Geriausi „Elden Ring“ nustatymai „Steam Deck“.

click fraud protection

Čia pateikiami geriausi nustatymai, leidžiantys subalansuoti akumuliatoriaus veikimo laiką ir vaizdo kokybę „Elden Ring“ „Steam Deck“.

Eldeno žiedas yra ne tik vienas geriausių visų laikų žaidimų. Tai taip pat vienas iš grafiškai intensyviausių žaidimų, net praėjus daugiau nei metams po jo pasirodymo 2022 m. pradžioje. Nepaisant to, žaidimas yra oficialiai patvirtintas „Steam Deck“ ir turi oficialų valdiklio išdėstymą, kurį sukūrė „FromSoftware“. Nepaisant to, gauti Eldeno žiedas gerai veikti „Deck“ gali būti sudėtinga, todėl jums gali tiesiog kilti pagunda pasirinkti žemiausius grafikos nustatymus ir palikti tai.

Tačiau nesusitaikykite su minimalių grafikos nustatymų pasauliu. Sujungiau išankstinius nustatymus ir atskiras parinktis Eldeno žiedas kad rastumėte geriausią akių saldumo, kadrų dažnio ir akumuliatoriaus veikimo laiką, kad jums to nereikėtų.

Ar „Steam Deck“ gali paleisti „Elden Ring“?

Trumpas atsakymas yra taip, denis gali paleisti Eldeno žiedas, bet tai nėra labai lengva priversti jį tinkamai veikti.

Eldeno žiedas Yra keturi grafiniai nustatymai: žemas, vidutinis, aukštas ir didžiausias. Siekdamas rasti geriausią įmanomą kadrų dažnį, kurio galime tikėtis iš „Deck“, aš palyginau žaidimą Limgrave srityje, naudodamas iš anksto nustatytą žemą nustatymą ir sumažinau skiriamąją gebą nuo 800p iki 720p.

Akivaizdu, kad pasirinkus šiuos nustatymus nebus pati gražiausia grafika, tačiau svarbu suprasti, kokį kadrų dažnį turėtume taikyti. Tikėjausi pasiekti šiek tiek daugiau nei 40 FPS, kas leistų sumažinti atnaujinimo dažnį iki 40 Hz, užfiksuoti kadrų dažnį iki 40 FPS ir užtikrinti pakankamai sklandžią žaidimo patirtį.

Deja, iš anksto nustatytas žemas nustatymas kartu su 720p raiška galėjo pasiekti vidutiniškai tik 37,5 FPS, ir nors 99 procentilis buvo 30 FPS ir yra geras popieriuje, žaidimas jautėsi gana nervingas realybe. Žemiau esančioje diagramoje galite matyti kadro trukmę per važiavimą, o keliomis sekundėmis jis buvo didesnis nei 33 ms (pažymėtas purpurine linija), o tai yra mažesnis nei 30 FPS. Tai tik minutės trukmės bėgimas, todėl tris kartus nukristi žemiau 30 FPS nėra puiku.

Labai įtariu, kad „Deck“ negali nuolat pasiekti 40 FPS Eldeno žiedas nes tai daug procesoriaus reikalaujantis žaidimas. Centrinis procesorius gali pasiekti tik apie 2,8 GHz, kol jis per daug neįkaista prie 80 laipsnių Celsijaus. Esant žemesnei temperatūrai ir didesnei galiai, galbūt tai būtų kitokia istorija. Visko nustatymas iki minimumo nepadėjo, nes grafikos nustatymai daugiausia veikia tik grafinę įrangą, kaip rodo pavadinimas. Nesugebėjimas pasiekti 40 FPS reiškia, kad turime tenkintis 30 FPS, nes atnaujinimo dažnis negali būti mažesnis nei 40 Hz.

Be to, žema iš anksto nustatyta tokia maža skiriamoji geba atrodo siaubingai. Ištekliai su matomiausiomis detalėmis atrodo labai pikseliai, o viskas, kas yra net šiek tiek toli, yra tik nešvari netvarka. Tai nėra tokia patirtis, kurios tikrai norisi tokiame žaidime.

Kita vertus, tai reiškia, kad turime daug vietos, kad padidintume grafikos nustatymus nukrenta žemiau 30 FPS, todėl pažvelkime, kokio našumo galite tikėtis naudodami „High“. iš anksto nustatytas. Nors vidutinis kadrų dažnis buvo 32 FPS, 99-asis procentilis buvo tik 25 FPS. Jei atidžiai pažvelgsite į toliau pateiktą diagramą, pamatysite, kaip kadrų tempas skiriasi net labiau nei naudojant žemą iš anksto nustatytą schemą, o kadrų trukmė dažnai viršydavo 33 ms. Tai nebuvo sklandus 30 FPS ir nebuvo gera žaidimų patirtis.

Tačiau grafinė kokybė pastebimai geresnė naudojant aukštą išankstinį nustatymą nei žemą, nepaisant to, kad našumas yra palyginti nedidelis. Padidinus skiriamąją gebą iki 800p, žaidimas tikrai atrodo aiškesnis, jau nekalbant apie kiekvieną Scenos funkcija atrodo geriau – nuo ​​medžių iki žaidėjo veikėjo iki NPC toliau pateiktame paveikslėlyje.

Galiausiai taip pat turime atsižvelgti į baterijos veikimo laiką, kurį lemia bendras sistemos energijos suvartojimas. Dėl daug procesoriaus reikalaujančio žaidimo pobūdžio bendras energijos suvartojimas naudojant aukštą arba žemą 720p iš anksto nustatytą ekrano ryškumą 50 % lėmė apytiksliai 24 W energijos suvartojimą stebint mišką priešais Limgrave, labai grafiškai intensyvų. plotas. Tai reiškia, kad baterijos veikimo laikas yra mažesnis nei dvi valandos, remiantis vidiniu „Deck“ įvertinimu, kuris nėra labai ilgas. Keisdami nustatymus norime sumažinti energiją ir padidinti akumuliatoriaus veikimo laiką.

„Elden Ring“ ant „Steam Deck“: geriausi našumo, grafikos ir akumuliatoriaus veikimo trukmės nustatymai

Išankstinių nustatymų palyginimo duomenys suteikia mums daug naudingos įžvalgos, o pagrindinė išvada yra ta, kad turėtume apriboti kadrų dažnį iki 30 FPS, o tai vienu akmeniu nužudo daugybę paukščių. Pirma, kadrų dažnio ribojimas sumažina visus kadrų laiko skirtumus, kuriuos matome esant dideliam ir žemam 720p, o sklandus 30 FPS yra daug geresnis nei drebantis 35 FPS. Antra, norėdami išvengti ekrano plyšimo, vis tiek turime apriboti kadrų dažnį iki 30 FPS, nes deke nėra vidurio tarp 30 ir 40 FPS. Ir galiausiai, tai padeda baterijos veikimo trukmei apriboti kadrų dažnį, nes neleidžia aparatūrai visą laiką veikti visu pajėgumu.

Taigi, neatsižvelgiant į tai, čia pateikiami nustatymai, kuriuos pasirinkau kaip geriausius vaizdo tikslumo ir baterijos veikimo trukmės pusiausvyrą, taip pat solidžią 30 FPS.

Rezoliucija

1200x800

Tekstūros

Maksimalus

Anti-aliasing

Aukštas

SSAO

Vidutinis

Lauko gylio kokybė

Aukštas

Judesio suliejimas

Išjungta

Šešėlių kokybė

Vidutinis

Apšvietimo kokybė

Vidutinis

Efektų kokybė

Žemas

Tūrinė kokybė

Žemas

Atspindžio kokybė

Aukštas

Vandens paviršiaus kokybė

Aukštas

Shader kokybė

Aukštas

Visuotinis apšvietimas

Aukštas

Žolės kokybė

Vidutinis

Naudodamas šį nustatymų derinį galėjau pasiekti pastovų 30 FPS ir 33,3 ms kadro trukmę. Nors 30 FPS nėra toks geras kaip 60 FPS, jis vis tiek jautėsi pakankamai sklandžiai, nes kadro laiko svyravimai buvo minimalūs. Jei smalsu, koks yra našumas be 30 FPS ribos, vidutinis kadrų dažnis buvo 35 FPS, o 99-asis procentilis – 28 FPS. Žemiau esančioje kadro laiko diagramoje galite matyti, kad žaidimas vis dar yra šiek tiek nenuoseklus, tačiau kadangi jis beveik visada veikia virš 30 FPS, visas šis nenuoseklumas pašalinamas naudojant 30 FPS ribą.

Taip pat turiu grafiką (žemiau), kuriame apjungiamas aukštas išankstinis nustatymas ir mano rekomenduojami nustatymai, ir nors abi eilutės atrodo panašios formą, galite aiškiai matyti, kaip aukštas išankstinis nustatymas (mėlyna spalva) kerta 33 ms liniją daug dažniau nei pasirinktiniai nustatymai (oranžinė). Negalite tiesiog paleisti „High“ išankstinio nustatymo su 30 FPS riba ir tikėtis, kad bus išspręstos našumo problemos.

Be to, vizualinis skirtumas tarp šios nustatymų sklaidos ir aukšto išankstinio nustatymo buvo labai minimalus, kaip matote toliau pateiktame palyginime su mano pasirinktiniais nustatymais kairėje ir iš anksto nustatyta aukšta teisingai. Vieninteliai dalykai, kurie akivaizdžiai geriau atrodo naudojant „High“ išankstinį nustatymą, yra medžiai, tačiau tai nėra nakties ir dienos skirtumas.

Net esant 800p, norėsite įjungti anti-aliasing

Vienas nustatymas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra anti-aliasing, todėl viskas atrodo daug geriau, net jei žaidžiate žaidimą 800p. Rekomenduoju nustatyti anti-alias į Aukštą, nes našumo poveikis yra nedidelis, o vaizdo kokybė tikrai pastebima. Žemiau pateiktame palyginime parodytas skirtumas tarp slapyvardžio panaikinimo aukštai (kairėje) ir jo išjungimo (dešinėje). Galite matyti, kaip kai kurie medžiai be slapyvardžio yra labai susmulkinti, bet kai anti-aliasing nustatytas į High, pikselių beveik visiškai nebelieka.

SSAO ir šešėlių kokybė nustatyta kaip vidutinė, todėl medžiai atrodo daug geriau

SSAO ir šešėlių kokybė taip pat buvo svarbūs siekiant, kad medžiai apskritai atrodytų geriau. Kai SSAO nustatyta į Išjungta, medžiai paprastai atrodo labai plokšti žiūrint iš tolo, o SSAO at Medium padeda tai sušvelninti. Šešėlių kokybė esant žemai, judant medžiams sukelia keistą mirgėjimą, o tai sunku padaryti užfiksuokite viename vaizde, bet šešėlių kokybę pakeitus į vidutinę, medžiai atrodė taip, kaip turėtų. Kairėje esančiame paveikslėlyje yra SSAO ir šešėlių kokybė vidutinė, o dešinėje SSAO išjungta ir šešėlių kokybė žema.

Baterijos veikimo laikas pailgėjo 50%

Be to, intensyviausioje etalono scenoje energijos suvartojimas buvo sumažintas nuo 24 W iki 18, o tai yra didelis patobulinimas. Kitose scenose galios skirtumas buvo daug mažesnis. Pavyzdžiui, pelkėtoje vietovėje, esančioje nuo uolos prie malonios vietos, iš anksto nustatytas High sunaudojo 17 W, tik šiek tiek daugiau nei 15 W, pasiektas naudojant tokią nustatymų sklaidą. Kalbant apie baterijos veikimo laiką, su šiais nustatymais galite tikėtis maždaug 3 valandų, o tai yra reikšmingas pagerėjimas, palyginti su 2 valandomis, kurias greičiausiai sulauktumėte naudodami aukštą išankstinį nustatymą.

Nors kai kurių nustatymų sumažinimas neabejotinai padėjo pailginti akumuliatoriaus veikimo laiką, kadrų dažnio ribojimas ties 30 FPS iš tikrųjų yra tai, ką darote, nesvarbu, ar žaidžiate žemu, aukštu ar mano rekomenduojamais nustatymais. Neleisti Deck pateikti daugiau kadrų yra labai paprastas būdas suvartoti mažiau energijos, o kadangi mes negalime gauti 40 FPS, nėra jokios priežasties neapriboti kadrų dažnio iki 30, kad padidėtų kadrų trukmė ir baterijos veikimo laikas. laikas.

Yra ir kitų dalykų, kuriuos galite padaryti norėdami pagerinti našumą, taip pat naudodami programinę įrangą, pvz., PowerTools, a Dekis papildinys, bet jie skirti entuziastams ir gali sugadinti žaidimus. Nors „Steam Deck“ našumo nepasieksite geriausio, o ne tam skirtame žaidimų kompiuteryje, vis tiek galite gauti tinkamą kadrų dažnį ir grafiką. Eldeno žiedas.