Asus ROG Ally yra neabejotinai greitesnis, tačiau tai nebūtinai daro jį geresniu delniniu kompiuteriu.
Asus ROG Ally atvyks kitą mėnesį ir tai pirmasis rimtas varžovas „Valve“ garų denis, kuris buvo išleistas kiek daugiau nei prieš metus. Nors dauguma sutinka, kad kiekvienas įrenginys turi savo privalumų ir trūkumų, yra keletas karštų dalykų, apie kuriuos turiu pakalbėti. Tai svyruoja nuo argumentų, kad sąjungininkė veiksmingai pakeitė denį, iki bando įtikinti žmones neatšaukti išankstinių užsakymų per neigiamus atsiliepimus, į sumenkindamas aukštą sąjungininko kainą, į teigia, kad mažas akumuliatoriaus veikimo laikas yra tinkamas ne tik delniniam kompiuteriui bet kaip tik viskas bus. Niekam nereikia tiek ginti Asus.
Daugelis gali sutikti, kad abu įrenginiai turi savo vietą, bet nemanau, kad „Ally“ būtinai yra naujos kartos nešiojamuose žaidimų kompiuteriuose, o „Deck“ yra paskutinės kartos alternatyva. Beje, tai puikus pasirinkimas tiems, kurie negali sau leisti „Ally“, bet taip yra todėl, kad apskritai tai puikus įrenginys ir turi daug labiau subalansuotą savybių rinkinį nei „Ally“. Tiems, kuriems labiau nei bet kam reikia geriausio našumo, „Ally“ yra perspektyvus produktas, tačiau „Deck“ niekur nedings dėl kai kurių svarbių funkcijų.
Dėl mažos „Steam Deck“ kainos jis yra daug lengviau pasiekiamas
Tai gali atrodyti akivaizdu, bet mano, kad daugelis žmonių yra linkę neįvertinti, kokia svarbi yra kaina, kai kalbama apie įrenginius. Pigiausias „Steam Deck“ modelis kainuoja 400 USD, o „ROG Ally“ prasideda nuo 600 USD, ir tai nėra mažas skirtumas. Ten bus daug žaidėjų, kurie tiesiog negali arba stengsis sau leisti net pigiausią „Ally“ modelį, o tai jau vien suteikia „Deck“ puikią priežastį tęsti savo veiklą.
Dabar bazinis Deck modelis nebus pats geriausias. Jame yra tik 64 GB „eMMC“ atminties, o jos labai trūksta tiek talpos, tiek našumo. Be to, galite padaryti tai, ką dariau aš, ir atnaujinti vidinę denio atmintį, o dekui yra sukurti SSD, pvz., Sabrent's Rocket 2230 PCIe 4.0 diskas, kuris kainuoja apie 100 USD už 1 TB arba iš viso 500 USD už 1 TB denį (ir tai yra tiesiog vienas iš daugelio Deck atnaujinimų / priedų). Kalbant apie našumą, tiesa, kad Z1 Extreme aprūpintame Ally maždaug 50 % papildomos našumo yra daug daugiau, bet ne visi pasauliai.
Taip pat svarbu atsižvelgti į tai, ką gausite su ROG Ally už 200 USD. Yra keletas naudingų funkcijų, pvz., greičiau integruotas GPU (nors dar neišbandėme žinokite, kiek jis greitesnis nei esantis „Deck“), ekrane rodomas „FreeSync“ ir žiebtuvėlis svorio. Kita vertus, jame yra keletas nereikalingų priedų, pavyzdžiui, turintis šešis branduolius, 1080p ekraną ir PCIe 4.0 SSD. Be to, yra keletas svarbių „Deck“ dalykų, kurių „Ally“ trūksta, o du iš jų yra dar svarbesni už jo kainą.
„ROG Ally“ valdiklis tiesiog nėra toks geras kaip „Deck“.
Vienas didžiausių dalykų, susijusių su „Deck“, yra daugybė mygtukų, kuriuos galite disponuoti. Yra tipiniai veido mygtukai, D-pad, buferiai, paleidikliai ir vairasvirtės, bet taip pat yra keturi pritaikomi rankenos mygtukai gale ir Steam firminiai jutikliniai skydeliai. Priešingai, „Ally“ turi tik du rankenos mygtukus ir jokių jutiklinių kilimėlių, o tai gali sukelti didelių problemų žaidimuose, kuriuos geriau žaisti su pele, o ne vairasvirte.
Tačiau „Ally“ techninės įrangos nepakanka, kad būtų galima nuskandinti valdiklius. Steam Deck turi papildomų didžiulių skirtumų su savo programine įranga. Jei niekada nežaidėte „Deck“ arba „Steam Big Picture“ režimu, galbūt nežinote, koks tvirtas yra „Steam“ valdiklio palaikymas. „Steam“ ne tik atpažįsta kitų įmonių valdiklius, pvz., „Nintendo“ „Switch Pro Controller“, bet ir suteikia itin išsamią ir sudėtingą mygtukų įvesties tinkinimo sistemą. aš radau ribaAlly apžvalga gana nuodugniai paaiškinti, ko sąjungininkas negali padaryti, o ko gali Dekas. Jame trūksta giroskopo taikymo (nors Ally turi giroskopą), vairasvirtės jautrumo reguliavimo, kombinuotų spaudimų ir kitų galimybių.
Tačiau turbūt didžiausia „Deck“ privalumas yra ta, kad kiekvienas gali susikurti savo pritaikytus mygtukų išdėstymus ir dalytis jais per „Steam“. Negaliu pasakyti, kiek kartų buvau toks dėkingas už šią funkciją, nesvarbu, ar žaidžiu savo „Steam Deck“, ar savo pasirinktiniame „Steam Machine“. Labai malonu paimti kieno nors kito valdiklio konfigūraciją ir modifikuoti ją pagal savo poreikius, o aš negalėjau įsivaizduoti, kad to neturėtumėte nešiojamajame žaidimų kompiuteryje, nors tai yra problema, kurią Asus galėtų išspręsti ateityje atnaujinti.
„Windows 11“ negali įveikti „SteamOS“ žaidimuose nešiojamuose kompiuteriuose
Šaltinis: Valve
„Asus“ šią problemą išspręsti sunkiau, nes ji tikrai nėra „Asus“ rankose. Paprasčiau tariant, „Windows 11“ negali atitikti „SteamOS“, kai kalbama apie nešiojamus žaidimus. „Windows 11“ yra puiki operacinė sistema, neabejotinai geriausia, tačiau tokie įrenginiai kaip „Ally“ ir „Deck“ pirmiausia yra delniniai, o antroje vietoje – žaidimų kompiuteriai. „SteamOS“ tiesiog daro daug dalykų, kurių „Windows 11“ negali padaryti, bent jau ne šiuo metu.
Sukūrusi savo operacinę sistemą, pagrįstą „Linux“, „Valve“ galėjo pasiūlyti visiškai žaidimams skirtą patirtį. UI yra beveik vientisa, tik kelios akimirkos primena, kad žaidžiate kompiuteriu, o ne konsolėje, kaip „Switch“.
Sukūrusi savo operacinę sistemą, pagrįstą „Linux“, „Valve“ galėjo pasiūlyti visiškai žaidimams skirtą patirtį.
Priešingai, „Ally“ iš esmės yra tik „Windows 11“ kompiuteris su „Armory Crate“, kuris bando sutvarkyti visus jūsų žaidimus. į vieną programą ir bando teikti visas „SteamOS“ siūlomas „on-the-fly“ funkcijas, bet ne kaip gerai. „Windows“ tiesiog nesiūlo to paties išsamaus tinkinimo, kurį teikia „Linux“, todėl „Armory Crate“ gali egzistuoti tik „Windows“ viršuje ir daryti viską, ką gali.
Didžiausias „Windows“ pardavimo taškas nešiojamuose žaidimų kompiuteriuose yra beveik kiekvieno žaidimo palaikymas, nes dauguma žaidimų neturi vietinio „Linux“ prievado. Žinoma, „Steam“ turi savo „Proton“ suderinamumo API, kuri panaikina vietinių „Linux“ prievadų poreikį ir leidžia žaisti „Windows“ sistemoje „Linux“. „Proton“ nėra tobulas, bet aš galėjau žaisti daug gana nišinių žaidimų be didelių problemų, o žaidimai, kurie turi problemų šiandien, rytoj gali jų nebeturėti. Naudodama „Windows“, manau, sąjungininkė paaukojo daugiau, nei gavo.
„Steam Deck“ yra kuklus, tačiau vis tiek yra geriausias nešiojamasis žaidimų kompiuteris
„Valve“ buvo aiškiai teisus, kai investavo tiek daug, kad „Steam Deck“ kaina būtų kuo mažesnė, siūlo valdiklį su, atrodo, begaliniu tinkinimu ir patentuotą OS, sukurtą specialiai delniniams žaidimų. „Asus ROG Ally“ yra aiškus priminimas, kad našumas dar ne viskas ir kad geriausios žaidimo nešiojamuose kompiuteriuose patirtis negali būti suteikta naudojant brutalią jėgą. Kaip aparatinės įrangos dalis, „Ally“ jokiu būdu nėra bloga, tačiau tai nėra kitas žingsnis žaidžiant nešiojamus kompiuterius. Greičiau tai yra greitesnė alternatyva, egzistuojanti kartu su Deck, panašiai kaip Ayaneo 2 ir Kiti įrenginiai.
Vis dėlto visi norėtų pamatyti greitesnį Steam Deck, įskaitant mane, tačiau yra daug priežasčių, kodėl Valve to nepadarė, įskaitant kainą (nes geresnę aparatinę įrangą gaminti beveik visada brangiau), taip pat energijos vartojimo efektyvumą ir baterijos veikimo laiką (kita, nors ir mažiau svarbi problema Sąjungininkas).
Nepaisant to, „Valve“ nereikia atnaujinti „Steam Deck“ su greitesniu procesoriumi šiandien ir galbūt nereikės porą metų. Kalbant apie tai, kas iš tikrųjų svarbu nešiojamam žaidimų kompiuteriui, „Valve“ daug metų lenkia visus kitus.