Genshin Impact yra nuostabus nemokamas žaidimas. Štai keletas patarimų ir gudrybių, padėsiančių įvaldyti žaidimo vidurį ir pabaigą! Patikrink juos!
Genshin Impact tikriausiai yra vienas iš geriausi mobilieji žaidimai be jokios abejonės, fantastiškas RPG. Nereikia tikėti mūsų žodžio – žaidimas yra nemokamas, ir jei praleisite jame keletą valandų, sutiksite, kad jis akivaizdžiai viršija „nemokamą“ kainą. Jei norite pradėti, turime keletą puikūs patarimai ir gudrybės Genshin Impact pradedantiesiems. Po to, kai kiekvieną dieną praleidome valandas žaisdami žaidimą nuo jo išleidimo, dabar pateikiame keletą patarimų ir gudrybių labiau pažengusiems ir patyrusiems žaidėjams, kurie padės pasiruošti žaidimo pabaigai. Manome, kad žaidėjai, skaitantys šį vadovą, yra nemokami žaidėjai, tačiau pripažįstame, kad mokantis žaidėjas „Genshin Impact“ nepakeis žaidimo taip stipriai jūsų naudai.
Nuolatinis sprintas nėra greičiausia keliavimo priemonė
Vienas iš paprasčiausių patarimų labiau pažengusiems žaidėjams yra tai, kad nuolatinis „Sprint“ nėra pats greičiausias būdas judėti žaidime. Bakstelėjus „Sprint“, kad suaktyvintumėte greitos serijos animaciją, kad būtų galima veržli, yra antras greičiausias veiksmas, todėl turėtumėte pirmenybę teikti tai darydami nuspaudę ir palaikydami, nes tai ne tik sunaudoja mažiau ištvermės, bet ir greičiau keliauja apskritai.
Ant kai kurių personažų galite netgi pašokti zuikį! Sprinte ir šokinėkite, ir darykite tai greitai iš eilės, ir dar greičiau pasieksite vietas. Taip pat galite tai daryti be galo, nes ištvermės juosta sugenda, kai pasiekia nulį, bet jūs iš tikrųjų nebegrįšite į savo normalus tempas – kad galėtumėte zuikį šokinėti neribotą laiką (jei neprieštaraujate paspausti šuolio mygtuką amžinybė).
Kiškučio šokinėjimas geriausiai atliekamas asmeniniame kompiuteryje ir apsiriboja tik tam tikrais simboliais, tačiau mobiliajame telefone taip pat galima keisti visus simbolius.
Platformos reikalai
„Genshin Impact“ galima naudoti „Windows“, „Android“ ir „iOS“ su kelių platformų atkūrimu, taip pat „PlayStation 4“ be kelių platformų išsaugojimo. Žaidimui pavyko išlaikyti visus žaidimo elementus visame rinkinyje, o tai yra be galo įspūdinga kad jūs galite patirti žaidimą praktiškai identiškai, nepaisant to, kurioje platformoje žaidžiate įjungta.
Tačiau tai nėra visiškai tiesa. Nors taip, žaidimo eiga iš esmės yra identiška, žaidimas staliniame kompiuteryje su klaviatūra ir pele turi savų privalumų. Lengviau naudoti lanku pagrįstus simbolius, kai turite pelę tiksliai taikydami. Mobiliuosiuose įrenginiuose lankais pagrįsti personažai yra sunkiai neįgalūs, nes panorėti ir taikymasis nėra idealu patirties, ypač todėl, kad keistumėte skirtingus ginklų tipus ir nuolat atnaujintumėte savo raumenis atmintis.
Kai naudojate sparčiąjį klavišą, darbalaukyje žymiai lengviau keisti simbolius. Tiesą sakant, darbalaukio versijoje netgi yra specialus mygtukas (Kairysis Alt + keitimo klavišas), kurį galite nustatyti, kad būtų pakeistas simbolis ir nedelsiant įvykdytų elementarų seriją. Tai palengvina įgalintojų (vaidmenys aptariami toliau šiame vadove) vykdymą ir sinergiją su likusia komanda. [Redaguoti: Kaip minėta, galite sukeisti ir vykdyti elementinį seriją vienu mygtuku, tiesiogiai bakstelėdami švytintį elementų serijos mygtuką, esantį šalia simbolių, turinčių Ult. Tiesiog bakstelėkite jį tiesiogiai ir pakeisite ir atliksite seriją.]
Au contraire, ūkininkauti priešų minias yra lengviau, kai su savimi turite mobilųjį telefoną. Žaidimas darbalaukyje reiškia, kad jūs turite gana ribotą laiką ir kur galite žaisti žaidimą. Mobiliajame telefone šis apribojimas neegzistuoja – taigi, jei turite tik kelias minutes, kol laukiate eilėje prie bakalėjos parduotuvę, tiesiog išsitraukite telefoną ir atlikite savo kasdienius komisinius arba kaupkite bet kokias medžiagas dingęs. Išlyginimo kreivė žaidime yra gana stačios paskutinėse žaidimo dalyse, todėl šis patogumas yra naudingas.
Laimei, naudodamiesi kelių platformų išsaugojimu ir sinchronizavimu galite mėgautis tiek darbalaukio, tiek mobiliojo ryšio funkcijomis, jei tik turite pakankamai galingą aparatinę įrangą. Gaila, jei žaidimą žaidžiate konsolėje.
Pakartotinis simbolių traukimas suteikia jums žvaigždynų ir puikių pasyvių!
Didžioji dalis, išskyrus keletą iš anksto nustatytų nemokamų dalomųjų medžiagų (pagrindinis veikėjas, dar žinomas kaip „Keliautojas“, Amber, Kaeya, Lisa ir Xiangling), veikėjai turi būti atrakinti per gacha sistemą / grobio dėžę mechanika. Jei nupiešite veikėją, jį atrakinate visam laikui, tačiau veikėjas vis tiek lieka galimų atlygių ribose. Taip yra todėl, kad visus simbolius galima nupiešti / ištraukti iš viso septynis reikšmingus kartus! Pirmasis traukimas atrakina veikėją, o kiekvienas paskesnis traukimas atrakina žvaigždyną, kuris tam tikru būdu nušviečia veikėją. Taigi nenusiminkite, jei su kiekvienu noru negaunate naujo personažo ir pakeliui kelis kartus kartojate – tai iš tikrųjų į gerą.
Kai kurie personažai yra padorūs nuo pat pirmojo traukimo. Kai kurie veikėjai tampa gyvybingi pasiekę tam tikrus žvaigždyno lygius, pvz., Ninguang, kuris gauna AoE efektą savo pagrindinėje atakoje 1 žvaigždyne.
Kai kurie veikėjai tam tikruose žvaigždyno lygiuose įgauna didelį galios šuolį, todėl turėtumėte nekantriai laukti šių atrakinimo. Pavyzdžiui, „Constellation 6“ Barbara gauna automatinį „Instant Revive“ ir „Full Heal“, kuris yra beprotiškas rinkinio priedas, padedantis jūsų nešioti ir galbūt nebereikia naudoti „Sub-Carry“.
Todėl verta iš naujo įvertinti kiekvieną veikėją, kai atrakinsite jo žvaigždyną. Personažas, kurį galbūt nurašėte anksčiau, galbūt tapo jums gyvybingas, išskirdamas geresnę vietą jūsų komandoje nei jūs. Prieš pasirinkdami, perskaitykite aprašymus ir išbandykite.
Kas atsitiks, kai pasieksite didžiausią veikėjo žvaigždyną? Personažas vis tiek lieka baseine, todėl vis tiek galite juos piešti. Kai ištrauksite juos, gausite pakankamai valiutos, kurią ką tik išleidote, kad galėtumėte pareikšti kitą norą ir vėl piešti.
Naudokite Invincibility Frames (iFrames), kad išvengtumėte visų atakų ir niekada nepadarytumėte žalos!
Kai kurie žaidėjai galėjo pastebėti, kad veržlus Genshin Impact leidžia žaidėjams išvengti kai kurių atakų. Ir jie teisūs. Ryški animacija suaktyvina tai, ką žaidėjai dažnai vadina iFrame (neįveikiamo rėmo / imuniteto rėmo / nepažeidžiamumo rėmeliu). Nesvarbu, ar tai tyčia, ar ne, šis veržlioje animacijoje esantis iFrame yra mažas langelis, kuriame jūsų personažas tampa visiškai neįveikiamas ir nepaiso jokios žalos.
Brūkšnelių animaciją turite suaktyvinti tinkamu laiku, kol ataka nepasieks. Sunku apibūdinti, bet jūs galite tai praktikuoti su mažesniais priešais. „Dashing iFrame“ gali būti įvaldytas gana lengvai, o kai išsiaiškinsite idealų laiką, Jūs galite tiesiogine prasme kovoti su kiekvienu mūšiu Genshin Impact nepagailėdami nė lašo žalą.
Žaidime yra ir kitų iFrame. Kitas dažniausiai suaktyvinamas iFrame yra iš simbolių keitimo, tačiau nenugalimumo langas šiuo atveju yra labai mažas. Daugybė personažų, dažniausiai 5 žvaigždučių pakopoje, taip pat turi labai didingų elementų serijos ir elementų įgūdžių animaciją, taip pat juose yra iFrame langų. Taigi, suaktyvinę Ult galite tiesiog išgelbėti jūsų personažą nuo pusės jo sveikatos.
Tinkamai parinkti šių „iFrame“ rėmelių laiką bus labai svarbu dirbant su kai kuriais erzinančiais viršininkais. Pavyzdžiui, Andrius Vilkų dominatorius yra gana erzinantis bosas, su kuriuo reikia kovoti, jei turite artimųjų charakterį, nes bosas dažnai kenkia šalia jo. Puikiai brūkšnys kas kelias sekundes, jūs tikrai galite nugalėti šį bosą, jums nereikės savo komandos gydytojo ar nuotolinio padalinio.
Kovinių vaidmenų supratimas: nešiojimas, pernešimas / serija, elementų įgalinimo priemonė ir palaikymas / gydytojas
Kova yra vienas iš pagrindinių žaidimo progreso ramsčių, todėl prasminga visiškai sulaužyti ir patobulinti visą komandą, kad būtų padaryta didžiausia žala visiems keturiems veikėjams, tiesa? Na, ne, tikrai ne.
„Genshin Impact“ veikėjai nėra nė trupučio lygūs, ir jiems taip pat niekada nebuvo skirta. Kai kurie personažai turi būti tankūs ir gynybiniai, o kiti yra trapesni, tačiau išskiria daugiau DPS (žala per sekundę). Kai kurie personažai turi aktyvių ir pasyvių gebėjimų, kurie turi daugiau komandą gydančių, o ne žalingų savybių, o kiti veikėjai pasižymi tuo, kad dažnai sukelia elementarias reakcijas. Kai kurie personažai netgi randa savo vietą komandoje vien dėl nuotykių kupinos paramos. Tada yra įvairių elementų ir skirtingų ginklų tipų, todėl visa situacija yra stebėtinai sudėtinga, tačiau įdomi žiniatinklis.
Norint sukurti gerą komandą, reikia šių skirtingų vaidmenų sinergijos, o ideali komanda apims po vieną Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler ir Support/Healer. Daugelis „Genshin Impact“ personažų gali tilpti keliuose skirtinguose vaidmenyse, gerai persidengiant. Tačiau kai kurie personažai, pavyzdžiui, Barbara, labai gerai tinka viename vaidmenyje, todėl iššvaistote juos kitiems vaidmenims.
Nešioti
„Nešiojimas“ yra veikėjas, kuris jūsų komandoje padaro daugiausia žalos. Tai veikėjas, turintis didžiausią DPS išvestį arba per sunkiai slegiančius įprastus išpuolius, arba per atakų ir elementarių įgūdžių bei sprogimų derinį. Paprastai tokiuose žanruose kaip MOBA nešiojimas nėra skirtas kaip tankus vienetas ar kaip nors išgydyti. išlaiko save, tačiau tuose žaidimuose paprastai vienu metu yra keli personažai, kaip ir jų žanras. „Genshin Impact“ turite savarankiškai keistis personažais (arba žaisti „Co-Op“, jei nenorite), todėl šiek tiek ilgalaikio pažeidimo ar tankumo yra norima kokybė, ypač jei jūsų Healer gali būti ne maksimaliai išlygintas.
Komandos nešimas daugiausiai dėmesio sulauks žaidimo viduryje, nes veikėjas iš esmės „neš“ jūsų žaidimą, ir mes apie tai plačiau pasakysime. Dėl to, kaip žaidimo pabaiga formuojama ir susieta su Spiralinės bedugnės išvalymu per ribotą laiką, nešimas tampa svarbiausiu komandos vaidmeniu.
Sub-Carry/Burst
Kitas jūsų komandos veikėjas bus antrinis nešiklis arba serija. „Sub-carry“ yra antras pagal dydį DPS platintojas ir antrinio žalos pardavėjo pasirinkimas, o „sprogimo“ reiškia vaidmenį, kuris per trumpą laiką atneša labai daug žalos. Sub-Carry ir Burst vaidmenys gali sutapti arba gali būti sukeisti vienas kito naudai, atsižvelgiant į jūsų komandos sudėtį.
Šio vaidmens idėja yra pakeisti jį į kitą vietą, kai bus galima naudoti jo rinkinį (sudarytą iš „Elemental Skill“ ir „Elemental Burst“), pašalinti žalą ir jį pakeisti; arba naudokite jį baigti reikalus, kai jūsų Carry žuvo mūšyje.
Elementų įgalinimo priemonė
Tai veikėjas, kurio tikslas yra suaktyvinti savo elementarųjį įgūdį ir elementarų sprogimą, kuris daro poveikį laukui, net jei veikėjas yra išjungtas. Tai leidžia jūsų Carry ir Sub-Carry panaudoti lauko poveikį, kad suaktyvintų elementines reakcijas, kurie dar labiau padidina jūsų komandos padarytą žalą arba padeda įveikti skydus ir kitus priešus mėgėjai.
Pagrindinis veikėjas jų Anemo avatare yra mano komandos įgalintojo užpildas, nes aš to nedarau Noriu, kad mano komandoje būtų du „Electro“ naudotojai (todėl Lisa ir Fischl nėra pasirinkimai), ir man nelabai patiko Chongyun. Laimei, įgalinimo priemonės ne visada turi būti maksimaliai išnaudotos siekiant lygių ir gabumų (nors akivaizdu, kad su jais būtų geriau), todėl tikiuosi vėliau pakeisti į geresnę įgalinimo priemonę.
Pagalba/gydytojas
Šio vaidmens veikėjai yra žinomi dėl komandos naudingumo, kurį jie pristato. Ši priemonė gali skirtis nuo valymo būsenos efektų, komandos išgydymo, skydų suteikimo, minios valdymo sverto, buferių taikymo ir kt. Šis įrankis tikrai reikalingas vėlesnėms žaidimo dalims, nes tai gali būti skirtumas tarp boso nugalėjimo ar visos komandos praradimo.
Patariame žaidėjams, žaidžiantiems žaidimo viduryje, sukurti komandą, kuri atitiktų šiuos plačius vaidmenis. Žinoma, tai yra bendros gairės, ir jūs galite laisvai nuo jų nukrypti. Tačiau tai suteiks jums gerą pusiausvyrą mėgaujantis žaidimu ir užbaigiant jo smulkmenas nesijaučiant įstrigusiam ar priblokštam bet kuriame etape. Jei neturite tobulo charakterio, kad tilptumėte į vaidmenį, galite improvizuoti, kad galų gale atliktumėte vaidmenį Kai tik įžaidi kokį nors gerą personažą, traukia per gacha (grobimo dėžės) mechaniką, kaip laisvai žaidžiantis žaidėjas arba kitaip.
Pirmiausia sutelkite dėmesį į „Carry“ ir maksimaliai išnaudokite
„Genshin Impact“ veikėjų išlyginimo kreivė vėlesnėse žaidimo dalyse tampa gana stačia ir niūri. Dėl to sunku visada surengti tolygiai išlygintą 4 personažų vakarėlį, ypač kai stebite jūsų nuotykių reitinge ir atitinkamame pasaulio lygyje (kuris nusako, kaip priešai keičia lygį, kad neatsiliktų nuo jūsų). Dėl to, kaip „Genshin Impact“ traktuoja kovą žaidimo metu ir kaip „Spiral Abyss“ laikomas žaidimo pabaiga, „Carry“ tampa svarbiausia jūsų žaidimo progreso priemone.
Atsižvelgiant į visa tai, prasminga sutelkti visus savo išteklius, kad maksimaliai išnaudotumėte savo Carry kiekviename įmanomame žingsnyje. Pasirinkite personažą, kuris atlieka gerą DPS, tinka pernešimo vaidmeniui ir kurį jums patinka žaisti, ir visiškai išskirkite jį iki galo, kol leis jūsų nuotykių reitingas. Mano atveju su Adventure Rank 40 daugumą savo išteklių sutelkiau į Razor, kaip pagrindinį DPS veikėją, išnaudodamas jį maksimaliai ir pakeldamas jį kiek įmanoma, kai tik tie lygiai bus atrakinti.
Taip pat norite stebėti veikėjo talentų lygį, nes tai dar labiau paveikia atakas, įgūdžius ir sprogimus. Taip bus lengviau pasiekti savo komandos lygį.
Jei šis įsakymas būtų pažeistas, atsidurtumėte apsuptas beprotiškai sunkių pabaisų ir jokių perspektyvių priemonių ūkininkauti juos ir galbūt net įstrigti bejėgėje kilpoje, dėl kurios bus sunku mėgautis žaidimu ir jį progresuoti per. Jūs taip pat norite ilgainiui išlyginti likusią savo komandą, tačiau prioritetas tampa antraeilis, palyginti su jūsų Carry.
Jei maksimaliai padidinate savo Carry for the World lygį ir jums reikia konkretaus nuotykių rango lygio, kad galėtumėte pakilti vėlgi, taip pat gera idėja sutvarkyti viską, ko reikia Pakylėjimui dar prieš tai, kai Pakylėjimas tampa prieinama. Žodžio lygio nelygumai apsunkina monstrus, o jei viskas bus paruošta kitam Carry galios šuoliui, žaidimas bus lengvesnis. Taigi, kai Ascension taps prieinama, galite tiesiog pereiti prie kitos dangtelio.
Taip pat padidinkite savo talentus, ginklus ir artefaktus
Tas pats patarimas iš aukščiau galioja ir talentams, ginklams ir artefaktams. Pasirinkite savo DPS personažui tinkamą ginklo ir artefakto derinį ir kilkite, patobulinkite ir maksimaliai išnaudokite juos kiek galite. Nebūtinai turite turėti penkių žvaigždučių ginklus ir artefaktus, kad galėtumėte juos išlyginti. Darykite tai eidami, kad būtų lengviau eiti toliau.
Kalbant apie talentus, nesunku juos visus išnaudoti žaidimo viduryje, bet jūs turite pasirinkti prioritetą vėlyviems žaidimams, todėl pasirinkite jums tinkamus atnaujinimo kelius, o ne išnaudoję juos visus kartą. Jei personažai, kuriuos naudojate automatiniam puolimui, gali būti prasminga pirmenybę teikti pagrindiniam atakos talentui. Jei kalbate apie tokius veikėjus kaip įgalintojai, pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į jų elementarųjį įgūdį, vėliau – į elementarų sprogimą ir galbūt visiškai nekreipti dėmesio į investavimą į pagrindinį atakos talentą. Vėliau šlifavimas tampa aštrus, todėl rinkitės ir rinkitės kovas.
„Spiral Abyss“ iš tikrųjų reikia dviejų komandų
Spiral Abyss yra tai, kas šiuo metu yra laikoma „Genshin Impact“ žaidimu. Nors 1–8 aukštai kelia vis daugiau sunkumų, vėlesni lygiai, tokie kaip 9–12 aukštai, yra dar sunkesni. Šių trijų aukštų skirtumai, kuriems reikia 2 x 4 simbolių komandų, kad išvalytų skirtingus monstrus, po vieną komandą.
Negalite kartoti simbolių šiose komandose, o tai reiškia, kad abi komandos turi būti maksimaliai išnaudotos, kad pasiektų geriausią rezultatą, kad turėtų galimybę išvalyti šias aukštas. Tai reiškia, kad jums reikia dviejų iš kiekvieno vaidmens, o abi komandos dirbs sinergijoje.
Ką aš tuo siekiu? Tai reiškia, kad jums nereikės atidėti investicijų į personažus, kurie, jūsų nuomone, yra antras geriausias, kol bandote surasti personažą, kuris būtų jūsų geriausias pasirinkimas. Investuoti į antrąjį pasirinkimą yra gerai, jei tik savo vienintelį Carry pasistengsite padėti ūkininkauti likusiai komandos daliai. Taigi, mano atveju, aš turiu Bennettą kaip antrąjį gydytojo vaidmenį, nors daugiausia dėmesio skiriu Barbarai kaip pagrindinei gydytojai. Panašiai, „Xiangling“ gali pasikeisti ir tapti pagrindiniu antrosios komandos DPS, jei ir kai gausiu geresnių sinergijos galimybių pagrindinei komandai. Verta investuoti į antrąjį pasirinkimą (nors tai neturėtų būti jūsų prioritetas – tik šalutinis produktas), bet kokiu atveju jų prireiks vėliau.
Pasirinkite tinkamą artefaktą
Daugelis žaidėjų tai supranta patys, tačiau tai taip pat verta paminėti vien dėl to, kaip tai gali būti svarbu. Artefaktai gali turėti įvairių atributų, nulemtų atsitiktinai. Ir jūs jau žinote, kad yra keletas skirtingų artefaktų rinkinių, dėl kurių gaunamos skirtingos pasyvios premijos. Ir dabar jūs taip pat žinote, kad komandas turėtų sudaryti skirtingi personažai, atliekantys skirtingus vaidmenis. Šioje situacijoje tampa svarbu pasirinkti tinkamą artefaktą, kad jis atitiktų tinkamą personažą tinkamam vaidmeniui.
Pavyzdžiui, tokie personažai kaip skustuvas yra DPS padaliniai, sutelkiantys dėmesį į fizines atakas. Taigi idealūs „Razor“ artefaktai bus skirti jam suteikti daugiau atakos žalos kaip pagrindo ar puolimo procento arba padėti jam sukurti kritinę žalą ar kritinį rodiklį. Artefaktas, kuris sustiprina gynybą, nebus tiek daug naudos Razoriui atliekant numatytą vaidmenį, tačiau vis tiek gali būti kitų priežasčių, kodėl norėtumėte išlaikyti artefaktą įjungtą (pavyzdžiui, kitus jo atributus, jo sinergiją su visu rinkiniu arba tiesiog todėl, kad jis yra daug labiau išlygintas ir gali suteikti geresnį premijos). Tokia veikėja kaip Barbara, kurios gydymas sumažina maksimalų HP, turi turėti artefaktų, kurie sustiprintų jos sveikatą, nes tai savo ruožtu paveikti, kiek ir kaip greitai gali pasveikti likusi jūsų komanda – artefaktas, kuris padidina jos puolimo statistiką, nepadės. instancija. Gydytojas, kaip Qiqi, naudoja puolimo statistiką, kad padidintų komandos gydymą, todėl dabar atakos statistika yra svarbi.
Perskaitykite veikėjo aprašymą ir talentų aprašus, kad pamatytumėte, kaip formuojamas jūsų personažas, ir išsiaiškinkite, kokios statistikos jums reikia nustatykite prioritetus, tada pasirinkite tinkamus artefaktus iš jums prieinamo telkinio, tada išlyginkite artefaktus, kad taptumėte dar geresni. Jei neturite reikiamų artefaktų su norimomis savybėmis, improvizuokite, kol rasite tinkamą ritinį. Aukščiau pateiktoje ekrano kopijoje artefaktų rinkinys nėra pats tinkamiausias Barbarai, tačiau jis veikia su HP ir HP procentais, esančiais mano inventoriuje esančiame artefaktų rinkinyje.
4 dalių artefaktų rinkiniai ne visada yra geriausi pasyvūs daiktai
Dauguma artefaktų rinkinių siūlo papildomą pasyvųjį efektą kaip 2 dalių rinkinį, o tada kitą papildomą pasyvųjį efektą kaip 4 dalių rinkinį (tuo tarpu kai kuriuose artefaktuose siūlomas tik 1 dalies papildymas). Iš pirmo žvilgsnio visų artefaktų aprūpinimas tik iš vieno puikaus rinkinio, kad galėtumėte gauti papildomą 4 dalių derinio pranašumą, gali atrodyti kaip puiki idėja. Tačiau iš tikrųjų galbūt to nenorėsite daryti, nes dauguma 4 dalių pasyviųjų gaminių yra gana neįveikiami.
Vietoj to, žaidėjai, žaidžiantys žaidimo viduryje, bus geriau aptarnaujami maišant ir suderinus artefaktus, kurie pirmiausia sutelkia dėmesį į jų pasirinktą būseną, o tada gauna bet kokias premijas, taip pat premijas. Tai leidžia didinti simbolius norima statistikos kryptimi, o ne kaupti nenaudingus statistinius duomenis, kad gautumėte 4 dalių premiją. Be to, galbūt norėsite maišyti ir suderinti 2 x 2 dalių rinkinių premijas, pvz., Brave „Heart and Resolution of Sojourner“ siūlo gerą DPS statistiką 2 dalių, tačiau gali sumažėti jų 4 dalių atveju premija. Artefaktų nusileidimas su norimu statistikos deriniu yra grynos sėkmės žaidimas, todėl tiesiog žinokite, kad norint pasiekti savo tikslus, jums nereikia dieviško ritinio per visą rinkinį.
Palengvinkite išteklių rinkimą naudodami išorinį žemėlapį
Šis patarimas yra ribinis sukčiavimas, priklausomai nuo to, kaip elgiatės su išoriniais vadovais ir pagalba. Tačiau „Genshin Impact“ pasaulis yra pernelyg didžiulis, o ištekliai yra nesuskaičiuojami ir pasklidę visur. Pasikliauti žaidimo žemėlapiu tampa labai sunku, net jei kruopščiai naudojate visus 99 turimus žymeklius. Atminkite, kad tokio dydžio žemėlapyje yra tik du galimi regionai: Mondstadt ir Liyue, iš septynių galimų kad atitiktų kiekvieną elementą, todėl tai bus daug sunkiau sekti ateities.
Laimei, yra tokių išorinių žemėlapių MapGenie.io ir GI pasaulio žemėlapis kurie šiek tiek palengvina jūsų darbą. Šios internetinės svetainės yra interaktyvūs žemėlapiai, leidžiantys perjungti ir peržiūrėti tam tikrus išteklius ir tik tuos išteklius.
Tai beprotiškai naudinga, jei trūksta vos kelių Anemoculus ar Geoculus arba jums reikia žinoti visas vietas, kad galėtumėte greitai auginkite Jueyun Chilis arba Philanemo grybus, kad pakiltumėte į charakterį arba žinotumėte, kur pabaisų minia turi auginti gleives ir Hilichurls. Norėdami subalansuoti dalykus, rekomenduojame naudoti šiuos išorinius žemėlapius tik tada, kai esate nelaimingas atsitikimas – duok sau šiek tiek laiko tyrinėti ir atsitiktinai pasinaudoti ištekliais, nes tai yra viena iš pagrindinių viliojimo vietų žaidimas.
Co-Op žaidimo pranašumai ir apribojimai
Genshin Impact yra žaidimas, kuris visų pirma skirtas žaisti vienam žaidėjui. Žaidime taip pat yra bendradarbiavimo režimas, atrakintas 16 Adventure Rank lygiu, kai kiti žaidėjai gali prisijungti prie jūsų žaidimo arba jūs galite prisijungti prie jų. „Co-Op“ režimas turi savo privalumų, tačiau turi ir apribojimų, todėl supraskite juos abu.
Iš viso partijoje gali būti iki 4 žaidėjų, o žaidėjo galimų valdyti simbolių skaičius yra atvirkščiai susietas su žaidėjų skaičiumi žemėlapyje. Jei žemėlapyje yra 2 žaidėjai, kiekvienas gali valdyti du simbolius.
Skirtingai nuo MMORPG, Genshin Impact turi vieną žaidėją, aiškiai nurodytą kaip šeimininką. Kiti žaidėjai prisijungia prie šeimininko pasaulio versijos, o ne į bendrą pasaulį. Tai reiškia, kad jūsų veiksmai turės įtakos priimančiam pasauliui ir paliks jūsų pasaulį nepaliestą, todėl yra tik keletas dalykų, kuriuos iš tikrųjų galite padaryti naudodami „Co-Op“.
„Co-Op“ režimas puikiai tinka nugalėti minias ir viršininkus, kai šalia yra daugiau žmonių. Tai leidžia dažnai suaktyvinti daugiau elementarių reakcijų (mobiliajame telefone – darbalaukyje yra paprastesnių sparčiųjų klavišų, kurie paverčia elementariu reakcijos yra daug lengvesnės), nors prarandate kontrolę, kada ir ką suaktyvinti, nes žaidėjai valdo savo personažus. Puikiai tinka per sudėtingus požemius aukštesniame lygyje, jei likusi vakarėlio dalis nėra tolygiai išlyginta (tai bus labai dažna situacija), arba jei neturite rekomenduojamų požemio elementų (kurių gali turėti kažkas kitas). Galite padėti su kasdieniais komisiniais, domenais / požemiais, padėti pasaulio bosams ir rinkti išteklius, kuriuos galbūt visiškai sukaupėte savo pasaulyje.
Kalbant apie apribojimus, jūs negalite prisijungti prie žaidėjų pasaulių, kurių pasaulinis lygis yra aukštesnis nei jūs – galite prisijungti tik prie tokio paties arba žemesnio lygio. Tai reiškia, kad vargu ar susidursite su legendiniu grobiu, tiesiog žaisdami aukštesnio lygio žaidėjų pasaulyje. Taip pat galite peržiūrėti žaidėjus ir prisijungti prie jų tik savo regiono serveryje. Pagrindinė kampanija taip pat pristabdyta „Co-Op“, todėl negalite padėti kam nors pereiti prie pagrindinės kampanijos siužetinė linija, jei jie kažkur įstrigo (nors ginčytume, kad pagrindinė siužetinė linija nėra tokia sudėtinga šiaip). Taip pat negalite rinkti Oculi, jei prisijungiate kaip svečias, nes iš pradžių gyvenate ne jūsų pasaulyje. Domenai taip pat ribojami naudojant Original Resin (Genshin Impact ištvermės sistemos versiją), todėl tai, kiek galite bendrauti su domenais, riboja tai, kiek liko originalios dervos.
Gaila reklaminių norų
Reklaminio skydelio norai yra vienas iš pagrindinių būdų gauti prieigą prie naujų simbolių. „Genshin Impact“ tam naudoja „gacha“ sistemą, o tai reiškia, kad jums tik žadama galimybė gauti naują personažą. Tai grobio dėžės mechanikas, kuriame žaidėjai gauna rezultatus iš daugybės galimų rezultatų, įskaitant daugybę užpildų, pvz., lengviau randamus ginklus ir kt.
Žaidimas suteikia daug šansų laisvai žaisti žaidėjams sukaupti šiuos norus (per tiesioginį „Susipynusį likimą“ ir Apdovanojimai „Pažink likimą“ per „Primogem“ kaupimą ir mainus „Masterless Stardust“ ir „Masterless“ Žvaigždžių blizgučiai). Ir jei esate žaidėjas, kuris neprieštarauja šiems norams išleisti realius pinigus, galite tai padaryti.
Bet kuriuo atveju jūs turėsite daug norų ir labai mažą galimybę įsitraukti į 5 žvaigždučių personažą arba 5 žvaigždučių ginklą kiekvienam norui. Jūsų šansai pasiekti šiuos geidžiamus daiktus padidėja, kai turite daug norų, tačiau vis tiek yra tikimybė, o ne garantija, kad pasieksite šiuos legendinio lygio personažus ar ginklus.
Tiesą sakant, jūs gaunate garantiją. Genshin Impact apima tai, kas neoficialiai vadinama „gaila“. Jei pirmieji 89 norai nesuteiks jums 5 žvaigždučių personažo ar ginklo, žaidimas pasigailės jūsų nesėkmės ir garantuoja jums 5 žvaigždučių personažą ar ginklą 90-ojo noro atveju. Šis 90-asis noras gali būti naujas 5 žvaigždučių personažas ar ginklas, pristatytas per tą reklamjuostę, arba tai gali būti 5 žvaigždutės iš reklamjuostėje minimų apdovanojimų fondo. Kai gausite 5 žvaigždutes, šis skaičiavimas vėl nustatomas į nulį.
Ką daryti, jei jūs iš tikrųjų siekiate, kad šis blizgus naujas 5* personažas būtų pristatytas per tą reklamjuostę ir nenusistatysite tol, kol jo nepasieksite? Tada kitas 90-asis jūsų noras (t. y. bendras 180-asis palinkėjimas šiame pavyzdyje) garantuotai bus reklamjuostėje pateiktas 5 žvaigždučių simbolis, jei jo dar negavote. Žaidimas labai gailisi jūsų nesėkmės ir prašo nešvaistyti daugiau norų (arba tikrų žaidimo pinigų, jei išleidote juos norams gauti).
Žaidime taip pat patogiai rodoma jūsų pageidavimų istorija, todėl jums nereikės visą laiką jos mintyse sekti. Jei žinote, kad artėjate prie 180-ojo troškimo, galbūt galite pristabdyti ir panaudoti tai būsimam veikėjui, kuris labiau atitinka jūsų skonį. Vien žinojimas, kad šis mechanikas egzistuoja, padės priimti labiau pagrįstus sprendimus.
5 žvaigždutės ne visada yra geriau nei 4 žvaigždutės
Atminkite, kad Genshin Impact paviršutiniškai pritaikė 5 ir 4 žvaigždučių įvertinimus. Taigi personažai / ginklai, kurie yra pažymėti 5 žvaigždutėmis, nėra automatiškai puikūs, nes jie yra 5 žvaigždutės. Taip pat yra puikių 4 žvaigždučių personažų ir ginklų, o kai kurie, be abejo, yra geresni už bet kurį 5 žvaigždučių atitikmenį dėl savo mechanikos, pasyvumo ar sinergijos.
Nėra jokios priežasties nusiminti, jei neturite daug 5 žvaigždučių personažų. Mano pagrindinė komanda neturi 5 žvaigždučių personažo ar ginklo, o aš puikiai pasiekiau 41 nuotykių reitingą, kol kas neišleisdamas jokių realių pinigų. Taigi, jei esate laisvas žaidėjas, turintis tik 4 žvaigždutes, jums viskas bus gerai, patikėkite manimi.
Kasdieninės misijos yra neįkainojamos, norint padidinti nuotykių reitingą, tačiau būkite atsargūs
Nuotykių reitingas yra jūsų bendras profilio lygis ir metrika, nusprendžianti, kokiame pasaulio lygyje žaidžiate. Pasaulio lygis savo ruožtu nustato pabaisų ir grobio lygį ir sunkumą atvirame pasaulyje. Kaip ir norėtųsi, pradėjus pereiti etapus, norėtųsi, kad sunkumai ir atlygis padidėtų. Nuotykių rango lygis taip pat nustato jūsų veikėjo, jų talentų ir ginklų lygio viršutines ribas, todėl tam tikruose taškuose esate apribotas, kol nepasieksite kitų nuotykių rangų.
Ankstyvosiose žaidimo dalyse įgyti nuotykių reitingą yra gana paprasta. Tačiau vėliau niveliavimo kreivė tampa stačios (kaip ir pasikartojanti „Genshin Impact“ tema), ir jūs lėčiau eisite į „Adventure Ranks“. Laimei, greičiausias būdas įgyti nuotykių reitingus yra kasdienės misijos ir, kaip rodo jų pavadinimas, jie atnaujinami kiekvieną dieną. Dauguma kasdienių misijų taip pat yra labai paprastos ir gali būti atliekamos nuo 30 sekundžių iki 2 minučių. Taip pat gausite 225 nuotykių reitingo patirtį ir 10 primogemų (ir kitų apdovanojimų) už sėkmingą užbaigimą ir dar 500 AR Patirtis ir 20 primogemų (ir kitų apdovanojimų), jei atliksite visas keturias dienos misijas ir surinksite savo atlygis. Šie skaičiai gali atrodyti nedideli, tačiau jie sumuojasi. Pavyzdžiui, norint pasiekti 40 nuotykių reitingą, po 39 nuotykių reitingo jums reikia 10 550 AR patirties, o iš šių kasdienių misijų gausite šaunią 1 400 AR patirtį. Žaiskite savaitę, o tai yra 9800 AR patirtis jau banke.
Tačiau tai pasakius, nuotykių reitingas diktuoja pasaulio lygį. Kai kurie pasaulio lygio pakilimai yra užrakinti už Adventure Rank Ascension užduoties, todėl žaidėjai gali atidėlioti jį iki tol, kol jie yra įsitikinę, kad jų Carry gali susidoroti su aukštesniu lygiu monstrai. Tačiau kai kurie pasaulio lygio nelygumai įvyksta iš karto (būtent 1, 3 ir 5 pasaulinio lygio). Taigi, jei pasieksite Adventure Rank 40 su nepakankamai lygiu Carry, yra tikimybė, kad jums gali būti sunku susidoroti su aukštesnio lygio monstrais. [Jei jums tai įstrigo, sutelkite visą savo dėmesį į savo nešiojimą ir maksimaliai išnaudokite.] atkreipkite dėmesį į tai, kiek kasdienių misijų atliekate ir kaip efektyviai jūsų komanda atlieka jūsų dabartį scenarijus. Jei sunkumai yra dideli, praleiskite daugiau nei kelių dienų kasdienes misijas, kol jūsų Carry pasivys.
Mėgaukis žaidimu
Tai yra labiausiai neįvertintas patarimas visiems patyrusiems žaidėjams. Vėlesnėse žaidimo dalyse nesunku priblokšti. Genshin poveikis taip pat nuostabiai padidina žaidimo sudėtingumą, todėl jūsų patirtis žaidimo pradžioje gali būti ne tokia pati kaip žaidimo pabaigoje. Tai, kas prasidėjo kaip malonus žaidimas, gali virsti tuo, kas atrodo kaip darbas, bandantis maksimaliai padidinti savo statistiką ir naršyti per skirtingus simbolių derinius, komandos sinergijas, artefaktus, ginklus ir daugiau.
Jums nereikia min-max iki pat žaidimo pabaigos pabaigos. Iki to laiko primygtinai rekomenduočiau sutelkti dėmesį į personažus, kuriuos žaisti jums tikrai patinka. Atraskite, kas daro žaidimą jums puikų, o šlifavimas jausis ne toks kaip šlifavimas, o labiau kaip kelionė.
Kaina: Nemokama.
4.2.