuliatoriaus režimai“ galite įjungti standartinį energijos taupymo režimą arba dar griežtesnį „ypač taupymo“ režimą, kuris išjungia mobiliuosius duomenis ir įgalina tamsiąją sistemos temą. ASUS taip pat leidžia vartotojui sukurti iki dviejų savo pasirinktinių akumuliatoriaus režimų su tokiomis parinktimis kaip mobiliojo telefono perjungimas duomenys/WiFi/Bluetooth/vieta/viešosios interneto prieigos taškas/5G, ekrano skirtojo laiko, ryškumo lygio, atnaujinimo dažnio, sistemos temos keitimas, ir dar. Skiltyje „Baterijos taupymo parinktys“ ASUS sujungė įvairius sistemos perjungimus, kurie prisideda prie didesnio akumuliatoriaus eikvojimo, įskaitant mobiliuosius duomenis, „Bluetooth“, viešosios interneto prieigos tašką, vietos režimą ir kt. „Akumuliatoriaus taupymo parinkčių“ apačioje vartotojas gali išjungti kai kurias ASUS akumuliatoriaus optimizavimo funkcijas, kurios yra įgalinti pagal numatytuosius nustatymus, įskaitant "išvalyti sustabdymo metu", "automatiškai uždrausti programas automatiškai paleisti" ir "užmigti" programos“.

Kai kuriuos gali nuvilti išgirdę, kad ASUS ROG Phone 3 neįkrauna taip greitai, kaip naujausi telefonai iš OPPO / Realme, Xiaomi ar Vivo, jau nekalbant apie tai, kad jie nepalaiko belaidžio įkrovimo visi. Neseniai ėmiausi sutvirtinti visą netvarką ant savo stalo, o tai reiškia, kad turiu sumažinti įkrovimo laidų skaičių, aš taip pat iš pradžių nusivyliau belaidžio įkrovimo palaikymo stoka. Tačiau ASUS pateikia puikų argumentą, kodėl jie pasiliko su 30 W „Hyper Charge“ technologija. Pradedantiesiems ASUS teigia, kad tai leido įrenginyje supakuoti didžiausią įmanomą bateriją, nes greitesnio įkrovimo technologijos reikalauja, kad akumuliatoriai turėtų storesnius separatorius tarp anodo ir katodas. Antra, gerai žinoma, kad dėl greitesnių srovių akumuliatorius blogėja, todėl konservatyvi 30 W „Hyper Charge“ technologija užtikrins ilgesnį akumuliatoriaus veikimo laiką per šimtus įkrovimo ciklų. Dviejų baterijų dizaino įrenginiai dėl konstrukcijos praranda dalį naudingų pajėgumų, taip pat. Be to, ASUS atkreipia dėmesį į tai, kad įprasti greito įkrovimo sprendimai sulėtina įkrovimo greitį, kai baterija pasiekia apie 70 % (tai Aš sužinojau, kad tai tiesa testuojant); Priešingai, 6000 mAh baterija ROG Phone 3 išlaikys didesnį įkrovimo greitį ilgiau. Galiausiai, didžiulė prietaiso baterija reiškia, kad jums greičiausiai nereikės greitai įkrauti akumuliatoriaus per dieną.

Naudodamas scenarijų užfiksavau, kiek laiko užtruko ASUS ROG Phone 3 įkrovimas nuo 5 iki 100%. Prireikė maždaug 97 minučių, kol „Android“ praneš, kad baterija visiškai įkrauta, ir dar 20 minučių, kol srovė pasiekė 0 mA. Srovė išliko nuolat aukšta iki 60% vidurio, skirtingai nuo kitų greitojo įkrovimo sprendimų, kuriuose srovė greitai krenta. Baterijos temperatūra niekada neviršijo 43°, kaip pranešė Android OS.

Galiausiai turėčiau paminėti keletą funkcijų, kurios padeda išlaikyti ROG Phone 3 baterijos ilgaamžiškumą. Pirma, pats įkroviklis. Anot ASUS, įkrovimo grandinė yra įmontuota ne tik į telefoną, bet ir į patį adapterį, todėl kraunant akumuliatorius įkaista mažiau. Tai panašu į „OnePlus Warp Charge“, išskyrus tai, kad ASUS „Hyper Charge“ taip pat veikia su standartiniais aukštos kokybės (3A) USB Type-C laidais. Tada skiltyje „Nustatymai“ > „Baterija“ > „PowerMaster“ yra specialus akumuliatoriaus priežiūros nustatymas su galimybėmis apriboti įkrovimo greitį (iki 10 W), suplanuokite įkrovimą, kad išvengtumėte staigiojo įkrovimo, ir nustatykite įkrovimo ribą (iki 80 arba 90%). Įkrovimo ribos parinktis yra įdomi, nes įrenginiui pasiekus norimą įkrovimo ribą, įkrovimo grandinė persijungia į tiesioginį įrenginio maitinimo palaikymą, panašiai kaip H.S. Power Control funkcija, kuri sukėlė bangas Sony Xperia 1 II. ASUS teigia, kad nustačius įkrovimo ribą iki 80%, akumuliatoriaus talpos praradimas per 500 įkrovimo ciklų sumažės 8%. Šios funkcijos įjungtos pagal numatytuosius nustatymus, todėl tik jūs turite nuspręsti, ar norite mėgautis greitesniu įkrovimu ar kiek įmanoma pailginti akumuliatoriaus tarnavimo laiką.


ASUS ROG telefonas 3: garsas

ASUS įtaisė du didelius priekinius stereofoninius garsiakalbius priekyje ir keturis mikrofonus aplink korpusą, kad užtikrintų puikias garso ir balso įrašymo galimybes. Visa įrenginio garso sistema vadinama „GameFX“ ir susideda iš kelių dalių:

  • Pirmiau minėti dvigubi priekiniai garsiakalbiai. Juose yra 7 magnetai (daugiau nei 5 ROG Phone II) ir kiekvienas yra maitinamas individualaus NXP TFA9874 išmaniojo stiprintuvo.
  • Garso derinimas kartu su garso specialistais pas Diracą. ROG Phone 3 turi Dirac HD garso technologiją, kuri prisideda prie šių garso patobulinimų:
    • Impulsinio atsako korekcija: Dirac sureguliavo garso branduolį, kad sutirštėtų impulsų atsakus, kuriuos generuoja garsai, kurie laikui bėgant slopsta, netrukdydami kitai akustikai.
    • Dažnio atsako korekcija: pakoreguokite ausinių ir garsiakalbių dažnio atkūrimą, kad jie sukurtų labiau subalansuotas ir tikslesnes garso charakteristikas. (Norėdamas pasiekti šį efektą tūkstančiams skirtingų ausinių, rekomenduoju bando Wavelet programėlę.)
    • Žemųjų dažnių stiprinimas: prideda dirbtinių tonų, kad pagerintų garso žemuosius dažnius iki 2 oktavų be reikšmingo garsumo sumažėjimo
    • Crosstalk atšaukimas: sumažina skersinio pokalbio efektą, kuris atsiranda, kai kairioji ausis girdi garsus iš dešiniojo kanalo ir atvirkščiai
    • Garso padidinimas: aukštos kokybės kelių juostų dinaminio diapazono glaudinimo algoritmas sustiprina silpnus garso signalus
    • Žaidimo režimas: Žaidžiant žaidimus, įtaisytieji garsiakalbiai ir ASUS ROG ausinės padidina tam tikrus dažnius, dažniausiai sutinkamus žaidimo garso, pavyzdžiui, žingsnių. Specialiai suderintas Dirac garso profilis palaiko visas ROG ausines, įskaitant USB-C ROG Cetra / Delta / Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core / Strix Fusion 300 / Theta Electret ir belaidį ROG Strix Go 2.4 / Strix Belaidis.
  • Didelės raiškos garso išvestis: ROG Phone 3 turi Hi-Res Audio (HRA) sertifikatą, todėl palaiko 24 bitų/96kHz arba 24bit/192kHz garso failų atkūrimą, jei suporuotas su HRA sertifikuotu išvesties įrenginiu.
  • Aukštos kokybės Bluetooth garso kodeko palaikymas: įskaitant aptX, aptX HD, aptX adaptyvus, LDAC ir AAC
  • Galiausiai yra „AudioWizard“ programa, kuri siūlo 7 juostų pritaikomą ekvalaizerį su 6 išankstiniais ekvalaizerio nustatymais, aukštųjų ir žemųjų dažnių stiprinimo slankiklius ir anksčiau minėtus „Dirac“ garso profilius ROG ausinėms.

Paprastai neleidžiu jokio garso iš garsiakalbių, nes turiu lengvą prieigą prie ausinių, ausinių ir ausines, bet išbandžiau ROG Phone 3 garsiakalbių kokybę ir neradau jokių vertų skundų minint. Telefonas skamba pakankamai garsiai – daug garsiau nei dauguma kitų mano turimų išmaniųjų telefonų – be jokių pastebimų garso iškraipymų ar nukirpimų. Nesistebiu, kad garsas skamba neutraliai / subalansuotai, atsižvelgiant į tai, ką žinau apie Dirac garso technologiją. Ekvalaizerio tinkinimas yra sveikintinas ir padės vartotojams suderinti garsą pagal savo skonį – esu didelis „Wavelet“ programa kuri iš esmės yra bendruomenės sukurta versija to, ką Dirac padarė dažnio atsako korekcijos srityje. Neturiu jokių ROG ausinių, kad pamatyčiau, ar žaidimo režimas turi įtakos, bet neturiu pagrindo abejoti, kad tai padės. ROG Phone 3 yra tik vienas iš daugelio išmaniųjų telefonų su „Dirac“ garso technologija, tačiau jos išskirtinumas iš tikrųjų leidžia „Dirac“ technologijai spindėti ir leidžia vartotojui pačiam valdyti garso skambesį.


Programinė įranga – ZenUI/ROG UI

Bet kokia OĮG programinė įranga, kuri per daug nukrypsta nuo to, ką žmonės laiko „Android“ (skaitykite: „Google Pixel“ programine įranga), sulaukia daug neapykantos. ASUS ZenUI/ROG vartotojo sąsaja anksčiau priklausė niūrios OĮG programinės įrangos kategorijai, kuri per daug susimaišė su „Android“, tačiau masiškai patobulinta nuo praėjusių metų „ZenUI 6“, pagrįstos „Android 9 Pie“. Tiesą sakant, jis yra taip arti „Android“ atsargų, kaip niekada. Vis dar yra keletas dalykų, kuriuos reikia labiau poliruoti, ir keletą „ypatybių“, kurias reikia iškirpti, tačiau apskritai „ZenUI/ROG“ vartotojo sąsaja „ASUS ROG Phone 3“ suteikė malonią patirtį.

Štai santrauka, kas man jame patinka:

  • „ZenUI“ paleidimo priemonė yra labiau pritaikoma nei dauguma OĮG paleidimo priemonių, jame yra tinklelio dydžio parinktys, braukimo žemyn gestas, nepertraukiamas pradinis ekranas, programų piktogramų ženkleliai, programų užrakinimas PIN / slaptažodžiu, programų slėpimas, aplankų rodymas programų stalčiuje, ir dar.
  • Yra vienos rankos režimas, dėl kurio navigacija didžiuliame ROG Phone 3 yra praktiškesnė.
  • Slenkančios ekrano kopijos!
  • Rinkiklio programėlėje yra skambučių įrašymo įrenginys, kuris gali automatiškai įrašyti kiekvieną telefono skambutį.
  • Galite atsieti skambėjimo toną ir pranešimų garsumą, o tai jau daugelį metų nebuvo įmanoma naudojant „Android“.
  • Išmaniojo skambėjimo tono nustatymas reguliuoja skambėjimo garsumą pagal fono triukšmo lygį. Daugiau jokių gėdingų išsišokimų iš telefono maksimaliu garsu!
  • Individualūs akumuliatoriaus režimai!
  • Pasirinktinis maitinimo mygtuko meniu stilius!
  • Akumuliatoriaus ilgaamžiškumo funkcijos, pvz., lėto įkrovimo jungiklis ir suplanuotas įkrovimas.
  • „Išmanusis ekranas įjungtas“ išlaiko telefono ekraną įjungtą, kol į jį žiūrite. Taip, tai panašu į „Samsung“ „Smart Stay“ ir „Google“ ekrano dėmesio funkciją.
  • Visada įjungtas ekranas su keliais pasirinktiniais laikrodžio stiliais.
  • Veido atpažinimas, kurį galima tinkinti, kad būtų išjungtas įrenginio atrakinimas, bet būtų galima rodyti pranešimus užrakinimo ekrane.
  • Daugybė skirtingų gestų, skirtų įjungti arba išjungti ekraną, nutildyti įeinančius skambučius, atsiliepti į skambučius, valdyti muziką ar paleisti programą.
  • Viskas apie AirTriggers, GameGenie, AudioWizard ir ArmouryCrate.

Jei norėčiau įvardinti vieną aspektą, kuris man labai nepatinka ZenUI/ROG vartotojo sąsajoje, pasirinkčiau agresyvias foninių programų valdymo funkcijas. ASUS užima 6 vietą dontkillmyapp.com, svetainė, kurioje „Android“ gamintojai reitinguojami pagal tai, kaip agresyviai jie naikina fone veikiančias programas. Netgi už svetainę esanti komanda padarė etaloną patikrinti, kaip dažnai OS nutraukia programos suplanuotas užduotis (pagrindinėje gijoje ir pasirinktoje gijos vykdytojui) ir įspėjimus. Šį etaloną savo įrenginyje vykdžiau 5 valandas. Kol aš neįgalus visi iš foninių programų valdymo funkcijų, mano įrenginys bandymo metu gaudavo menkus 3 proc. Išjungęs visus būtinus jungiklius ir iš naujo atlikęs testą, gavau 100 proc.

Norėdami visiškai išjungti agresyvų ASUS fono programos optimizavimą, turėjau įsitikinti, kad buvo išjungti 4 dalykai:

  • Nustatymai > Akumuliatorius > „PowerMaster“ > Akumuliatoriaus taupymo parinktys > Hibernate programos
  • Nustatymai > Akumuliatorius > „PowerMaster“ > Akumuliatoriaus taupymo parinktys > Išvalyti sustabdymo metu
  • Nustatymai > Akumuliatorius > „PowerMaster“ > Akumuliatoriaus taupymo parinktys > Automatiškai uždrausti programas automatiškai paleisti
  • Nustatymai > Akumuliatorius > „PowerMaster“ > Automatinio paleidimo tvarkyklė > Įgalinti visas programas (įjungta pagal numatytuosius nustatymus)

...tai daug papildomų akumuliatoriaus / programų valdymo funkcijų, be AOSP snaudulio režimo ir prisitaikančio akumuliatoriaus. Jei tikrai nesate susirūpinę dėl nesąžiningos programos, išeikvojančios telefono akumuliatoriaus veikimo laiką, rekomenduoju pakeisti šiuos nustatymus, kad programos veiktų taip, kaip tikėtasi. ASUS vis tiek į ROG Phone 3 įtraukė didelę 6000 mAh bateriją, todėl tikrai neturėtumėte nerimauti, kad telefonui per anksti išsikraus akumuliatorius prieš dienos pabaigą.


ASUS ROG telefonas 3: fotoaparatas

Naudodamas ROG Phone 3, ASUS keliais būdais atnaujino fotoaparato konfigūraciją iš ROG Phone II. Pirma, jie pridėjo didesnės raiškos pagrindinę kamerą, 64 MP Sony IMX686, su f/1,8 plačia diafragma ir 1,6 μm pikselių dydžiu. 64 MP pagrindinė kamera palaiko 4 viename pikselių suskirstymą naudojant Quad Bayer spalvų filtrą, kad būtų galima gauti aukštos kokybės 16 MP nuotraukas esant geram apšvietimui. Tačiau vartotojai taip pat turi galimybę užfiksuoti 64 MP vaizdus iš jutiklio. Didelė 64 MP vaizdo jutiklio skiriamoji geba gali būti apkarpyta, kad dienos šviesoje priartintų 2 kartus be nuostolių. Naktį apkarpymui naudojama 16 MP išvestis. Tada jie pridėjo tretinę 5 MP makro kamerą, kuri gali sufokusuoti objektus, esančius net 4–6 cm atstumu. Priekinė kamera vėl yra 24 MP šaudyklė, o antrinis 13 MP itin platus kampas taip pat grįžta; 13 MP vaizdo jutiklis yra suporuotas su 125° matymo lauko objektyvu su realiojo laiko iškraipymo korekcijos palaikymu.

ASUS taip pat pridėjo daugybę naujų ZenUI fotoaparato programėlės funkcijų, įskaitant Pro vaizdo režimą, kryptinį garso įrašymą, nemokamą priartinimą, HDR vaizdo įrašą, HyperSteady Video su plačiakampė kamera, vėjo filtras, sumažinantis vėjo triukšmą vaizdo įrašuose, „Mic Focus AKA“ garso priartinimas, atskiri automatinio ekspozicijos ir automatinio fokusavimo nustatymai, sklandūs perėjimai tarp fotoaparatai, 4K@120 kadrų per sekundę sulėtinimas, 8K@30 kadrų per sekundę vaizdo įrašymas su EIS, daugiau laiko intervalo nustatymų ir dinaminis naktinis režimas, kuris automatiškai įsijungia esant prastam apšvietimui aptikta. Negalite naudoti naktinio režimo su priekine kamera, taip pat negalite įrašyti vaizdo įrašų iš plačiakampės kameros (nebent naudojate „HyperSteady Video“).

Žinoma, fotoaparato kokybė nėra tai, į ką daug dėmesio skyriau „ROG Phone 3“, tačiau mane sužavėjo mano darytų nuotraukų kokybė. Spalvos buvo tikslios, dinaminis diapazonas buvo puikus, o makro kamera leido padaryti keletą puikių gamtos kadrų. Esant tinkamam apšvietimui, buvo galima naudoti skaitmeninio priartinimo kadrus iki 5 kartų. Baltos spalvos balansas tarp pagrindinių ir itin plataus kampo kamerų atrodė vienodas. Portreto režimas pagal numatytuosius nustatymus sukuria silpną „bokeh“ efektą, tačiau jį galima reguliuoti vaizdo ieškiklyje. Naktinis režimas čia nėra novatoriškas, tačiau tai yra perspektyvi alternatyva LED blykstei.

Štai „Google“ nuotraukų albumas, kurį sudaro įvairūs nuotraukų pavyzdžiai, kuriuos padariau su savo ROG Phone 3. Kad viskas būtų paprasta, nuotraukas surūšiavau į kategorijas pagal jutiklį, kuriuo jos buvo užfiksuotos.

ASUS ROG Phone 3 fotoaparatų pavyzdžiai – „Google“ nuotraukos

Štai trumpas „YouTube“ grojaraštis, kurį sudaro 2 galiniai vaizdo įrašai, įrašyti 4K60 kadrų per sekundę greičiu, ir 1 priekyje esantis vaizdo įrašas, įrašytas 1080p60 raiška. Atminkite, kad daugelis vaizdo įrašų funkcijų, pvz., HDR vaizdo įrašas, „Vėjo filtras“ ir „HyperSteady Video“, pagal numatytuosius nustatymus yra išjungtos, todėl šiuose vaizdo įrašuose jos nebuvo įjungtos.


Išvada – ASUS ROG Phone 3 yra geriausias 2020 m. žaidimų išmanusis telefonas

ROG Phone 3 naudoju jau beveik mėnesį. Iš pradžių turėjau susirūpinimą dėl baterijos veikimo laiko ir šilumos, kurią sukuria SoC, todėl stiklą buvo nepatogu liesti. Abi šios problemos daugiausia buvo išspręstos naujausiais programinės įrangos atnaujinimais. ASUS buvo neįtikėtinai dėmesinga informacijai apie ROG Phone 3, ir jie parodė norą klausytis tiek gerbėjų, tiek išmaniųjų telefonų entuziastų, tiek spaudos atsiliepimų. Drįsčiau teigti, kad ASUS yra naujas entuziastingas išmaniųjų telefonų prekės ženklas, nuvertęs OnePlus.

Turėdamas „Qualcomm Snapdragon 865+“, 144 Hz atnaujinimo dažnio ekraną, 16 GB LPDDR5 RAM, 6000 mAh bateriją ir 512 GB UFS 3.1, visiškai nesijaudinu dėl šio jausmo, kuris paseno vos per 6 mėnesius. Tikriausiai po šiandien padarysiu šį įrenginį nuolatiniu kasdieniu vairuotoju, nes žinau, kad jis visada veiks bet kokias užduotis, kurias atliksiu per dieną. Tiesą sakant, aš taip pat jaučiausi apie ROG Phone II ir planavau jį naudoti kaip savo kasdienį vairuotoją, bet, deja, turėjau Tencent modelį, kuris nepalaikė visų T-Mobile LTE juostų. Turėdamas rankoje pasaulinį ROG Phone 3, galiu puikiai pasiekti „T-Mobile“ tinklą per „Google Fi“.

Ar turėtumėte nusipirkti ROG Phone 3? Jei domitės žaidimais savo išmaniajame telefone, atsakymas yra „taip“. Šis įrenginys buvo sukurtas žaidimams – nuo ​​šoninio USB-C prievado iki „AeroActive Cooler“ priedo ir „AirTrigger“ gestų. 144 Hz atnaujinimo dažnio ekranas ir 6000 mAh baterija yra šio pyrago glazūra, užtikrinanti, kad žaidimai vyks sklandžiai ir ilgą laiką. Tada yra kamera, kuri iš tikrųjų yra gana tinkama žaidimų išmaniajam telefonui. Be to, yra ZenUI / ROG vartotojo sąsaja, kuri tapo viena iš mano mėgstamiausių OĮG programinės įrangos naudojimo po Google Pixel UI ir OnePlus OxygenOS. Yra per daug puikių ROG Phone 3 funkcijų, kad galėčiau išvardyti.

ASUS sukūrė ne tik žaidėjams patrauklų išmanųjį telefoną, bet ir įrenginį, kuris beveik patikrina visus langelius, kurių išmaniųjų telefonų entuziastai prašė daugelį metų. Jei nepastebėsite belaidžio įkrovimo, IP reitingo ir 3,5 mm ausinių lizdo trūkumo, pamatysite, kad ROG Phone 3 turi daug ką pasiūlyti.

ASUS ROG Phone 3 forumai

12GB + 512GB ROG Phone 3 variantą galite įsigyti už 999 €. 16GB + 512GB įrenginio variantas kainuoja 1099 eurus. 8GB + 256GB Strix Edition, kuris pateikiamas su Snapdragon 865, o ne 865 Plus, kainuoja 799 eurus. Įrenginys bus parduodamas šio mėnesio pabaigoje Europoje, pradedant nuo „Strix Edition“. Vis dar laukiame informacijos apie Šiaurės Amerikos ir Indijos prieinamumą ir kainas. Aš asmeniškai laukiu daugiau sužinoti apie kitus ROG Phone 3 priedus, įskaitant Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock ir Mobile Desktop Prieplauka. Jei kada nors pateksiu į rankas bet kurį iš jų, savo mintimis pasidalinsiu atskiroje apžvalgoje.