5 ženklai, kad kompiuteriniai žaidimai pasikeitė visam laikui

click fraud protection

Žaidimai kompiuteriu skirtingiems žmonėms reiškia skirtingus dalykus. Tai, ko nebėra, yra prieinama ir tvari.

Žaidimai kompiuteriu buvo vienas didžiausių mano gyvenimo džiaugsmų, kiek prisimenu. Nuo žaidimo Kraujo vonia „Pentium 3“, kuris buvo iš anksto sukurtas iš HP 2000-ųjų pradžioje, kad pasiektų vos paleidžiamą FPS Cyberpunk 2077 mano RTX 3080 įrenginyje tai buvo laukinė kelionė. Tiems, kurie yra scenoje, kompiuteriniai žaidimai gali atrodyti puikiai arba netgi geresni nei bet kada. Tačiau tiems, kaip aš, kurie matė, kaip pramonė vystosi per beveik tris dešimtmečius, rašoma beveik ant sienos – kompiuteriniai žaidimai gali niekada nebegrįšti į normalią būseną.

Tai nėra kažkoks hiperbolinis rėkimas ar pasmerktas rašymas „PC žaidimai mirę“. Įvairios tendencijos, išryškėjusios per pastaruosius kelerius metus, pakeitė kompiuterinių žaidimų veidą, 2022 m. yra ypač blogi staliniams kompiuteriams. Atrodo, kad pramonė yra pasiryžusi palikti žaidėjus nuošalyje ir siekti vis didesnių skaičių. Kompiuteriniai žaidimai galbūt toli gražu nėra mirę, tačiau šiandien jie atrodo radikaliai kitaip.

1 Vaizdo plokštės tapo prabangos preke

Ak, taip, vaizdo plokštės – šventasis kompiuterinių žaidimų gralis. Nors jie visada buvo pati svarbiausia ir brangiausia žaidimų kompiuterių dalis, per pastaruosius penkerius metus viskas pradėjo svyruoti iš rankų. Pirmą kartą „Nvidia“ palietė 1 000 USD ribą už savo pavyzdinę kortelę su RTX 2080 Ti 2018 m., kai buvo pristatytos 90 klasės kortelės su RTX 30 serija. RTX 40 serija tvirtai įtvirtino naują Nvidia požiūrį į GPU traktavimą kaip prabangos gaminius, o ne žaidimų reikmenis.

Net jei į šiuos „halo“ gaminius žiūrite kitaip nei į įprastas 80 ar 70 klasės korteles, pastarosios atrodo ne ką geriau. RTX 4070 buvo šiek tiek daugiau nei RTX 3080, kurio kaina 100 USD didesnė – 600 USD. Ir kuo mažiau kalbama apie RTX 4060 Ti, tuo geriau. AMD rekordas taip pat nebuvo puikus. Jie išleido savo pavyzdines korteles 2022 m., o vėliau beveik šešis mėnesius nieko. RX 7800 XT ir RX 7600 XT buvo geresnės vertės kortelės, todėl „Nvidia“ privertė sumažinti kainas, bet ne daug.

Dėl šių precedento neturinčių GPU kainų, staliniai žaidimai tampa per brangūs virškinti. Buvo laikas, kai galėjai sukurti aukščiausios klasės žaidimų kompiuterį, nesijaudindamas, iš kur bus gauta kita GPU dalis. Šiandien jums tektų išleisti nedidelį turtą, kad sukurtumėte kompiuterį, galintį 1440p 100+ FPS visuose šiuolaikiniuose pavadinimuose, ypač jei esate spindulių sekimo entuziastas. Vaizdo plokštės labiausiai prisideda prie šios tendencijos, tačiau jos nėra vienintelė dėlionės dalis.

2 Net pagrindinės plokštės kainuoja juokingai

Pagrindinės plokštės paprastai nesulaukia triukšmo ar neapykantos, skirtos GPU ir CPU. Taip yra todėl, kad jie nėra tokie įdomūs, bet ir todėl, kad anksčiau nereikėjo joms galvoti ar per daug išleisti. Šios kartos reikalai kardinaliai pasikeitė, nes naujos pagrindinės plokštės, ypač AM5 pusėje, pabrango. Net jei neįtrauksite geriausios pagrindinės plokštės žaidimams, vis tiek turite išleisti bent 180 USD ar net daugiau, kad įsigytumėte ATX B650 pagrindinę plokštę naujausiems AMD procesoriams.

Jei nelauksite, kol bus išparduota, jei norite sukurti dabartinę sistemą, pagrindinių plokščių, kurių kaina mažesnė nei 100 USD, laikai praėjo. Žinoma, mATX plokštės veiks puikiai, tačiau, be kitų kompromisų, vis tiek turite išleisti mažiausiai 150 USD, kad išvengtumėte barebone modelio. Be rūpesčių perkant per brangias grafikos plokštes, pagrindinės plokštės išlaidos tikrai pradeda didėti.

Jei kuriate sistemą ilgam laikui, turėsite atsisakyti „Intel“ ir sumokėti AM5 platformos mokestį, kad nepirktumėte naujos. pagrindinė plokštė, kai kitą kartą perjungsite centrinius procesorius. Dabar galite sakyti, kad kainos gali sumažėti ateityje, kai AM5 taps daugiau mainstream. Tačiau jau praėjo metai į naują platformą, o kainos tikrai labai nenukrito. Atrodo, kad 200 USD kainuojančios pagrindinės plokštės yra nauja kompiuterinių žaidimų norma.

3 Matyt, Moore'o įstatymas miręs

Šaltinis: Flickr

Jei reikia tikėti „Nvidia“ generaliniu direktoriumi Jensenu Huangu, Moore'o dėsnis – stebėjimas, kuris prognozuoja, kad skaičiavimo našumas padvigubės kas dvejus metus – nebeįmanomas. Jensenas tai ne kartą sakė, bandydamas pateisinti „Nvidia“ žaidimų GPU kainų kilimą. Tai taip pat buvo naudojamas pateisinti pastaruoju metu šiek tiek sustingusį „Nvidia“ žaidimų lustų veikimą metų. „Intel“ šiuo klausimu linkusi nesutikti su „Nvidia“, bet tai jau kitas dalykas.

Nesvarbu, kurioje diskusijų pusėje esate, faktas yra tas, kad įmonės nustojo teikti reikšmingus kartų patobulinimus kasmet. Net kai jiems pavyksta pagaminti tikrai novatorišką produktą, sąnaudų nauda klientui neperduodama. Kompiuterių komponentų, tokių kaip CPU ir GPU, ilgaamžiškumas smarkiai sumažėjo, palyginti su tik prieš kelerius metus.

CPU atnaujinimai vis mažiau prisideda prie žaidimų našumo, 500 USD vertės GPU su 8 GB VRAM staiga tapo Įprastos ir niūrios įvardijimo schemos, kuriomis siekiama priversti klientus išleisti daugiau, atsiranda vėl ir vėl (žiūrint į tave, RTX 4080 12 GB). Taigi turime susitaikyti su tuo, kad didelių pinigų išleidimas aukščiausios klasės žaidimų kompiuteriui neišgelbės jūsų nuo būtinybės atnaujinti artimiausioje ateityje.

4 Gimtoji skiriamoji geba iš tikrųjų nebeegzistuoja

Kai prieš trejus metus pirmą kartą peršokau nuo 1080p į 1440p, mane tikrai sužavėjo patobulinta vaizdo kokybė. Tuo metu siūbavau GTX 1660 Ti, todėl raiška, kuri man patiko, iš tikrųjų buvo 1440p. Negalite to pasakyti 2023 m., nes tokios didinimo technologijos kaip DLSS ir FSR turi visus, išskyrus persmelktus kompiuterinius žaidimus. Galite pasirinkti žaisti be jo, bet ne, jei norite aukščiausios klasės patirties, už kurią iš tikrųjų sumokėjote.

Šie didinimo ir optimizavimo metodai kasmet gali tobulėti, o vidutinis žaidėjas nesugeba pastebėti skirtumo tarp savosios ir padidintos išvesties. Tačiau žaidimų kūrėjai pradėjo naudoti didinimo technologiją kaip ramentą ir atlieka ne itin didelį darbą optimizuodami savo žaidimus, kad jie veiktų gerai. Vien siaubingų AAA žaidimų, išleistų 2023 m., sąrašas liudija, kad žaidimų studijos tikrai nukrito, kai kalbama apie žaidimo našumą.

Panašu, kad horizonte nėra pasikeitimų, nes „Nvidia“ ir „AMD“ ir toliau daugiausia dėmesio skiria pagerinti našumą, o ne suteikti žaidėjams pakankamai VRAM ir garbingo spindulių sekimo pajėgumus. Pažvelkite į tiesiog gėdingą pasirodymą geriausios vaizdo plokštės šiandien naudodami „Cyberpunk 2077 max“ nustatymus be DLSS ir pradėsite matyti vaizdą.

5 Ir mes sveikiname šį nuosmukį

Kai kuriems tai gali būti netikėta, bet mes, žaidėjai, su džiaugsmu klojame raudoną kilimą dėl šio kompiuterinių žaidimų žlugimo. Pandemija atskleidė apgailėtiną realybę, kad žaidėjai už grafikos plokštę mokės bet ką, o GPU įmonės niekada nežiūrėjo atgal. Nepaisant to, kad daugybė didelio biudžeto paleidimų konsolėse pasirodė žymiai geriau, kompiuteriniai žaidėjai ir toliau plūsta forumuose ir komentaruose apie „PCMR“ pranašumą.

Galite nesunkiai rasti didelę bendruomenės dalį, kuri pateisina žiaurias šiandienos kompiuterių aparatinės įrangos kainas, o kai kurie tiesiog griebiasi tokių komentarų kaip „tiesiog uždirbkite daugiau“. Užuot balsavęs Naudodami savo piniginę, kompiuterinius žaidimus, o ypač vaizdo plokštes, pastatėme ant pjedestalo, pasilenkę atgal, kad pateiktume beprotiškus argumentus, pateisinančius beveik viską, ką daro gamintojai.

Prisimenu, kad 2017 m. sukūriau pirmosios kartos „Ryzen“ sistemą su GTX 1660 Ti už maždaug 700 USD. Net ir laikantis 2017 m. standartų, tai buvo biudžetinė konstrukcija, bet pakankamai pajėgi generuoti įspūdingą kadrų dažnį esant 1080p ir net 1440p. Žaidimai tampa vis reiklesni, o infliacija atlieka savo vaidmenį, taip, bet tai nereiškia, kad po 6 metų grafikos plokštei turėtumėte išleisti visos sistemos ekvivalentą. 1500 USD vertės žaidimų kompiuterio kūrimas, deja, tapo norma 2023 m.

Buvo gerai, kol truko

Šaltinis: Asus

Manoma, kad kompiuteriniai žaidimai eina per ciklus – nuo ​​geriausių laikų iki blogiausių laikų ir atgal. Tačiau dėl daugybės priežasčių jaučiu, kad ciklas nutrūko, ir mes niekada nebegrįšime į gerus laikus. Žinoma, kompiuteriniai žaidimai klestės, bet ne kasdieniam žaidėjui. RTX 5090 gali sumušti visus rekordus ir gali būti parduotas kaip karštas pyragas už 2000 USD už popsą, bet likusi bendruomenės dalis greičiausiai liks ignoruojama.

Kompiuterių žaidėjai gali pagaliau įsitikinti daugeliu dalykų, kuriuos konsolė atlieka geriau nei žaidimų kompiuteris, ir perjunkite. Žaidimų nešiojamieji kompiuteriai, delniniai kompiuteriai ir kitos kategorijos ateinančiais metais gali išaugti. Tačiau manau, kad žaidimai staliniuose kompiuteriuose taps elitiniu pomėgiu, ir mes visi turėsime su tuo susitvarkyti.