Kas yra AMD FreeSync?

Jei kada nors ieškojote monitorių, tikriausiai matėte „FreeSync“ arba vieną iš daugelio jos variantų. Štai viskas, ką reikia žinoti.

Jei kada nors žaidėte žaidimą be „V-Sync“ gana įprastame ar sename monitoriuje, galbūt be jokios priežasties ekrane matėte bjaurių linijų ar įtrūkimų. Tai vadinama ekrano plyšimu ir daugelį metų žaidėjai turėjo arba su tuo susidoroti, arba įjungti vėluojantį „V-Sync“, kad tai ištaisytų. Tačiau tai didžiąja dalimi jau praeitis dėl AMD „FreeSync“ apsaugos nuo ekrano plyšimo technologijos. Tai yra kai kurie iš geriausių žaidimų monitorių, kuriuos galite nusipirkti, ir tam yra keletas svarių priežasčių. Štai viskas, ką reikia žinoti.

„FreeSync“ ir kaip jis pašalina ekrano plyšimą

Ekrano plyšimas yra tai, kas atsitinka, kai jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis nėra visiškai toks pat kaip ir žaidžiamo žaidimo, žiūrimo filmo ar bet kokios kitos animacijos kadrų dažnį turinys. Žvelgiant plika akimi, ekrano pjūvis yra labai bjaurus, todėl atrodo, kad jis perpjautas per pusę, tačiau čia yra šiek tiek daugiau. Iš tikrųjų jūsų monitorius rodo du neužbaigtus kadrus vienu metu.

Štai kaip tai atsitinka. Jei jūsų monitorius atnaujina ekraną arba rodo naują vaizdą kas 10 milisekundžių žaidimo metu išpumpuoti naują kadrą kas 6,67 milisekundės, tai akivaizdu, kad laikas yra visiškai skirtingas kiekviena. Žaidimas yra pirmasis, kuriam baigiamas naujas vaizdas, tačiau monitoriui dar liko 3,33 milisekundės, todėl žaidimas pradedamas kurti kitą kadrą. Po 3,33 milisekundės ekranas pagaliau paruoštas rodyti naują vaizdą, tačiau jis užfiksavo žaidimą naujo kadro kūrimo viduryje. Galutinis rezultatas yra toks, kad viršutinėje ekrano pusėje yra pusė naujausio kadro, o apatinėje - ankstesnio kadro.

Vienintelis tikras būdas tai išvengti yra sinchronizuoti atnaujinimo dažnį su kadrų dažniu (taip pat vadinamas kintamasis atnaujinimo dažnis arba VRR), ir būtent tai daro „FreeSync“, kaip ir konkuruojanti „Nvidia“. G-Sync. Tačiau tai gali padaryti tik esant tam tikram kadrų dažnių ir atnaujinimo dažnių diapazonui. Akivaizdu, kad kadrų dažnis, viršijantis „FreeSync“ monitoriaus atnaujinimo dažnį, sugadins VRR, tačiau per mažas (dažniausiai apie 30 Hz arba FPS) VRR taip pat nebeveiks. Tačiau daugelyje monitorių yra mažo kadrų dažnio kompensavimas (arba LFC), kad mažas kadrų dažnis nepažeistų „FreeSync“.

Žaidėjams, kurie nori didžiausio įmanomo kadrų dažnio tokiuose sportiniuose žaidimuose kaip Apex legendos, sunku naudoti „FreeSync“ dėl atnaujinimo dažnio ir kadrų dažnio apribojimo. Greičiausio žaidimų monitoriaus su „FreeSync“ atnaujinimo dažnis yra 360 Hz, o daugeliui greito tempo žaidimų reikalingas 500 FPS ar didesnis kadrų dažnis. Vienintelės realios galimybės yra susitaikyti su mažesniu kadrų dažniu arba atsisakyti „FreeSync“, nors, laimei, „FreeSync“. monitorius neprivers jūsų apriboti kadrų dažnio, galite tiesiog išjungti „FreeSync“ ir naudoti ekraną taip, lyg jo nebūtų turi tai.

„FreeSync“ taip pat išsiskiria tuo, kad palaikomas ne tik asmeniniame kompiuteryje, bet ir konsolėse. „Xbox One“ buvo pirmoji konsolė, papildanti „FreeSync“ palaikymą, o naujausia „Xbox Series X/S“ taip pat ją palaiko. Nors „Playstation 4“ niekada negavo atnaujinimo, kuriame būtų pridėtas „FreeSync“ palaikymas, ir tikriausiai niekada nebus, „Playstation 5“ jį palaiko.

Įvairios „FreeSync“ versijos

Nors „FreeSync“ tariamai sukūrė AMD, ji iš tikrųjų pagrįsta standartine technologija, kurią sukūrė VESA (bendrovė, kurianti VESA laikiklius ir „DisplayPort“), vadinamą Adaptive Sync. Jums gali kilti klausimas, ką AMD pateikia prie stalo su „FreeSync“, tačiau tiesa ta, kad technologiškai „FreeSync“ niekuo nesiskiria nuo „Adaptive Sync“ ir niekuo nesiskiria nuo „G-Sync Compatible“, kuris taip pat yra pagrįstas „Adaptive“ Sinchronizuoti. „FreeSync“ iš tikrųjų yra tik prekės ženklas, nurodantis, kad monitorius yra skirtas žaidimams.

Šiandien „FreeSync“ yra trijų skirtingų skonių: „FreeSync“, „FreeSync Premium“ ir „FreeSync Premium Pro“. Šie skirtingi variantai, užuot besiskiriantys dėl apsaugos nuo ekrano plyšimo kokybės, iš esmės yra monitorių, kurie atitinka tam tikrus reikalavimus. AMD reikalavimai, pavyzdžiui, kaip „Nvidia“ patvirtins tam tikrus monitorius kaip suderinamus su „G-Sync“, jei jie turi tam tikras specifikacijas (ir moka Nvidia). Manoma, kad AMD taip pat ima mokestį už „FreeSync“ prekės ženklą, tačiau tai tikriausiai nėra tiek daug.

FreeSync

FreeSync Premium

FreeSync Premium Pro

FreeSync palaikymas

Visada

Visada

Visada

120Hz, 1080p ar geresnė

Ne visada

Visada

Visada

Žemo kadrų dažnio kompensavimas

Ne visada

Visada

Visada

HDR palaikymas

Ne visada

Ne visada

Visada

Aukščiau pateiktoje lentelėje galite pamatyti, kuo kiekviena technologija skiriasi. Kad būtų aišku, aukštesnių „FreeSync“ pakopų funkcijos nereiškia, kad žemesnės pakopos niekada negali turėti tų funkcijų, ir tai dažniausiai taikoma įprastam „FreeSync“. „FreeSync Premium“ ir „Premium Pro“ buvo pristatyti 2020 m., o „FreeSync“ – 2015 m., todėl buvo daug „FreeSync“ monitorių, kurie popieriuje būtų buvę „Premium“ arba „Premium Pro“, jei jie būtų paleisti vėliau. Be to, gali būti, kad monitorius gali būti reklamuojamas kaip įprastas „FreeSync“, tačiau gali atitikti minimalias aukštesnių pakopų specifikacijas.

Realiai „FreeSync Premium“ ir „Premium Pro“ yra tik sertifikatai, tarsi „Nintendo“ patvirtinimo antspaudas, kuris niekada netrukdė išleisti blogų žaidimų. Nors AMD aukštyn nykščiai rodo, kad monitorius yra geras, galiausiai visada turėtumėte pasiteirauti su apžvalgininkais, ar monitorius yra geras, ar jis turi „FreeSync“ prekės ženklą, ar ne.

„FreeSync“ suderinamumas ir kaip jį įjungti

Visos „FreeSync“ versijos yra suderinamos su visomis vaizdo plokštėmis, palaikančiomis „Adaptive Sync“, kuri iš esmės yra bet kuri, pagaminta per pastarąjį dešimtmetį. Tačiau, priklausomai nuo jūsų GPU, „FreeSync“ įjungimo procesas skirsis. Štai kaip įgalinti „FreeSync“ AMD, „Nvidia“ ir „Intel“ kortelėms.

Jei turite AMD vaizdo plokštę, atidarykite AMD Software, spustelėkite Žaidimas skirtuką, tada spustelėkite Ekranas antrinį skirtuką, tada raskite nustatymą, kuriame sakoma AMD FreeSync.

Jei turite „Nvidia“ GPU, atidarykite „Nvidia“ valdymo skydelį, pažiūrėkite į kairę lango dalį ir suraskite, kur parašyta Nustatykite G-SYNC. Spustelėkite tai, tada pažymėkite langelį, kuriame sakoma Įgalinti G-SYNC, G-SYNC suderinamumą, ir turėtumėte įjungti „G-Sync“. Galite gauti pranešimą, kad jūsų ekranas „nepatvirtintas“, jei jis taip pat nėra su „G-Sync“ suderinamas monitorius, bet galite nepaisyti šio pranešimo.

Šaltinis: XDA

„Intel“ GPU savininkai gali įjungti „FreeSync“ atidarę „Windows“ nustatymus ir eidami į Ekranas nustatymus, tada spustelėkite Grafikos nustatymai, tada raskite parinktį įjungti Kintamasis atnaujinimo dažnis. Jį taip pat galima įjungti „Intel Graphics Command Center“; pasirinkite Parinktys, tada Visuotiniai nustatymai, tada turėtų būti parinktis, vadinama Adaptyvusis sinchronizavimas.

Viena iš nedaugelio AMD pergalių prieš Nvidia

„FreeSync“ ir „Adaptive Sync“ istorija yra vienas iš nedaugelio momentų, kai AMD galėjo paveikti kompiuterinių žaidimų rinkos kryptį prieš „Nvidia“ norus. Iš pradžių „FreeSync“ nebuvo itin sėkmingas, nes AMD GPU paprastai nebuvo labai patrauklūs, taip pat todėl, kad keletas aukšto profilio „FreeSync“ monitorių apžvalgos klaidingai priskyrė prastesnę pirmųjų „FreeSync“ ekranų kokybę pačiam „FreeSync“, o ne skydeliui. naudojamas. Tačiau šiandien gana aišku, kad „FreeSync“, „Adaptive Sync“ ir „G-Sync Compatible“ yra daug populiaresni nei originalus „G-Sync“ FPGA pagrįstas sprendimas.

Tikrai nenuostabu, kodėl „FreeSync“ išpopuliarėjo: žmonės nekenčia leisti daugiau pinigų be jokios priežasties. „G-Sync“ monitoriai beveik visada buvo skirti aukštesnės klasės modeliams ir vartotojams, turintiems didelę piniginę, o pigiausi „G-Sync“ ekranai kainavo apie 300 USD su specifikacijomis, kurias pamatytumėte įprastame 200 USD kainuojančiame monitoriuje. Kita vertus, „FreeSync“ neturėjo jokios aukščiausios kokybės ir buvo tiesiog geresnis daugumai žmonių. Galiausiai „Nvidia“ prekės ženklas negalėjo įveikti patrauklumo sutaupyti daug pinigų ir turėti daug daugiau galimybių biudžeto ir vidutinės klasės segmentuose.