Kodėl beveik trejus metus neatnaujinau savo GPU

Tarp silpnų kartos atnaujinimų ir nišinių funkcijų aš tiesiog nebesu toks priverstas atnaujinti, kaip anksčiau.

Šiandien savo darbalaukyje turiu RTX 3060 Ti ir turiu jį beveik trejus metus, o tai yra ilgiausias laikas, kurį kada nors įstrigo su GPU. 2015 m. gavęs pirmąjį GPU (R9 380 4 GB), atnaujinau jį maždaug kas dvejus metus: į RX 480 2016 m., RX Vega 56 2018 m., GTX 1080 Ti 2020 m. ir RTX 3060 Ti 2021 m. Pasibaigus RTX 40 ir RX 7000 serijoms, aš taip pat turiu nemažai galimybių naujoms kortelėms.

Tačiau, nors vis tiek jaučiu norą karts nuo karto atnaujinti savo pramogą, niekada to nesilaikiau nuo tada, kai 2021 m. sausio mėn. nusipirkau 3060 Ti. Nesu ypač prisirišęs prie savo 3060 Ti (tikrai turėčiau jį pakeisti, nes jis turi gaisro pažeidimų, ne pokštas), bet aš tiesiog negaliu atsisakyti dabartinių vaizdo plokščių dėl kelių gana didelių sandėrius.

Našumo padidėjimas nėra pakankamai geras, o funkcijos jų nekompensuoja

Šaltinis: Nvidia

Žinau, kad mušau negyvą arklį, bet esu gana taupus žmogus ir tiesiog negaliu susidoroti su mintimi, kad reikia išleisti mažiausiai 500 USD už vaizdo plokštę, kuri iš tikrųjų gali suteikti daug padidino našumą, palyginti su mano 3060 Ti. 2018 m. išleidau apie 550 USD už savo „Vega 56“ ir jis buvo beveik dvigubai greitesnis nei mano RX 480, kurį įsigijau už 300 USD paleisti. Tačiau šiandien noriu įsigyti 600 USD už RTX 4070 (o gal 500 USD už 7800 XT), kad pakeisčiau savo 400 USD vertės 3060 Ti, ir aš gaunu tik apie 30–40 % geresnių žaidimų našumo.

Žinoma, puikus kontrapunktas yra funkcijos, kurias Nvidia (ir tam tikru mastu AMD) žada naujiems GPU. DLSS 3 keturis kartus padidinsite kadrų dažnį, naudodamiesi RTX 40 ir RX 7000 galėsite geriau sekti spindulius, taip pat AV1 kodavimas kai kuriuose GPU. Tačiau aš žaidžiu nemažai senesnių žaidimų, pvz Skyrim, GTA V, ir Ragana 3, todėl šios naujos funkcijos man nėra labai svarbios.

Naujų kartų paleidimas užtrunka ilgiau, gauname prastesnę grąžą iš našumo ir efektyvumo patobulinimų, ir viskas, ką turime parodyti, yra kai kurios padidinimo funkcijos.

Žinoma, Ragana 3 Tai žaidimas, kuris neseniai buvo atnaujintas, įtraukiant naujas funkcijas, tokias kaip spindulių sekimas ir DLSS. Taigi aš dar kartą įsitraukiau į žaidimą, kuriame jau praleidau 350 valandų. Nereikia nė sakyti, kad aš nebuvau labai sužavėtas. Naujoji DX12 versija Ragana 3 turi prastesnį našumą nei originali DX11 versija, todėl DLSS yra būtinas, ir aš negaliu pasakyti, skirtumas tarp spindulių sekimo esant maksimaliems nustatymams ir visiško jų išjungimo, išskyrus tai, kad mano kadrų dažnis yra mažesnis nei pusė.

Kad būtų aišku, aš nesakau, kad spindulių sekimas ir DLSS yra nenaudingi. Išbandžiau juos tik viename žaidime. Tačiau spartesnis GPU padidins našumą praktiškai kiekviename žaidime su šiek tiek optimizavimo, o šios naujos funkcijos svarbios tik tuo atveju, jei žaidžiate žaidimus, kuriuose jos palaikomos. Šiuo metu tik apie 300 žaidimų palaiko bent vieną padidinimo funkciją ir dar mažiau palaikomųjų spindulių sekimo. Tai tiesiog ne man, o mano 3060 Ti nėra pakankamai lėtas, kad galėčiau susimokėti už atnaujinimą.

Tiek RTX 40, tiek RX 7000 turi esminių trūkumų

Šaltinis: AMD

Tiek RTX 40, tiek RX 7000 serijos turi man patinkančių aspektų. RTX 40 kortelės yra ypač efektyvios, greitos ir turi naujausias funkcijas, o RX 7000 GPU siūlo geresnę vertę, daugiau VRAM ir neabejotinai geresnė tvarkyklės programinė įranga. Mano mažiausiai mėgstamiausias dalykas, susijęs su mano 3060 Ti, yra susijęs su programine įranga. „Nvidia“ valdymo skydelis yra siaubingai pasenęs, „GeForce Experience“ erzina, o „Nvidia“ kortelėse varginantis įjungimas (kurį man labiau patinka, o ne įsijungimas) yra varginantis. Aš irgi dėl to nerimauju naujose RTX 40 kortelėse tiesiog neužtenka VRAM ilgam laikui.

Žolė nėra žalesnė (ar raudonesnė) kitoje pusėje. Kai AMD paskelbė apie savo RX 7800 XT, prisipažinsiu, kad buvau labai susijaudinęs. Tai 500 USD kainuojantis GPU su 16 GB VRAM, o AMD teigia, kad jis yra šiek tiek greitesnis nei RTX 4070. Net jei jis yra toks pat greitas, jo 100 USD nuolaidos tikrai pakanka vienas geriausių dabartinės kartos žaidimų GPU. Tačiau žiūrėdamas į specifikacijų lapą pastebėjau tai, kas man per daug nepatiko: TDP. Turėdamas daugiau nei 250 W, 7800 XT tikrai suteikia galimybę toleruoti žaidimų GPU, nes mano kompiuteris naudoja tinkintą skysčio kilpą su tik 240 mm radiatoriumi, o tai yra vienintelis dalykas, kuris tinka.

Nors tai gali atrodyti kaip nedidelės problemos, jos man daug svarbesnės dabar, kai naujos vaizdo plokštės neduoda tiek daug naudos, kaip anksčiau. Net jei turėčiau visus pasaulio pinigus, tai, kad patobulinimai lėtėja, taip pat yra esminė problema, kai kalbama apie idėją atnaujinti savo GPU.

Staliniams kompiuteriams skirtos vaizdo plokštės tiesiog nėra tokios įdomios, kaip anksčiau

Kai „Nvidia“ beveik prieš penkerius metus pristatė savo RTX 20 seriją, tai buvo lūžio taškas GPU. Tai buvo turėtų būti naujos žaidimų grafikos eros aušra, ateitis, kaip matysime ir žaisime žaidimus. Tai pažadėjo būti pati didžiausia naujovė, kokią mes kada nors matėme, kažkas įdomesnio nei vien galimybė įjungti daugiau grafikos nustatymų nei anksčiau.

Tačiau, kaip paaiškėjo, viskas tapo daug mažiau naujoviška. Naujų kartų paleidimas užtrunka ilgiau, gauname prastesnę grąžą iš našumo ir efektyvumo patobulinimų, ir viskas, ką mes tikrai turime parodyti, yra keletas padidinimo funkcijų keliuose šimtuose žaidimų ir spindulių sekimo net mažiau. „Nvidia“ tiesiogine prasme atsisakė GTX RTX ir parodė DLSS kur kas daugiau meilės nei spindulių sekimas. Tuo tarpu AMD ir Intel tik bando pasivyti.

Gal aš čia mažuma. Žinau tik tai, kad anksčiau labai mėgavausi žaidimų GPU, o dabar jau nebe taip. Tiesą pasakius, šiuo metu man įdomiausia buvo „Intel“ grafika, o ne „Nvidia“ ar „AMD“. Akivaizdu, kad aš nekeičiu savo 3060 Ti į A750, bet galbūt būsimos „Battlemage“ kortelės sukels mano jaudulį dėl žaidimų GPU.