„Oculus Quest 2“ buvo geriausias mano metų technologijų pirkinys. Sužinokite, kodėl man tai patinka ir kaip tai visiškai pakeitė mano suvokimą apie VR žaidimus!
Virtuali realybė, dažniau vadinama VR, yra koncepcija, kuri egzistuoja jau kurį laiką. Nors vartotojams skirtos VR ausinės pirmą kartą buvo prieinamos dar praėjusio amžiaus dešimtajame dešimtmetyje, tik po dviejų dešimtmečių ši technologija pradėjo įgyti formą ir populiarėti. 2014 m. „Google“ pradėjo „Google Cardboard“ – „pasidaryk pats“ projektą, skirtą plačiau supažindinti mases su VR koncepcija. „Google Cardboard“ buvo platforma, kuri leido vartotojams ekonomiškai efektyviai patirti VR. Norint sukurti įtraukiantį efektą, reikėjo naudoti išmanųjį telefoną su kartono gabalėliu ir keliais lęšiais.
Tada „Google“ ir trečiųjų šalių kūrėjai paleido daugybę programų, kurios leis jums patirti turinį VR. Tai apėmė medijos leistuvus, žaidimus, galerijas ir kt. „Google“ netgi pristatė VR režimą „YouTube“ programoje, kuris leistų žiūrėti vaizdo įrašą su trimačiu patyrimu. Nors „Google“ nepardavė „Cardboard“ rinkinio Indijoje, keletas trečiųjų šalių gamintojų pardavė savo versijas. Gavau vieną iš vietinio prekės ženklo ir tai buvo mano pirmoji patirtis su VR.
Mano pirmoji patirtis su VR
VR jaudulys greitai išnyko naudojant Cardboard. Tikrai greitai.
Patikėkite manimi, kai panaudojau jį pirmą kartą, tai atrodė kaip šauniausias kada nors sukurtas technikos kūrinys. Galėjau žiūrėti filmus 3D formatu, pasivažinėti amerikietiškais kalneliais nuo sofos, žiūrėti panoraminius vaizdus, nufilmuotus telefonu 360 laipsnių kampu, įžengti į Juros periodo parką ir dar daugiau. Tačiau buvo gaila, kad jaudulys greitai išblėso. Tikrai greitai. Tą dieną, kai ją gavau, praleidau valandas, atsisiųsdamas visas programas ir žaidimus iš „Play“ parduotuvės. Kitas kelias dienas reikėjo paskambinti keliems draugams, kad įrodyčiau, jog esu šauniausias žmogus, nes turėjau VR ausines.
Mažiau nei po savaitės mano mylimos VR ausinės atsidūrė spintelės, kurioje mažiausiai lankausi, kampe.
Kas nutiko?
Būti alternatyvioje virtualaus pasaulio realybėje koncepcija, be jokios abejonės, buvo nepaprastai šauni. Tačiau po poros bandymų tai tapo tiesiog nuobodu ir kasdieniška. Tai atneša mane prie pirmojo VR patirties išmaniajame telefone neigiamo aspekto – riboto to, ką iš tikrųjų galite padaryti. Negalite kasdien žiūrėti dviejų valandų filmo. Programėlių ir žaidimų biblioteka buvo didžiulė, bet pasikartojanti. Pasivažinėjimas kalneliais atrakcionų parke, kelionė povandeniniu laivu ir važiavimas per kalvas – viskas iš jų skamba puikiai, kol nesupranti, kad 8 atsisiųstos programos turi tą patį, tik skirtingą vietos. Tu supranti, kur aš einu.
Padariau išvadą, kad VR buvo tik mada, kuri greitai išnyks.
Keletas žaidimų, kurie iš tikrųjų buvo interaktyvūs, priklausė nuo magnetinio mygtuko naudotojui. Daugeliu atvejų tai taip pat buvo pataikymas arba praleidimas. Nepamirškite, kad nuovargis, kurį patiria ranka ilgą laiką laikant ausines, padidino diskomfortą, o kai kurie žmonės net patiria įvairaus lygio galvos svaigimą ir pykinimą. 480p ekranas mano išmaniajame telefone taip pat nepagerėjo. Visos šios priežastys kartu prisidėjo prie blogo įspūdžio apie VR susidarymo. Padariau išvadą, kad VR buvo tik mada, kuri greitai išnyks.
Man nepavyko suprasti, kad mano supratimas apie VR apsiribojo keliomis valandomis, kurias praleidau telefoną įkišęs į pigų kartono gabalą. Man reikėjo patirti „tikrąją“ virtualią realybę.
VR žaidimų pradžia
Niekada nebuvau aistringas žaidėjas. Vienintelės konsolės, kurias kada nors turėjau, yra „Game Boy Advance SP“ ir „PlayStation Portable“ (PSP). Aš tikrai nežaidžiau daug kompiuterinių žaidimų, išskyrus kelias NFS ir GTA versijas. Taip, galite mane vadinti bume. Bet kuriuo atveju tai yra didelė priežastis, kodėl VR ausinės, tokios kaip „Oculus Rift“ ar „HTC Vive“, nepatraukė mano dėmesio. Neturėjau supratimo apie tai, kas vyksta žaidimų pasaulyje. Kai pasirodė PS VR, aš tiesiog akivaizdžiai maniau, kad tai panašu į „Google Cardboard“, bet kaip įvesties šaltinį naudojau „PlayStation“, o ne išmanųjį telefoną.
Tik kai 2018 m. pradėjau nagrinėti ir rašyti apie technologijas, supratau, kad VR yra daug daugiau nei tik kvaili pasivažinėjimai amerikietiškais kalneliais su išmaniuoju telefonu kaip ekranu. Yra GPU, specialiai pritaikyti VR žaidimams, „Steam“ turi savo VR ausines ir yra VR populiarių žaidimų pavadinimų versijos, kurias iš tikrųjų galima žaisti su valdikliais, o ne su keistu magnetu jungiklis. Tai dar kartą sukėlė mano susidomėjimą VR. Tačiau ir šį kartą tai buvo trumpalaikė. Ne dėl blogos patirties, o dėl kainos, ypač čia, Indijoje.
„Oculus Quest“ atradimas 2
Greitai įsibėgėjus į 2021 m., „YouTube“ rekomendacijose aptikau kelis vaizdo įrašus, susijusius su Oculus Quest 2. Atminkite, kad iki šio momento aš nežinojau, kad „Quest 2“ buvo atskira VR ausinė. Vienintelės žinios apie Oculus buvo tai, kad jis priklauso Facebook Meta, todėl geriausia likti nuošalyje. Šiaip ar taip, pamačiau „clickbait“ miniatiūrą ir pažiūrėjau vaizdo įrašą. Šis vaizdo įrašas visiškai pakeitė mano supratimą apie VR. Vėliau buvo begalė vaizdo įrašų apie „Oculus Quest 2“ peržiūrų. Vienuolikto vaizdo įrašo pabaigoje buvau įsitikinęs, kad noriu tokio.
Rasti būdą sportuoti pačiam, tai irgi iš namų atrodė beveik kaip svajonės išsipildymas.
Tikrieji VR žaidimai atrodė tikrai šaunūs, valdikliai buvo intuityvūs, o biblioteka buvo didžiulė. Nuo abiejų mano mėgstamiausių sporto šakų – stalo teniso ir kriketo – iki populiarių pavadinimų, tokių kaip „Superhot“ ir „The Walking Dead“, buvo viskas, kas mane domintų. Nedidelė istorija – man labai patinka žaisti kriketą. Tačiau norint žaisti lauke reikia dviejų pilnų komandų, kuriose yra daug žmonių, o aš neturiu tiek daug draugų. Rasti būdą žaisti pačiam, tai irgi iš namų atrodė kaip svajonės išsipildymas. Šiuo metu aš nusprendžiau tikrai pasiimti Quest 2. Sprendimas taip pat sutapo su mano periodišku potraukiu leistis į technologijas. Žinote, vienas iš tų atvejų, kai tiesiog norisi nusipirkti ką nors naujo, nes jau kurį laiką nieko naujo nepirkai. Tikrai ne aš vienas, tiesa?
„Oculus Quest 2“ pirkimas
Bet kokiu atveju, dabar, kai nusprendžiau, kad noriu, padariau tai, ką darytų bet kas – ieškojau „Amazon“. Ir berniukas buvau nusivylęs. Supratau, kad „Oculus“ neparduoda „Quest 2“ oficialiai Indijoje, o tai reiškė, kad trečiųjų šalių pardavėjai gali jį kainuoti nepaprastai brangiai. Kaina Indijoje buvo daugiau nei 2 kartus didesnė už JAV mažmeninę 299 USD kainą. Žinoma, aš nenorėjau mokėti papildomos priemokos. Ėmiau ieškoti kitų būdų, kaip jį nugabenti į Indiją, įskaitant malonumą su savo pusbroliais JAV, su kuriais nekalbėjau daugiau nei metus.
Pagaliau radau vietinį pardavėją, kuris man pateikė tinkamą pasiūlymą. Tai vis tiek buvo daug daugiau nei kainuoja JAV, bet šiuo metu buvau beviltiška, todėl pasidaviau.
Įėjimas į virtualų pasaulį
„Quest 2“ nustatymas buvo gana paprastas, išskyrus kvailą taisyklę, kad jums būtinai reikia „Facebook“ paskyros. Turėjau naudoti savo mamos, nes pati neturiu paskyros, o po to šiek tiek apgailestauju, nes dabar iš esmės savo kambaryje turiu keturias kameras, kurių sklaidos kanalas buvo tiesiogiai nukreiptas į „Facebook“. Sukūrus, netruko išsiaiškinti valdiklius ir ten atsisiunčiau visus žaidimus, kuriuos norėjau išbandyti.
Tai buvo tas pats jausmas prieš penkerius metus, kai VR jautėsi kaip šauniausias dalykas.
Dar nesupratau, kad mane užkabino tokie populiarūs VR pavadinimai Nugalėk Saberį, Pistoleto rykštė, Superkarštas VR, ir Vienuolika stalo teniso. Tai buvo tas pats jausmas prieš penkerius metus, kai VR jautėsi kaip šauniausias dalykas. Skirtumas yra tas, kad aš vis dar taip manau, praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po Quest 2 gavimo. Tai buvo ne tik vaizdas ir platus žaidimų pasirinkimas. Didžiausias veiksnys, prisidėjęs prie šios patirties, buvo kontrolieriai. Priklausomai nuo to, kokį žaidimą žaidžiau, valdikliai suteikė man tikrą pirmojo asmens patirtį. TT metu jie virto irklu ir kamuoliu, šaudant į ginklą ir dėtuvės, o atliekant kardio treniruotes „Beat Saber“ – apšviečiami šviesos kardai.
Mėgaujatės žaidimu ir deginate kalorijas tuo pačiu metu? Taip, po velniais!
Viena didžiausių problemų, kai COVID užklupo visą pasaulį, buvo išlikti aktyviam. Na, man tai buvo problema ir prieš tai. Aš tiesiog nesu mankštos gerbėja, kuri bėgant metams lėmė itin sėslų gyvenimo būdą. Nuo to laiko, kai gavau savo Quest 2, atrodo, kad tai labai pasikeitė. Tokiuose žaidimuose kaip „Beat Saber“ ir „Pistol Whip“ atliekami įvairūs kūno judesiai, kurie iš esmės lemia tam tikrą treniruotę. Mėgaujatės žaidimu ir deginate kalorijas tuo pačiu metu? Po velnių, aš tai imčiau bet kurią savaitės dieną.
Žaidimo patirtis
Visi žaidimai, kuriuos iki šiol žaidžiau, buvo visiškai įtraukiantys, o mechanika buvo tikroviška. Jau daugelį metų žaidžiau stalo tenisą ir manau, kad esu gana geras. Mano patirtis žaidžiant Quest 2 buvo fantastiška. Galia, kurią įdedu į metimus, tiksliai atsispindi žaidime, taip pat ir krypties, kuria aš sukioju kamuolį, atveju. Kaip minėta anksčiau, esu didžiulis kriketo ir iB kriketas Quest 2 mane visiškai sužavėjo.
Nuo žaidimo fizikos iki grafikos lygio jis jaučiasi labai emuliatyvus. Mano atliekami smūgiai pavaizduoti tiksliai taip, kaip ketinu žaisti kamuolį. Galiu susidurti su pristatymais, kurių greitis didesnis nei 140 km/h, todėl jaučiuosi realiame pasaulyje. Man taip nepatiko žaisti jokį kitą žaidimą kaip šis.
Nuo tada, kai gavau Quest 2, man retai kada nepavykdavo uždaryti „Apple Watch“ veiklos žiedų.
Tiesą sakant, aš netgi gavau pritaikytą kriketo lazdą, specialiai sukurtą Quest 2 valdikliui, kad žaidimas būtų dar tikroviškesnis. Kadangi žaidžiant kriketą taip pat reikia daug fizinio judėjimo, tai taip pat yra treniruotė, kol man patinka žaisti. Nuo tada, kai gavau savo Quest 2, man retai kada nepavykdavo uždaryti veiklos žiedų Apple Watch. Anksčiau man tai buvo didelė užduotis, nes aš tiesiog nesivarginau daug judėti.
Įvairios ypatybės
Panardinimo lygis, kurį gaunate žaisdami VR režimu, yra neprilygstamas. Nesitikėjau, kad sekimas bus toks tikslus, bet buvau maloniai nustebintas, kai pamačiau tai veikiant. Ausinėse galite atlikti keletą kitų dalykų, išskyrus žaidimus. Galite žiūrėti laidas per „Netflix“, yra speciali „YouTube“ programa, integruota naršyklė ir netgi galimybė prijungti periferinius įrenginius ir dirbti su ausinėmis nuotoliniu būdu valdant darbalaukį.
Kalbant apie prisijungimą prie darbalaukio, „Oculus Quest 2“ gali veikti net kaip kompiuterio VR ausinės, išskyrus atskirą. Galite žaisti savo kompiuterio VR žaidimus, prijungę ausines prie kompiuterio kabeliu arba belaidžiu ryšiu ir mėgaukitės dar didesne žaidimų biblioteka. Quest 2 veikia „Android“ versijoje, o tai reiškia, kad galite įkelti APK ir paleisti įprastas programas.
„Oculus Quest 2“: gerai išleisti pinigai!
Nors sumokėjau daugiau nei turėjau, tai buvo visiškai verta.
Nors sumokėjau daugiau nei turėjau, tai buvo visiškai verta. „Oculus Quest 2“ neabejotinai yra geriausias mano metų technologijų pirkinys. Man ne tik labai patinka žaisti žaidimus, bet ir tai leido išlikti aktyviam. Ausines pasiimu iškart, kai baigiu pamainą, nes tai taip pat tapo puikiu atsipalaidavimo būdu. Visiems, norintiems patekti į VR pasaulį, Quest 2 yra puikus pasirinkimas. Su sąlyga, kad jums gerai su „Facebook“ susietu įrenginiu su fotoaparatais, kurie gyvena kartu su jumis, tai yra.
Džiaugiuosi, kad „Oculus Quest 2“ gali pakeisti mano pradinį suvokimą apie VR. Dabar matau įvairius šios technologijos naudojimo atvejus ir tai, kaip matysime daugiau VR ir AR, kurie ateityje taps pagrindine „metaversa“. Vis dėlto retkarčiais pasivažinėjau amerikietiškais kalneliais dėl nostalgijos. Nedelsdami grįžkite, laikas pasiekti Disneilendą!