DLSS 3.5 suteikia žaidimams spindulių atkūrimą, kad spindulių sekimas būtų dar geresnis

click fraud protection

Intensyvus „Ray tracing“ našumas visada buvo GPU problema, tačiau DLSS 3.5 suteiks RTX kortelėms pranašumą.

Key Takeaways

  • Naujausias „Nvidia“ naujinys DLSS 3.5 suteikia RTX vaizdo plokščių spindulių atkūrimą, pagerindamas DLSS gebėjimą rodyti spindulių sekimą su geresniu vaizdo tikslumu ir našumu.
  • Spindulių rekonstrukcija sprendžia triukšmo arba detalių trūkumo problemą spindulių sekimo žaidimuose, pridedant triukšmo slopinimą prie paties DLSS AI algoritmo.
  • DLSS 3.5 debiutuos būsimuose žaidimuose, tokiuose kaip Alan Wake 2 ir Cyberpunk 2077, ir bus palaikomas visuose RTX GPU, taip pat kūrybinėse programose, tokiose kaip D5 Renderer.

Vienas didžiausių iššūkių šiuolaikiniams GPU yra spindulių sekimas, ir nors ray traced žaidimai atrodo puikiai, jie neveikia gerai. Įjungus spindulių sekimą, kadrų dažnis paprastai sumažinamas per pusę ar net daugiau, o mastelis padidinamas technologijos tikrai to nekompensuoja, nes jos gali tik pagerinti našumą ir vaizdo kokybę daug. Tačiau naujausias „Nvidia“ atnaujinimas

DLSS, 3.5 versija, RTX grafikos plokščių savininkams suteikia spindulių atkūrimą ir, kaip pranešama, pagerins DLSS gebėjimą rodyti spindulių sekimą su dar geresniu vaizdo tikslumu ir našumu.

Ką daro spindulių rekonstrukcija

Šaltinis: Nvidia

Viena iš pagrindinių problemų, susijusių su spindulių sekimu, yra triukšmas, kuris yra detalių ar vaizdinių duomenų trūkumas žaidime, paveikslėlyje, filme ir pan. Tai iš tikrųjų yra realus reiškinys, kai bandote filmuoti ar fotografuoti esant labai silpnam apšvietimui, taip pat tai veikia ir RTX žaidimams. Dabar RTX žaidimai nėra visiškai atsekami (dar), todėl nėra daug triukšmo, kurį reikia išvalyti, bet jis yra. Denoiseriai paprastai buvo naudojami tokiose situacijose, tačiau su jais nebuvo itin gerai žaidžiama DLSS, nes triukšmo slopintuvai paprastai išlygina vaizdą, o DLSS reikalauja smulkių detalių, kad pagerintų vaizdą kokybės.

Visa tai pasikeičia naudojant DLSS 3.5, kuriame įdiegta spindulių rekonstrukcija. Iš kaip „Nvidia“ aprašo Ši nauja funkcija iš esmės prideda triukšmo slopinimą į tą patį AI algoritmą, apimantį super skiriamąją gebą ir kadrų generavimą. Pridėjus triukšmo slopinimą prie paties DLSS AI modelio, o ne kaip atskiros programinės įrangos, Nvidia lengviau gauti tokią vaizdo kokybę, kokios norėtų iš žaidimo, kuriame tuo pačiu metu veikia spindulių sekimas ir DLSS laikas. Šis AI modelis reikalauja maždaug penkis kartus daugiau mokymo nei DLSS 3 modelis.

DLSS 3.5 debiutuos su Alanas Wake'as 2, „Cyberpunk 2077: Phantom Liberty“., ir Portalas su RTX rudenį. Jis taip pat bus prieinamas kūrybinėse programose, tokiose kaip D5 Renderer, nors „Nvidia“ nepateikė išleidimo datos. Be to, skirtingai nuo DLSS 3 kadrų kartos, DLSS 3.5 spindulių atkūrimas bus palaikomas visuose RTX GPU.