Nesudėtinga geometrija yra formos ir objektai, kurie fiziškai negali egzistuoti, tačiau gali būti atvaizduojami kompiuteriu. Dažniausias ne kolektoriaus geometrijos pavyzdys yra 2D siena be storio. Kompiuteris gali be problemų parodyti tai kaip 3D modelio dalį. Jei bandysite spausdinti 3D modelį su 2D paviršiumi, susidursite su daugybe problemų. Taip yra todėl, kad toks paviršius realiame pasaulyje neįmanomas.
Nekolektoriaus geometrija bus pažįstama daugeliui 3D spausdinimo entuziastų. Tai gali sukelti struktūrinių problemų, nesuderintų kraštų ir kitų netikėtų rezultatų. Visa tai atsiranda dėl to, kad pjaustymo programinė įranga bando ir nesugeba pateikti neįmanomos geometrijos. Kai kuriais atvejais programinė įranga gali net nebandyti.
Dažni nekolektoriaus geometrijos tipai
Atjungti kampai ir kraštai: jei du kraštai liečiasi iš skirtingų to paties modelio dalių arba iš dviejų skirtingų modelių, jie turėtų tinkamai sujungti. Jei šie kraštai tiesiog uždengiami vienas ant kito, pjaustymo programinė įranga gali juos atspausdinti vienas šalia kito, bet atjungti. Panašiai, jei susilieja du 90 laipsnių kampai, kad sudarytumėte „+“ formą, dėl jų gali susidaryti nedalytinės viršūnės, jei išoriniai kampų kraštai tiesiog susiliečia, bet netinkamai susilieja. Abi šios problemos gali lengvai sukelti struktūrinių spaudinio problemų.
Vidiniai paviršiai: visos spaudinio sienelės turi būti vientisos, o viduje esanti erdvė turi būti tuščia, o ne daugiau geometrijos.
2D geometrija: 2D paviršiai tiesiog neįmanomi realiame pasaulyje ir jų neįmanoma atspausdinti.
Skylės: skylė 3D modelyje gali sukelti problemų, nes gali atsirasti neįmanomų sienų. Pavyzdžiui, įsivaizduokite vientisą cilindrą, kurį galite atspausdinti, nes jis turi 3D struktūrą. Jei paimsite tą patį cilindrą ir išgręžsite skylę nuo vieno galo iki kito, tuo pačiu užtikrindami, kad gautas vamzdis turi tvirtas puses, tai vėl bus galima spausdinti. Tačiau jei išpjausite skylę tik viename gale, galite gauti puodelį, kurio visi paviršiai yra dvimačiai.
Nekolektoriaus geometrijos sprendimas
Kad modeliuose būtų pašalinta ne kolektoriaus geometrija, svarbu užtikrinti, kad kraštai ir kampai, kurie turėtų liestis, būtų tinkamai sujungti. Jei taip nėra, jie gali būti atspausdinti vienas šalia kito. Taip pat svarbu užtikrinti, kad visos jūsų sienos būtų vienodo storio, ypač jei esate tuščiaviduriai.
Patarimas: 3D spausdinant geriausia užtikrinti, kad sienelių storis būtų lygus spausdinimo antgalio skersmens kartotiniams. Taip yra todėl, kad tai yra vienintelis gijų storis, kurį iš tikrųjų galite išspausti.
Daugelis pjaustytuvų siūlo įrankius, skirtus spręsti arba kai kuriais atvejais net pabrėžti ne kolektoriaus geometriją. Tai gali labai padėti bandant rasti ir išspręsti šią problemą jūsų modeliuose. Skirtingų programinės įrangos rinkinių specifika skiriasi, todėl turėsite rasti pageidaujamos programinės įrangos šios funkcijos instrukcijas.
Dabar turėtumėte žinoti, kas yra ne kolektoriaus geometrija ir kaip jos išvengti savo modeliuose. Ar turite kokių nors kitų patarimų, kaip pastebėti ar išvengti nekolektoriaus geometrijos? Praneškite mums žemiau.