Šią dieną 1985 metais NES atgaivino Amerikos konsolių rinką

Po vaizdo žaidimo katastrofos 1983 m. NES susidūrė su aukštyn kojomis JAV, tačiau jai pavyko viską pakeisti.

„Nintendo“ yra viena didžiausių vaizdo žaidimų kompanijų pasaulyje ne tik pagal pardavimus, bet ir pagal pripažinimą bei reputaciją. Kalbant asmeniškai, tai taip pat geriausias iš trijų didžiųjų konsolių gamintojų ir vaizdo žaidimų leidėjų šiandieninėje rinkoje. Ir nors „Nintendo“ gyvuoja jau daugiau nei šimtmetį, pradedant nuo „Hanafuda“ kortelių kūrimo ir per daugelį metų, kol apsigyveno žaislais, spalio mėn. 18 žymi svarbų etapą įmonės istorijoje: 1985 m. Šiaurės Amerikoje buvo pristatyta Nintendo Entertainment System (NES).

Vaizdo žaidimų katastrofa 1983 m

Tai lengva pamiršti (bent jau mano amžiaus žmonėms), tačiau vaizdo žaidimų konsolių rinka jau buvo gerai įsitvirtinusi, kai 1985 m. „Nintendo“ išpopuliarėjo su NES. Šiaurės Amerikoje tokios įmonės kaip „Atari“ turėjo didelę įtaką „Atari VCS“ (dažnai vadinamam „Atari 2600“). Tačiau iki 1983 m. vartotojų pasitikėjimas vaizdo žaidimų konsolėmis buvo gerokai susilpnėjęs. Su šiuo mažėjimu susijusios kelios priežastys, įskaitant daugelį techninės įrangos gamintojų ir konsolių užtvindė rinką tuo metu, kai konsolių gamintojai turėjo išskirtinę programinės įrangos leidybos kontrolę sistemos. Be to, kai viskas ėmė keistis ir trečiųjų šalių leidėjai tapo daiktu, rinka tapo pilna žaidimų, bandančių išnaudoti kitų žaidimų sėkmę tiesiog nukopijuodami jų formules.

Be to, 1982 m. „Atari“ paskelbė du žaidimus, kurie susilaukė labai neigiamos reputacijos. Konsolės prievadas Pac-Man taip pat išskirtinis licencijuotas žaidimas E.T. nežemiška sukėlė daug įspūdžių iki jų paleidimo, tačiau dėl blankios grafikos ir kitų problemų atsirado masinė grąža ir apskritai prarado pasitikėjimą vaizdo žaidimų produktais. Problemas paaštrino klaidinanti reklaminė medžiaga, pvz., dėžutės menas, dažnai tapybos patirtis yra daug įdomesnė nei tikri gaminiai.

Kaip NES bandė skirtis

1983 m. Japonijoje išleidusi šeimos kompiuterį (arba Famicom), „Nintendo“ ketino patekti į Šiaurės Amerikos rinką bendradarbiaudama su „Atari“, kuri galiausiai žlugo. Skirtingai nuo to, ką matome šiandien, kai konsolės iš esmės yra vienodos kiekvienoje rinkoje, „Famicom“ būtų visiškai perdarytas debiutui Šiaurės Amerikoje, kartu su nauju pavadinimu „Nintendo Entertainment“. Sistema.

2 vaizdai

Šiaurės Amerikos dizainas pasižymėjo priekinio krautuvo dizainu, o tai reiškia, kad kasetės buvo įdėtos horizontaliai, panašiai kaip VHS juosta – tai produktų kategorija, kuri tuo metu buvo labai populiari. Tai taip pat skyrė jį nuo iš viršaus įkeliamų konstrukcijų, kurias iki tol naudojo dauguma konsolių (įskaitant japonišką Famicom). „Nintendo“ kruopščiai sukūrė savo rinkodarą, kad išvengtų asociacijos su nykstėjančia vaizdo žaidimų rinka. Pagrindinis NES blokas buvo vadinamas valdymo bloku, o patys žaidimai buvo vadinami Game Paks, atsisakant bet kokių konsolių ar vaizdo žaidimų paminėjimo. Tai padėjo „Nintendo“ parduoti konsolę žaislų parduotuvėse.

Be to, „Nintendo“ taip pat bandė atkreipti vartotojų dėmesį siūlydama unikalią patirtį, kurią turėjo tipiškas vaizdo žaidimų valdiklis. Kartu su NES gavome priedą Robotic Operating Buddy arba R.O.B, kuris privertė konsolę jaustis kaip žaislą, ir NES Zapper, lengvą ginklo priedą, naudojamą populiariajam ginklui. Ančių medžioklė, kurie buvo du populiariausi konsolės periferiniai įrenginiai, nors taip pat egzistavo ir daugelis kitų, pavyzdžiui, Power Pad.

Vaizdo kreditas: Evanas Amosas (CC BY-SA 3.0)

Dar kažkas, ką „Nintendo“ padarė pirmaisiais NES metais, buvo žaidimai, kuriuose buvo daug skaidresnis dėžutės menas, kai kalbama apie produkto reprezentavimą. Žaidimo pakuotėje buvo naudojamas standartinis „juodosios dėžutės“ šablonas su spraitais, paimtais iš žaidimo ir užklijuoti ant dėžutės be didelių pakeitimų. Nors jis neabejotinai buvo ne toks ryškus nei praeities „Atari“ dėžutės menas, jis užtikrino, kad klientai žinotų, ką jie gauna.

NES yra kai kurių ikoniškiausių žaidimų namai

Žinoma, dienos pabaigoje NES vis dar buvo vaizdo žaidimų sistema, ir nors „Nintendo“ rinkodara bandė ją pavaizduoti kaip kažką kitokio, žaidimai vis dar yra tai, dėl ko ji dažniausiai žinoma. Žinoma, pats ikoniškiausias iš visų yra Super Mario Bros., kuri pirmą kartą Mario skyrė pagrindinį vaidmenį visaverčiame nuotykyje. Tai nebuvo pirmasis Mari žaidimas, tačiau tai tikrai yra Mario serijos, kaip mes ją žinome, gimimas, ir tai yra vienas iš labiausiai žinomų žaidimų. NES galiausiai gaus Super Mario Bros. 3 taip pat, kurį daugelis laiko geriausiu 2D Mario žaidimu.

Mano mėgstamiausia vaizdo žaidimų serija, Legenda apie Zelda po kelių mėnesių taip pat gimė NES, kuriame vaidino herojus, vardu Link, bandantis išgelbėti princesę Zelda iš Ganono rankų. Žaidimas taip pat sulaukė tęsinio, Zelda II: Link nuotykiai, nors šis žaidimo stilius pasižymėjo radikaliai skirtingu žaidimo stiliumi, kuris per daugelį metų beveik nebenaudojamas.

Be akivaizdžiausių pasirinkimų, čia debiutavo daug daugiau franšizių. Metroidas, Vaikinas Ikaras, ir Išmušti!! visi gimė NES ir, nors nuo to laiko sulaukė mažai palaikymo, daugelis „Nintendo“ gerbėjų vis dar yra mylimi. Ir jau nekalbant apie žaidimus nepadarė paleisti Šiaurės Amerikoje, pvz Ugnies emblema ir Motina (dalis Į žemę serija). Be to, paskelbė trečiųjų šalių kūrėjai, tokie kaip „Square“ (dabar „Square Enix“). Final Fantasy o „Enix“ (susijungė su „Square“) buvo paleista Dragon Quest (iš pradžių žinomas kaip Drakono karys Jungtinėse Amerikos Valstijose).

Kai viskas buvo pasakyta ir padaryta, NES ir Famicom pardavė 61,91 mln. vienetų visame pasaulyje. tuo metu buvo sėkmingiausia vaizdo žaidimų konsolė, padvigubėjusi „Atari VCS/2600“ pardavimai. tai. Konsolei buvo parduota daugiau nei 500 milijonų žaidimų, ko Nintendo negalėtų pakartoti su kita namų konsole iki Wii. Nenuostabu, kad tai vienas iš labiausiai atpažįstamų vardų žaidimų srityje ir sukūrė didžiulį palikimą pramonei ir pačiai „Nintendo“. Daugelis iš geriausi Nintendo Switch žaidimai vis dar kilęs iš franšizių, kurios prasidėjo NES.