Kompiuteriniai žaidimai per trumpą laiką nuėjo ilgą kelią. Ką atneš ateitis?
Daugumos iš mūsų vaizdo žaidimai buvo mūsų gyvenimo dalis nuo vaikystės. Nors džiaugsmas, iš kurio gauname pirkti geriausius GPU ar pasinerimas į virtualius pasaulius išliko toks pat, pagrindinės technologijos, užtikrinančios šiuos potyrius, drastiškai išsivystė. Tik prieš kelerius metus tikriausiai neįsivaizdavome technologijų, kurios dabar yra įprastos vaizdo žaidimuose. Maždaug per pastaruosius penkerius metus atsirado keletas žaidimų naujovių, kurios leido kūrėjams ir žaidėjams gyventi pasauliuose su precedento neturinčiu vaizdiniu tikslumu ir intelektu.
1 Realaus laiko spindulių sekimas: naujos kartos grafika
Didelis statymas už RTX
Dėl negailestingos „Nvidia“ rinkodaros apie technologijas, kurias jie padėjo išpopuliarinti, spindulių sekimas dabar yra gerai žinomas žaidimų sluoksniuose. Tačiau dar 2018 m Mūšio laukas V tapo pirmuoju žaidimu su spindulių sekimo efektais, tai vis dar buvo besiformuojanti technologija, skirta tolimos ateities žaidimams. Nepaisant to, kad „Nvidia“ RTX 2000 serijos vaizdo plokštės buvo skirtingai vertinamos už papildomą spindulių sekimo kainą, su kuria jos buvo išleistos, jos padėjo žaidėjams suteikti realiojo laiko spindulių sekimą.
Prieš tai spindulių sekimas žaidimuose iš tikrųjų nebuvo naudojamas atspindžiams, šešėliams ir panašiai perteikti – neskaitant kelių eksperimentinių technologijų demonstracijų. Pramonėje, kurioje dominuoja rasterizacija, „Nvidia“ daug stato už puikią, bet daug našumo reikalaujančią funkciją, kuri padėtų toliau dominuoti GPU rinkoje. Daugelis kritikavo bendrovės apsėdimą spindulių sekimo srityje ir nemanė, kad tai yra dėmesys arba RTX GPU kaina yra pagrįsta. Kai kurie netgi tikėjo, kad spindulių sekimas greitai netaps populiarus.
Tačiau, kaip paaiškėjo, pramonė greitai perėmė naujas technologijas ir tokias pavadinimais „Shadow of the Tomb Raider“, „Control“, „Metro Exodus“., ir Watch Dogs: Legion su pažangiais spindulių sekimo efektais, naujos blizgios grafinės naujovės visiškai pasirodė scenoje. Šiandien „Nvidia“ išdidžiai prekiauja Cyberpunk 2077 parodyti savo RTX 4000 serijos kortelių galią, o aukščiausios tos serijos kortelės vieninteliai GPU, kuriuos turėtumėte nusipirkti Cyberpunk 2077's naujausias kelio sekimo režimas.
Spindulių sekimas vis dar nepasiekiamas tiems, kurie turi vidutinės ar žemos klasės vaizdo plokštes. Tačiau laikui bėgant tikimasi, kad „Nvidia“, AMD ir net „Intel“ pagamins pakankamai galingą ir įperkamą aparatinę įrangą, kad šios technologijos pranašumai būtų išnaudoti masėms.
2 Adaptyvusis sinchronizavimas: „FreeSync“ yra įprastas
Ekrano plyšimas pasensta
Šaltinis: Nvidia
Monitoriai su kintamu atnaujinimo dažniu ir prisitaikančiu sinchronizavimu buvo žaidimo keitikliai, užtikrinantys sklandų ir neplyštančią žaidimų patirtį. Nors Nvidia G-Sync technologija egzistuoja nuo 2013 m., ji buvo skirta tik keletui žaidimų monitorių, aprūpintų G-Sync moduliu. Natūralu, kad šie monitoriai kainuoja daug daugiau nei kiti modeliai, be to, iki 2019 m. žaidėjai net neturėjo galimybės naudoti savo GeForce vaizdo plokštės su FreeSync, kuris buvo AMD įdiegtas VESA atvirojo kodo adaptyvus sinchronizavimo standartas.
Po 2019 m. šis siena aptvertas sodas tapo praeitimi, nes „Nvidia“ atsidavė bendruomenės spaudimui ir leido „GeForce“ korteles naudoti ir su „FreeSync“ monitoriais. Tai suvaidino didžiulį vaidmenį suteikiant kintamą atnaujinimo dažnį daugumai žaidėjų ir akivaizdžiai pagerino vaizdinę patirtį sinchronizuodamas monitoriaus atnaujinimo dažnius su GPU FPS. Pradedant nuo Xbox Series X ir S, konsolės taip pat gavo VRR palaikymą atnaujinimo dažniui nuo 30 Hz iki 120 Hz, o PS5 gavo VRR palaikymą 2022 m.
3 Išplėstinis judesio fiksavimas: Realusis laikas tampa tikru
Mocap be žymeklio atkeliavo
Šaltinis: Steam
Santykinai kalbant, judesio fiksavimas nėra naujiena vaizdo žaidimuose. Galų gale, žaidimuose nuo 90-ųjų buvo naudojamos įvairios judesio fiksavimo (mocap) technikos, tačiau per pastaruosius kelerius metus ši technologija taip išsivystė, kad nustebsite tuo, kas dabar įmanoma. Tai, kas buvo įmanoma tik milijardo dolerių vertės AAA studijose, dabar gali padaryti net nepriklausomos studijos, turinčios prieigą prie „Unreal Engine 5“. Nindzių teorija, studija už Hellblade žaidimai, neseniai demonstruoti Unreal Engine 5's MetaHuman animatorius technologija, kuri iš esmės leido fiksuoti veidą realiuoju laiku.
Būtumėte matę užkulisinius vaizdo įrašus, kuriuose aktoriai vilki mocap kostiumus su daugybe „žymeklių“, sekančių kiekvieną jų judesį. Dėl tokių kompanijų kaip „Nvidia“, „Vicon“ ir „Epic Games“ pažangos judesio fiksavimo ateitis greičiausiai taps visiškai be ženklų. Tiesą sakant, „Vicon“ ir „Nvidia“ jau turi visiškai veikiančius be žymeklio „mocap“ sprendimus, paruoštus supaprastinti didžiulę žaidimų kūrimo dalį.
4 500 Hz+ žaidimų monitoriai: sklandesnis nei bet kada anksčiau
500 Hz barjeras pagaliau buvo pažeistas
Dešimtmečius žaidėjai buvo apriboti 60 Hz ekranais, daugelis iš jų buvo kuklūs praeities CRT. 2010-ieji į rinką atnešė 120 Hz, o vėliau ir 144 Hz monitorius, ir tai užtruko kelerius metus, tačiau 144 Hz netrukus tapo mėgstamiausia vieta. geriausi žaidimų monitoriai. Tačiau netrukus gamintojai pradėjo siekti vis didesnio atnaujinimo dažnio, o 240 Hz ir 360 Hz monitoriai buvo skirti esporto žaidėjams.
Kai bendruomenė pagaliau pradėjo tikėti, kad 360 Hz bus artimiausios ateities riba, tokios kompanijos kaip Alienware ir Asus atnešė 500Hz žaidimų monitoriai į rinką, visiškai perrašant žaidimo taisykles. Tik prieš kelerius metus būtų buvę neįmanoma įsivaizduoti tokių juokingų skaičių, bet po dviejų įvykių kupinų sparčių inovacijų dešimtmečių, manau, niekada neturėtume sakyti niekada.
5 Sudėtingi NPC: gyvenimiški pasauliai
AI pakeis žaidimą
Bėgant metams NPC arba nežaidžiami personažai turėjo skirtingą intelekto laipsnį, o kūrėjai suteikdavo jiems sudėtingus dienos ir nakties grafikus arba kiekvienam tiesiog užkodavo tūkstančius kodo eilučių. Tačiau kai kurie žaidimai išsiskyrė tikrais tikroviškais NPC Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, ir „The Elder Scrolls“. serija. RDR 2, be to, kad turėjo kai kuriuos iš visų laikų tobuliausių NPC, jie netgi turėjo laukinių gyvūnų, kurie reagavo į žaidėjo veiksmus.
Tikriausiai nesitikėjote, kad kūrėjai investuos tiek daug pastangų ir laiko kurdami itin intelektualius NPC. Tačiau dėl šių pastangų žaidimų pasaulis tampa daug malonesnis ir vertas tyrinėti. Dabar, kai dirbtinis intelektas pakeis žaidimų kūrimą, NPC gali niekada nebebūti statiški. Personažai, gebantys apdoroti žaidėjo veiksmus ir dialogą bei protingai reaguoti su tiesioginiais koregavimais, netrukus gali tapti realybe.
Žaidimų naujovės siekiant pergalės
Dėl kai kurių pastarojo meto ne itin idealių tendencijų, Kompiuteriniai žaidimai galėjo pasikeisti amžinai, tačiau esminės pramonės naujovės vis dar teikia vilčių ateičiai. Kai kurios iš šių technologijų prisidėjo prie to, kad kompiuteriniai žaidimai taptų šiek tiek nišesni nei anksčiau, tačiau kompiuterių pramonėje viskas retai išlieka tokia pati. Kadangi grafinės aparatinės ir programinės įrangos technologijos ir toliau vystosi, tobulėja žaidimų kūrimas tampa vis populiaresnis, per ateinančius kelerius metus galime pastebėti pokytį, kai kompiuteriniai žaidimai vieną kartą taps įdomūs vėl.