AI skatina didžiulę serverio GPU paklausą. Tačiau dėl kelių nuolatinių problemų gali būti sunku rasti net žaidimų GPU.
Jei esate kompiuterių žaidėjas, nuolat galvojate apie grafikos plokštės atnaujinimą. Jūs esate arba ant slenksčio pirkti naują vaizdo plokštę arba artimiausiu metu planuojate atnaujinimą, nes, pripažinkime, GPU tarnauja ne taip ilgai, kaip anksčiau. Esate vienas iš nedaugelio laimingųjų, jei galite įsigyti dabartinės kartos kortelę už priimtiną kainą. Kita vertus, jei galvojate apie naujovinimą, kai nukris naujos kartos kortelės, jūsų laukia grubus pabudimas.
Didelis GPU trūkumas, kurį sukėlė 2021–2022 m. kriptovaliutų bumas, vis dar persekioja daugelį žaidėjų iki šiol. Tačiau gali būti, kad mūsų laukia dar vienas GPU trūkumas, jei AI banga turės ką nors padaryti. Generatyvusis dirbtinis intelektas, didelių kalbų modeliai (LLM) ir neuroniniai tinklai yra terminai, kurie įsiskverbė į bendrą pokalbį, o įmonės jau ėmėsi veiksmų, kad išnaudotų AI bumą. Jūsų svajonė atnaujinti grafikos plokštę gali būti tik tokia.
Didelės ir mažos įmonės kaupia grafikos plokštes
Šaltinis: X („Twitter“)
Su bet kokia revoliucine technologija atsiranda daugybė žaidėjų, kurie varžosi dėl didesnio patarlių pyrago gabalo. Tai jau prasidėjo dirbtinio intelekto pasaulyje, kur tiek dideli žaidėjai, tiek besikuriantys startuoliai daro viską, ką gali. gali gauti savo rankas GPU. Kad galėtų maitinti savo AI darbo krūvį, įmonėms reikia duomenų centro grafikos plokščių, tokių kaip Nvidia HGX H100. Tačiau dėl užsitęsusių tiekimo problemų ir precedento neturinčios AI optimizuotų GPU paklausos kai kurios bendrovės taip pat renkasi žaidimų vaizdo plokštes.
„Gartner“ ataskaitoje skaičiuojama, kad pramonė šiais metais dirbtinio intelekto lustams išleis daugiau nei 50 mlrd. USD, o per ateinančius ketverius metus – dvigubai daugiau. Šis didžiulis augimas gali būti teigiamas ženklas dirbtinio intelekto pramonei, tačiau jis skambina pavojaus varpais žaidėjams, norintiems įsigyti tik vieną tinkamą, prieinamą vaizdo plokštę savo asmeniniam kompiuteriui. Jei gamybos problemos greitai nebus išspręstos, žaidimų grafikos plokštės gali išnykti ateinančiais metais nuo blogo iki dar blogesnio, nes įmonių paklausa didėja, o serverio GPU sunku įsigyti pateikė.
„Nvidia“ nesirūpina žaidėjais, o tik pelnu
„Nvidia“ valdo apie 60–70 % sparčiai didėjančios į AI orientuoto silicio paklausos. Taip yra dėl jo pirmaujančio pranašumo, puikaus GPU našumo ir CUDA palaikymo. Bendrovei per vieną ketvirtį uždirbus apie 10–11 milijardų dolerių, parduodant duomenų centrų GPU, generalinio direktoriaus Jenseno Huango dėmesys, suprantama, nukrypo nuo žaidimų verslo pusės. Prasta RTX 4000 vaizdo plokščių vertė gali būti tik žaidėjams palankių „Team Green“ praktikų pabaigos pradžia.
Po prasto RTX 2000 serijos priėmimo, vėlesnės RTX 3000 kortelės sumažino kainas iki protingo lygio, bent jau popieriuje. Tačiau „90“ klasės kortelės su RTX 3090 įvedimas, o vėliau ir didelės RTX kainos 4000 serijos patvirtino naują Nvidia požiūrį, kad taikymas tik į banginius, o ne į vidutinį vartotojas. Visa rinkodara, susijusi su įperkamumu ir verte, išnyko ir buvo pakeista hiperboliniais teiginiais apie prabangias korteles, tokias kaip RTX 4090 ir net RTX 4080.
Šaltinis: Nvidia
Žmonės neatnaujina savo vaizdo plokščių taip dažnai, kaip darydavo, nes tai tiesiog nebetvaru. Kompiuteriniai žaidimai apskritai tampa per brangūs, verčia daug žmonių pirkti konsoles per žaidimų kompiuterius. Ir šios tamsios eros vėliavnešys yra grafikos plokščių pramonė, gaminanti produktus, kurie nepakankamai pateisina jų imamas įmokas. Žaidimų GPU kainos niekada nebegrįš į normalias, o „Nvidia“ net nesijaudina.
AMD ir kiti nedaug atsilieka nuo AI ginklavimosi lenktynėse
Jei tikėjotės, kad Nvidia vienintelė gamina šieną, kol šviečia saulė, jūsų laukia dar vienas dalykas. AMD, pagrindinis Nvidia GPU konkurentas, taip pat deda pastangas, kad sustiprintų savo AI pasiūlymus, ypač MI300X serverio GPU. Konkuruoti su Nvidia H100 ir Intel Falcon Shores 2 lustu MI300X bus išskirtinis daryti išvadų darbo krūvius, o tai reiškia, kad jis puikiai sugebės gauti įžvalgų iš duomenų, o ne tiesiog mokydamas LLM modeliai.
„Microsoft“ kuria pasirinktinius AI procesorius, o „Google“, „Amazon“ ir „Meta“ savo AI serveriams naudoja pasirinktinės ir „Nvidia“ aparatinės įrangos derinį. Istoriškai AMD RX serijos vaizdo plokštės negalėjo sumažinti „Nvidia“ dominavimo žaidimų GPU rinkoje dėl prastesnės spindulių sekimo ir padidinimo technologijos. Tačiau jos vis dar yra geresnės kortelės neapdoroto našumo, vertės ir VRAM požiūriu. Jei AMD pasirinks Nvidia kelią, šie pranašumai gali išnykti, pradedant nuo būsimos kartos.
Žaidimų studijos numetė kamuolį
Šaltinis: AMD
Būsite per daug susipažinę su juokingai prastu kompiuterių prievadų našumu pastaraisiais metais. Didelio biudžeto pavadinimai, pvz Starfield, Hogvartso palikimas, Paskutinis iš mūsų 1 dalis, ir daugelis kitų paleidimo metu buvo sugedę ir neleistini. Panašu, kad pastaruoju metu žaidimų studijos nustojo vargti optimizuodamos žaidimus kelioms platformoms ir tiesiog tiki padidinimu, kad kompensuotų trūkumą. Tačiau tai gali būti ne visai tiesa.
Kai kurios ataskaitos, kuriose cituojami anoniminiai kūrėjai, rodo, kad dėl begalinių aparatinės įrangos derinių užtikrinti stabilų kompiuterio našumą tampa tiesiog neįmanoma. Tai visiškai prieštarauja optimizavimui, tarkime, PS5 arba Xbox Series X, kur yra didelis tikrumo laipsnis, kalbant apie GPU, su kuriuo žaidimas bendrauja. Kiti pranešimai rodo, kad kūrėjai neturi išsamių žinių apie žaidimų variklius, nes „Unreal Engine“ yra visur.
Netgi tai nėra teorija, nes daugelis 2023 žaidimų buvo sukurti naudojant „Frostbite“, „RE Engine“ ir patentuotus „Naughty Dog“ ir „Team Ninja“ variklius. Taigi, nėra labai aišku, kas čia yra. Kad ir kas tai būtų, faktas yra tas, kad aukščiausio lygio vaizdo plokštės pirkimas mažai padės užtikrinti aukščiausio lygio žaidimą jei pramonė yra užsiėmusi grumtis su optimizavimo iššūkiais, nerealiais terminais ir kitomis neįvardintomis problemomis.
„Vidutinės klasės“ kortelės to nebeapkarpys
Jei galvojate: „Aš tiesiog nusipirksiu pigesnę vaizdo plokštę“, verčiau permąstykite savo strategiją. Tiek Nvidia, tiek AMD lėtai, bet užtikrintai iš naujo apibrėžė, ką reiškia vidutinės klasės vaizdo plokštės. Tai, kas anksčiau buvo 250–300 USD kainų diapazonas, dabar žymiai pakilo kainų laiptais iki taško, kai 600 USD RTX 4070 turime vadinti vidutinės klasės kortele. „Nvidia“ 60 klasės kortelės anksčiau buvo skirtos daugeliui, su tokiais hitais kaip GTX 1060 ir GTX 1660 Ti, tačiau greitai perkeliama į šiandieną, o RTX 4060 yra tik juokas.
Nors tikras vidutinės klasės našumas dabar kainuoja bombą, palyginti pigesnės kortelės, tokios kaip RTX 4060, tiesiog nuvilia. Netgi AMD konkuruojantys pasiūlymai, tokie kaip RX 7700 XT, yra per brangūs už tai, ką jie siūlo, o pagrindinėmis funkcijomis vis tiek atsilieka nuo Nvidia. Įsigyti nebrangią vaizdo plokštę nebėra išeitis, jei norite geriausio našumo ir funkcijų, nepakenkdami savo biudžetui.
Intel Arc vis dar negalima tikėtis
„Intel“ pavyzdinis produktas stalinių kompiuterių GPU serijoje Intel Arc A770 buvo stebėtinai solidus Team Blue įrašas į Nvidia ir AMD žaidimų GPU duopolį. Net ir Intel Arc A750 buvo prasminga nebrangiems pirkėjams, ieškantiems protingos kainos vaizdo plokštės. Tačiau nepaisant visų „Intel Arc“ gerų dalykų, tai vis dar yra tolima trečioji galimybė žaidėjams, nes tie, kurie siekia 1440p 100 FPS spindulių sekimo našumo, net neturi jo galinio vaizdo veidrodyje.
„Intel“ gali atgaivinti biudžetinę GPU rinką su artėjančiomis „Battlemage“ kortelėmis, tačiau didelių vilčių nededu. „Intel Arc“ architektūra turėjo nemažai problemų dėl tvarkyklės ir energijos suvartojimo. Nors tai galima priskirti pirmosios kartos architektūrai, nemanau, kad antrasis „Intel“ pasirodymas galėtų ištaisyti viską, kas nutiko „Alchemist“.
Šaltinis: ASRock
„Nvidia“ ir „AMD“ kitais metais gali nebūti biudžeto segmente, tačiau žmonės vis tiek turės galimybė vietoj panašios kainos Intel Arc rinktis senesnės kartos GeForce arba Radeon korteles kortelės. Išties trišalei kovai stalinių kompiuterių GPU rinkoje „Intel“ prireiks dar kelerių metų, kad patobulintų savo architektūrą ir pateiktų tikrus pavyzdinius produktus. Iki tol viskas, ką galime padaryti, yra apgailestauti dėl Nvidia ir AMD AI manija.
Ar dirbtinis intelektas jūsų GPU atnaujinimo svajonę pavers dirbtine?
Esu paskutinis žmogus, be jokios priežasties skambinęs mirties klanu už seniai sukurtą technologiją. Dėl teigiamų ir neigiamų priežasčių žaidimų grafikos plokštės nuo amžių buvo kompiuterinių žaidimų akcentas. Tačiau jei GPU gamintojai ir toliau nenumaldomai koncentruosis į AI lustus (tai logiškai jie norėtų) ir toliau Nekreipiant dėmesio į žaidėjus (kurie jie buvo), savaime suprantama, kad kompiuteriniai žaidimai pradės atrodyti labai skirtingai greitai.
Įperkamumas jau išnyko iš paprasto žaidėjo leksikos. Prieinamumas ir našumas gali būti šalia, jei kažkas neduoda. Tikėkimės, kad ažiotažas apie AI stabilizuosis vystantis pramonei ir GPU kūrėjai anksčiau nei vėliau vėl pradės galvoti apie žaidėjus.