Interviu: „Acer“ kalba apie žaidimų apibrėžimą iš naujo naudojant 3D, tvarumą ir kt

Po next@acer turėjome susėsti su kai kuriais Acer vadovais ir pasikalbėti apie 3D žaidimus plika akimi, ekologiškus kompiuterius ir dar daugiau.

„Acer“ ką tik surengė savo next@acer konferenciją, kuri yra jos herojus, kuriame bendrovė pristato naujus produktus iš viso asortimento. Tai apima „Swift“, „Spin“, „ConceptD“, „Predator“, „Vero“ ir kt.

Kaip įprasta, buvo daug šaunių dalykų. Įdomu tai, kad maždaug pusė 45 minutes trukusio renginio buvo skirta „Vero“, „Acer“ ekologiškų produktų asortimentui. Taip pat buvo keletas tikrai puikių patobulinimų, susijusių su įmonės SpatialLabs technologija, ir ji ateina į žaidimus.

Turėjau pasikalbėti su „Acer“ renginio vakarą ir daugiausia aptarinėjome pranešimus, taip pat keletą platesnių klausimų apie „Acer“ produktų planus. Susėdau su Jerry Kao, IT produktų generaliniu direktoriumi ir prezidentu, James K Lin, nešiojamųjų kompiuterių produktų verslo generaliniu direktoriumi, ir Jane Hsu, verslo plėtros direktore, prižiūrinčia SpatialLabs 3D.


Aiškus pranešimas next@acer buvo, kad Acer rūpinasi aplinka

Pirmas dalykas, apie kurį paklausiau, buvo kažkas, apie ką iš pradžių neketinau daug kalbėti, bet tai buvo Vero. Galų gale, paskelbus tiek daug produktų, „Vero“ užėmė pusę pristatymo, o tai reiškia, kad tvarumas ir ekologiški produktai yra itin svarbūs „Acer“.

Acer Aspire Vero

Turtingas: Įdomus įvykis šiandien. Atrodė, kad tikroji tema buvo tvarumas, o ne technologijos. Visa pirmoji renginio pusė buvo skirta Vero. Ar pastebite, kad tai aktualu klientams, ar tai svarbu „Acer“, ar abu? Kur tu eini su tuo? Ar daug žmonių to prašo?

Jerry Kao: Leisk man pasakyti taip. „Acer“ verslas visada buvo svarbiausias. Tai neturėjo nieko bendra su tvarumu, ekologiškumu ar panašiais dalykais. Taip pat pradėjome galvoti, kad yra dalykų, kurie tikrai svarbūs. Ne tik aš, kaip „Acer“ vadovas, bet ir daugelis darbuotojų. Mes susiduriame su investuotojais, bet normalūs darbuotojai – ne. Daugelis darbuotojų klaustų, kodėl „Acer“ nesirūpina aplinkos apsauga? Tai buvo gal prieš penkerius ar šešerius metus. Viduje pradėjome kurti programą, pavadintą Earthion. Tai dviejų žodžių junginys: Žemė ir misija. Taigi, mes norėjome pradėti daryti kažką tokio, kur jaučiame, kad galime daryti įtaką pasauliui. Pradėjome naudoti plastikinius butelius, stengiamės taupyti energiją išjungdami šviesas, kai jos nenaudojate, ir po vienerių ar dvejų metų manome, kad daugelis darbuotojų jaučia, kad Acer taip pat rūpinasi aplinką.

Tada yra antras žingsnis. Mes pradėjome jį įtraukti į savo gaminį. Štai kodėl mes turime Vero liniją. Grįžkime prie jūsų klausimo, ar jis skirtas klientui, ar verslo sėkmei. Pasakysiu taip, tai abu svarbūs. Yra trys etapai. Pirmasis ESG etapas yra tik geranoriškumas. Gera valia reiškia, kad norime padaryti ką nors gero, bet nieko neklauskite apie grąžinimą. Tai geranoriškumas. Antrasis etapas – investicijos. Tai reiškia, kad noriu daryti gerus dalykus, bet noriu ir mainais, galbūt net ne dabar, o vėliau. Praėjusiais metais pristatydami „Vero“ – o šiais metais turėsime daugiau „Vero“ produktų – įžengėme į trečiąjį ESG kaip verslo etapą. Su kiekvienu Vero gaminiu neuždirbame daugiau pinigų nei su įprastais produktais. Štai kodėl manome, kad mūsų įmonė pasiekė etapą, kai verslas yra svarbus, tačiau dedame šiek tiek pastangų, kad pagerintume pasaulį.

Pirmą kartą paleidus Vero, daugelis klientų pradėjo galvoti taip pat. Jie yra pasirengę mokėti nedidelę priemoką ne todėl, kad uždirbame daugiau, o todėl, kad tai kainuoja daugiau.

Jamesas K Linas: Jei grįšite prieš septynerius ar aštuonerius metus, kai kompiuteryje pradėjome naudoti perdirbtas (PGR) medžiagas, tai yra ilga istorija. PGR medžiaga turi iššūkį dėl patvarumo, todėl stengiamės optimizuoti formulę. Turėdami tokią patirtį, „Acer“ pradėjo „Earthion“ programą. Mes darome tokius dalykus penkerius ar šešerius metus, bet žmonės to nežinojo. Taigi, kodėl nepateikus aiškesnės žinutės? Šį gaminį sukūrėme taip, kad jį būtų galima lengvai atnaujinti naudojant RAM ir saugyklą, jį būtų lengva taisyti, o mes galime bendradarbiauti su pardavėju, kad išspręstume ilgaamžiškumo problemas. Silpniausia yra vyrių srityje, todėl patobuliname konstrukciją, kad įsitikintume, jog patikimumas yra tvarus. Kai naudojate šį gaminį, atminkite, kad galime ką nors padaryti dėl Žemės.

Turtingas: Vero produktai, kuriuos iki šiol matėme, yra iš Aspire prekės ženklo. Ar tai bus išplėsta iki kitų grupių? Ar pamatysime „Vero Swift“ ar ką nors brangesnio? Aspire yra labiau įprasta.

Džeris: Vakar pristatėme kelis įrenginius. Du nešiojamieji kompiuteriai, Veriton viskas viename, du ekranai, projektorius, pelė ir klaviatūra. Leiskite pradėti sakydamas, kad vien todėl, kad turime Vero, tai nereiškia, kad kiti produktai neturi nieko bendra su tvarumu. Pavyzdžiui, mūsų TravelMates, ekranai ir kiti produktai vis dar naudoja PGR. Galbūt kalbant apie procentą, tai nėra tokio lygio, kad galėtume jį tvirtinti kaip Vero. Antra, daugelis žmonių aplinkos apsaugą ir tvarumą vis dar sieja su sąnaudomis, o tai reiškia, kad esate pasirengęs mokėti daugiau, o tai riboja platinimą, nes kai kurie žmonės negali to nusipirkti. Nuo pat pirmos dienos norėjome padidinti montavimo bazę, o tai reiškia, kad įperkamumas yra svarbus. Štai kodėl mes pradėjome nuo Aspire.

Be to, visa ši medžiaga yra brangesnė. Taigi, naudojant Aspire, bazė yra šiek tiek mažesnė, todėl pridėjus šią kainą jis vis dar yra prieinamas. Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl mes sukūrėme „Aspire“, nes norėjome padaryti įtaką.


3D žaidimai plika akimi? Taip, Acer vyksta ten

„SpatialLabs“ buvo dalykas, dėl kurio buvau labai susijaudinęs. Anksčiau turėjau praktinio laiko su technologijomis ir tai tikrai šaunu. Bet dabar atrodo, kad tai vis labiau susijungia. Užuot sutelkę dėmesį tik į kūrėjus, dabar SpatialLabs 3D ateina į a žaidimų nešiojamas kompiuteris, taip pat nešiojamieji monitoriai. Acer parodė Forza Horizon 5, ir aš buvau parduotas.

Čia pateikiamas visas „SpatialLabs 3D“ palaikomų žaidimų paleidimo metu sąrašas (laikui bėgant bus pridėta daugiau):

  • Abzu
  • PILDYBĖJE
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Juodoji Mesa
  • Borderlands 2
  • „Borderlands“ metų žaidimas patobulintas
  • Ryški atmintis: begalinė
  • Bulletstorm: Visas klipo leidimas
  • Juarezo skambutis: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Mirštanti šviesa
  • Elitinis pavojingas
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • karo dievas
  • GodFall
  • Kaitlentė
  • Neteisybė 2
  • Kenos dvasių tiltas
  • Maneateris
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Mano draugas Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • Nieko dangus
  • Psichonautai 2
  • Drebėjimas
  • Radži: senovės epas
  • Likutis: Iš pelenų
  • Rimtas Samas 4
  • Serious Sam: Sibiro chaosas
  • „Tomb Raider“ šešėlis
  • Šešėlių karys 2
  • Kempiniukas Plačiakelnis: Mūšis dėl bikinio apačios – rehidratuotas
  • „Spyro Reignited“ trilogija
  • Užmirštas miestas
  • Viršįtampis 2
  • The Witcher 3: Laukinė medžioklė
  • Mažoji Tinos stebuklų šalis
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • 2 trina
  • 3 trina
  • Trine Enchanted Edition

Turtingas: Pakalbėkime apie „SpatialLabs“, nes tai tikrai yra kažkas, į ką investuojama, ir tai yra dalykas, dėl kurio aš džiaugiuosi. Pirmiausia sužinojome apie technologiją, tada pamatėme ją „ConceptD 7“, dabar ji ateina į „Predator“ ir monitorius, taip pat palaikoma iš žaidimų, tokių kaip „Forza Horizon 5“. Technologijos naudojimo atvejai akivaizdžiai plečiasi. Ar norėtumėte pasidalinti tolimesniais planais? Kur toliau?

Jane Hsu: Mes taip pat labai džiaugiamės. SpatialLabs, manau, galime grįžti prie to, kodėl plika akimi 3D. Mes pristatėme kaip įrodymą, kad dizaineriai, o dar svarbiau, kūrėjai naudoja šią technologiją norėdami parodyti savo darbus, medicininio naudojimo atvejus ar dar ką nors, ir tai iš tikrųjų suteikė daug pridėtinės vertės. Svarbiausia tai, nes pagaliau susijungė technologija – didesnė skiriamoji geba su akių sekimu, apdorojimo galia, atvaizdavimas realiuoju laiku. Kalbant apie žaidimus, su dabartine žaidimų ekosistema matome daug 3D žaidimų, kurių anksčiau nebuvo. Visi žaidimai yra sukurti naudojant daug 3D informacijos, tačiau ji perkeliama į 2D ekraną. Taigi matome, kad, ei, galime panaudoti šią informaciją ir grąžinti ją taip, kaip žaidimų kūrėjai sukūrė pasaulį, kurį nori matyti. Manau, kad iš mūsų pusės tai yra kelionė, kurią reikia pradėti, ir mes pradedame matyti, kad kūrėjai taiko naują technologiją. Čia neapsiribojame žaidimams skirtomis technologijomis.

Turtingas: Tiesioginiame sraute jie pakomentavo, kad tai yra 60 Hz, ir tai buvo savotiškas šios naujos technologijos atspirties taškas. Ar yra planų dėl didesnio atnaujinimo dažnio?

Džeinė: Manau, kad tai tikrai mūsų tikslas. Vienas iš dalykų žaidėjams yra tai, kad jie jaučia, kad tai daro skirtumą. Taip pat sakyčiau, kad 3D žaidimai šiuo metu nėra skirti visų rūšių žaidimams. Tai ne visiems žaidėjams. Tikrai ne konkurenciniams žaidimams, nes tai daugiau apie strategiją, bendravimą ir laimėjimą. 3D žaidimai dar labiau pasineria į šį pasaulį. Taigi, tai daugiau apie nuotykius ir platformingus ir netgi žaidimus smėlio dėžėje, kuris jus ten padeda. Taigi mes tai girdime. Taip pat žinome, kad norėdami gauti geresnę patirtį, geresnį kadrų dažnį, taip pat turime subalansuoti sistemos reikalavimus tokiai patirčiai. Taigi tai yra pusiausvyra, norint rasti tinkamą eiimo į rinką tempą. Šiuo metu jis yra 60 Hz, bet puikiai tinka tokiems žaidimams kaip Tomb Raider, Resident Evil.

Turtingas: Forza Horizon 5!

Džeinė: Forzai prodiuserė buvo labai laiminga, nes ji manė, kad būtent taip norėjau, kad žaidėjai patirtų šį žaidimą, o jūs, vaikinai, padėjote mums tai parodyti. Galiu į tai gilintis.

Turtingas: Tai tikrai toks gražus žaidimas. Konkurencingo žaidimo dalykas yra tas, kad man tai yra negražu. Turiu omenyje tai, kad kai žaidi konkurencingai, esi linkęs paaukoti viską, kas gražu apie žaidimą, palankiai vertinančius dalykus, kurie suteikia konkurencinį pranašumą, pvz., didesnį atnaujinimą norma. Manau, kad tai tikrai šaunu. Taigi, jie taip pat kalbėjo apie galimybę 2D turinį paversti 3D, o kai pradedi kalbėti apie vartotojų sukurtą 3D turinį, galvoju apie RED ir „Hydrogen One“ išmanųjį telefoną. Viena iš problemų, kurią visada matydavau, buvo ta, kad jie niekada neturėjo plano leisti tokio turinio bet kur kitur tokiu formatu. Ar planuojama licencijuoti SpatialLabs technologiją? Pavyzdžiui, kad jį būtų galima leisti su kitų tipų 3D vaizduokliais, ar netgi tam, kad kiti aparatūros gamintojai galėtų pagaminti SpatialLabs aparatinę įrangą su skirtingomis funkcijomis ir skirtingomis kainomis?

Džeinė: Su dirbtiniu intelektu tai labai įdomi patirtis, tačiau ji nėra tobula. Taigi, kai konvertuojame 2D turinį į 3D, tai imituoja patirtį. Jei turime stereo kamerą, kurioje galime naudoti šią informaciją, galime padaryti tai nuostabia patirtimi. Tai yra ekosistema, ir mes ką tik pradėjome. Norėtume dirbti su šiais vaikinais ir pamatyti, kaip galime dirbti kartu. Kai kurie turi fotoaparatų technologiją, kai kurie turi grotuvų technologiją, ir visi kartu norėjome pasakyti, kad, manau, su 3D atėjo laikas, kai galime jį pateikti labai ryškia, krištolo skaidrumo aukšta raiška. Ne taip, kaip anksčiau 3D televizoriai.

Šiaip ar taip, tu ką tik kalbėjai apie mano skausmo tašką, nes tai man pasakė Džeris.

Džeris: Paprastai savo ateities planų neatskleidžiame, nes jie skirti mūsų next@acer spaudos konferencijai, bet jūs iš tikrųjų perskaitote mūsų mintis. Kaip minėjo Jane, stengiamės pasiūlyti visapusišką patirtį, atsižvelgdami į tai, kaip vartotojas jaučiasi ir kaip mato, kaip vartotojas gali generuoti turinį ir kiek vartotojų galime pasiekti. Kitas dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra tai, ar žmonės yra pasirengę už tai mokėti. Kaip įgalinti daugiau žmonių turėti tokią patirtį? Tai reikalauja laiko. Per ateinančius kelerius metus stengiamės ne tik būti lyderiais, bet ir sudaryti sąlygas partneriams prisijungti su mumis, kad daugiau galutinių vartotojų galėtų tuo mėgautis, todėl neapsiribojame tik savo įrenginiais tik.


Kur yra nešiojamasis kompiuteris herojus?

Taip pat norėjau paklausti apie platesnę Acer asortimentą. Acer nešiojamieji kompiuteriai visada mane stebina įvairiais būdais. Jie yra fantastiški, ir aš visada myliu dizainą, ypač kai kalbama apie ConceptD. Norėjau sužinoti, kodėl nėra herojaus Acer nešiojamas kompiuteris. HP turi Spectre, Dell turi XPS, ir aš norėjau paklausti, kada Acer turės tą vienintelį produktą, kurį galiu rekomenduoti visiems savo draugams.

Acer Swift 7

Turtingas: Taip pat norėjau paklausti apie platesnę Acer asortimentą. „Acer“ neturi pavyzdinio nešiojamojo kompiuterio. Pavyzdžiui, Steve'as Jobsas garsiai paklausė, kurį „Mac“ jis turėtų pasakyti savo draugams, o tada suskirstė asortimentą į keturis produktus. Nešiojamasis kompiuteris, stalinis kompiuteris ir kiekvienam – profesionalas ir ne profesionalas. Flagmanui HP turi „Spectre“, „Dell“ turi XPS, „Lenovo“ turi 9i ir kt. Kurį „Acer“ nešiojamąjį kompiuterį liepti pirkti draugams?

Jamesas K: Galbūt prisimenate, kad anksčiau turėjome 21 colio išlenktą nešiojamąjį kompiuterį. Mes ir toliau kuriame daug įvairių produktų, kuriuos parduodame už papildomą mokestį. Naujovės yra tai, ką prisimename ir atpažįstame, ir sukuriame nuostabias technologijas, tokias kaip SpatialLabs. Vyksta nuolatinės naujovės, o ateinančiais metais mes ir toliau tobulinsime savo aukščiausios kokybės herojus skirtinguose segmentuose. Anksčiau turėjome mažiau nei 9 mm nešiojamąjį kompiuterį, todėl ir toliau kursime tokias naujoves bei technologijas ir kasmet stengsimės.

Turtingas: Minėjote mažiau nei 9 mm nešiojamąjį kompiuterį, o aš iš tikrųjų norėjau paklausti apie „Swift 7“. Visada maniau, kad tai yra toks herojus įrenginys, bet mes nematėme tokio nuo 2019 m. CES, be to, jame buvo Intel 8-osios kartos Y serijos procesoriai, kurie nebuvo labai geri. „Intel“ padarė keletą tvirtų žingsnių aparatūros srityje, kurią būtų galima panaudoti naujame modelyje. Ar bus naujas?

Jamesas K: Pasiekėme etapą, tada susikūrėme sau ribą. Turiu pasakyti, kad „Swift 7“ buvo sukurtas prieš penkerius metus, ir tai per daug ribos, kurią reikia įveikti. Vis dar galvojame, kaip sugalvoti kitą į Swift 7 panašų produktą. Tačiau iki šiol tai dar nepasiekta, nes yra tam tikrų apribojimų. Vienas yra procesorius, kitas - funkcijos. Net ir plonesniame gaminyje nenorime aukoti savybių. Be to, norėtume jį ploninti.

Turtingas: Net plonesnis nei buvo anksčiau?

Jamesas K: Taip. Džiaugiuosi, kad vis dar prisimenate S7. Tu mane padrąsinai. Pabandysiu padaryti dar vieną.

Džeris: Ar kada nors turėjote „Swift 7“?

Turtingas: Aš jį peržiūrėjau, kai jis pasirodė.

Džeris: Pasiekėme daug rekordų, ir tai vis dar yra ploniausias sąsiuvinis pasaulyje. X-y vis dar yra mažesnis nei A4 formato popierius. Daugelis žmonių klausia, kodėl 3D plika akimi įvyko prieš 20 metų, kodėl „Acer“ šiandien atlieka „SpatialLabs“? Nes prieš 20 metų tai buvo su apribojimais. Kai turėjome 8,9 mm „Swift 7“, norite sumažinti apribojimus, bet jūs vis tiek esate saistomi fizikos. Pavyzdžiui, klaviatūra per sekli. Daugeliui žmonių tai patinka, kai jie tai mato, bet vėliau skundžiasi. Nenorime produkto, apie kurį visi šneka, bet niekam nepatinka, kai jį naudoja, todėl turime apie tai pagalvoti. Jei galime tai padaryti, kai žmonėms patiks visa patirtis, pavadinsime jį „Swift 7“.


Klausimas apie trečiosios šalies programinę įrangą

Turtingas: Dabar, kai kalbėjome apie įdomius dalykus, turiu paklausti apie trečiųjų šalių programinę įrangą „Acer“ produktams. OĮG tai daugiau nedaro, išskyrus AV programinę įrangą. „Acer“ gaminiuose yra programinė įranga, kuri konkuruoja su „Windows“ programine įranga, tokia kaip „Evernote“, „Firefox“, „Solitaire“ žaidimai ir panašiai. Manau, kad beveik visi savo apžvalgose vertina šiuos produktus. Visada maniau, kad šiuo metu tai išnyks, taigi, ar yra kokių nors planų to nebedaryti?

Džeris: Aš nesakysiu, kad sustok. Leisk man pasakyti taip. Pradinis mūsų tikslas tai padaryti, daugelis žmonių mano, kad tai yra todėl, kad norime daugiau pinigų. Žinoma. Daugelis žmonių, kurie yra tiksliniai „Acer“ klientai, nori už prieinamą kainą. Ir tada, kalbant apie technologijas, jie gali būti ne per geri. Jie prašo kažko, ko, jūsų manymu, jie galėtų išeiti ir gauti patys. Stengiamės vartotojams pasiūlyti tai, ko jiems gali prireikti. Taigi, pradinis tikslas yra padėti mažiau išmanantiems vartotojams. Taigi, gali būti programų, kurių niekam nereikia, ir mes jas retkarčiais peržiūrime. Mes matome, kas bus naudojama, o kas pašalinama. Tai yra mūsų nuoroda ir, jei pastebėsime, kad galutiniai vartotojai to neįvertina ir nedelsdami pašalina programas, tai atsikratysime.


Turėjau 30 minučių su trijule, ir turiu pasakyti, jis praskriejo. Turėjau sutelkti dėmesį tik į du didelius dalykus iš šou, tai buvo „Vero“ ir „SpatialLabs 3D“. Aš net negalėjau kalbėti apie vieną iš mano mėgstamiausių asmeninių kompiuterių linijų „ConceptD“ ar kitus puikius dalykus, tokius kaip „Swift“ ir „Spin“.

Svarbiausias dalykas man buvo SpatialLabs. Nekantrauju žaisti Forza Horizon 5 3D formatu ir vertinu tai, kad tai yra įtraukiantis, o ne konkurencingumas. Kalbama apie gražių žaidimų dar gražinimą.