Nuo tada, kai 2007 m. Apple užkariavo mobiliuosius telefonus, pradedant nuo iPhone, atrodo, kad visi bandė rasti kitą sieną. Kurį laiką atrodė, kad tai yra virtuali realybė, tačiau ji vis tiek išlieka nišiniu technologijų pasaulio kampeliu. Problema? Puikios VR ausinės kainuoja beveik 1000 USD ir jai reikia maždaug tiek pat kainuojančio kompiuterio. Be to, jokie įprasti VR bandymai nesuteikė įsimintinos patirties. Visa tai neminint fakto, kad turite nešioti dideles ausines, kurios daugeliui žmonių nepatinka. Tačiau birželį Apple pakeitė žaidimą savo firminėje Pasaulinėje kūrėjų konferencijoje 2017 (WWDC 2017), paskelbdama naują papildytos realybės platformą.
Turinys
- susiję straipsniai
- Ar „Apple“ nežiūrėjo į kamuolį?
-
Kas suteikia AR tiek daug potencialo? Kodėl dabar naujoji „Apple“ papildytos realybės platforma?
- Susiję įrašai:
susiję straipsniai
- Papildyta realybė, „Apple“ mintyse nuo 2010 m.?
- Ar „Apple“ keliauja į VR ir AR?
- 3D gylio jutimas ateina į Apple su iPhone 8
- Nebereikia „Touch ID“, skirto „iPhone“. Pridedamas 3D veido atpažinimas
Ar „Apple“ nežiūrėjo į kamuolį?
Jau keletą metų girdėjome, kad „Apple“ generalinis direktorius Timas Cookas užsiminė apie papildytos realybės galimybes, tačiau dauguma analitikų manė, kad jis nukrypo nuo kamuolio. VR yra kitas didelis dalykas, arba bent jau tokia buvo nuomonė. Per pastaruosius šešis mėnesius Cookas išreiškė, kokia svarbi, jo manymu, technologija yra, net lygindama ją su išmaniuoju telefonu. Tokio drąsaus teiginio mentalitetas yra tai, kad AR leidžia žmonėms likti realiame pasaulyje ir kartu stiprinti savo patirtį su kitais. Prisimeni Pokémon Go?
Pažiūrėjus šių metų WWDC pagrindinį pranešimą, atrodo, kad Cookas visą laiką sutelkė dėmesį į reikiamą vietą. Jei to nepastebėjote, Apple pristatė ARKit – platformą, leidžiančią iOS kūrėjams integruoti papildytąją realybę į savo programas be pastangų ar patirties, reikalingos tai padaryti vieniems.
Kas suteikia AR tiek daug potencialo? Kodėl dabar naujoji „Apple“ papildytos realybės platforma?
„Apple“ jau seniai naudoja esamas technologijas ir jas nušlifuoja iki beveik tobulumo. Bendrovės sugebėjimas tai padaryti atvėrė kelią jos pagrindinei sėkmei, o „Apple“ yra pasirengusi daryti tą patį su AR.
Per WWDC pagrindinį pranešimą Cook sakė ARKit praktiškai per naktį taps didžiausia AR platforma pasaulyje. Atsižvelgiant į tai, kad ARkit yra suderinamas su iPhone 6s ir visais vėlesniais iOS įrenginiais, nesunku patikėti. Pamatę kai kurias demonstracines versijas ir laiką, kurį AR gavo WWDC, galite būti tikri, kad AR nėra eksperimentinis „Apple“ projektas. Panašu, kad bendrovė skiria AR reikiamą dėmesį, kad taptų kažkuo dideliu.
Mano dvejonės dėl AR buvo praktiškumas. Man buvo sunku galvoti apie žaidimo keitimo būdus, kaip naudoti AR. Bet gal aš galvojau neteisingai. Kuriama programa, pavadinta „ARuler“, neseniai sukėlė triukšmą, kai buvo parodyta jos beta versija. Tai „paprasta“ matavimo juosta, dėl kurios aš pakeičiau savo mąstymą apie AR. Užuot ieškoję vienos žaidimui keičiančios programos, AR pagerins daug smulkmenų, nes jos vertė slypi, pavyzdžiui, neleis man gaišti 15 minučių ieškant matavimo juostos.
Kaip ir bet kuri jauna technologija, praeis šiek tiek laiko, kol pamatysime, ar ji turės reikšmingą poveikį. Tačiau „Apple“ renkasi į AR orientuotas įmones ir, atrodo, gali padaryti tai, ką darė tiek daug kartų anksčiau. Užuot klausęs, ar AR bus kita „Apple“ komercinė sėkmė, atrodo, kad kyla klausimas, kada.