Kalbant apie virtualią realybę, pastaruosius porą metų „Apple“ tarsi mikčiojo tarp „P“ ir „M“. Pažiūrėkime..
Perceptio, PrimeSense, Polarose, ...dėl Pete'o... „Apple“ dabar turime „Faceshift“ su paskutiniu įsigijimu. Akimirką atrodė, kad 1 Infinite loop Cupertino įgula susimaišė su savo „P“, tačiau praėjusiais metais buvo įsigyta „FaceShift“. Po to sekė kai kurie dideli pramonės samdymai virtualiosios realybės erdvėje, o Macrumours pranešė, kad „Apple“ turi slaptą komandą, kuri dirba su virtualia realybe.
Kaip jau visi žinote, „Faceshift“ yra Šveicarijos programinės įrangos įmonė, užsiimanti veido animacijos programine įranga. Tai taip pat yra jungtis, kurios įgula, matyt, dirbo prie 7-osios „Žvaigždžių karų“ serijos. Nors bendrovės naujienų skyrius veda straipsniu, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas „Kodėl neurologai koncentruojasi į Virtuali realybė“, spėju, kad įmonės programinė įranga turi kažką bendro su veido animacija ir išraiška.
Daugelis „FaceShift“ klientų nori nebrangaus būdo užfiksuoti judančio aktoriaus veido animaciją. „FaceShift“ turi sprendimą, kuriame naudojamos dėvimos krūtinės kameros sistemos dalys. Šis sprendimas puikiai tinka naudojant „FaceShift“ per „Voice Over“ filmavimus, kartu su kūno mocap sistema ir kitais atvejais, kai aktorius nori didesnio judesių diapazono. Tai tiesiai iš jų svetainės.
Dar įdomiau, kad „FaceShift“ žmonės mūsų kaimynystėje buvo 2014 m., OCVR ir jie turėjo labai unikalų požiūrį į savo programinę įrangą, „Unity“ ir virtualią realybę programos. Peržiūrėkite toliau esantį vaizdo įrašą, kad suprastumėte, kaip „FaceShift“ vaikinai galvoja apie tai naudoti su VR. Ačiū Doug Griffin ir OCVR.
Įdomu tai, kad 2015-ieji „Apple“ buvo labai 3D metai. Beveik visus metus jie pateikė patentus, susijusius su 3D, veido atpažinimu ir kitais įdomiais šios srities dalykais.
2015 m. sausio mėn. „Apple“ nušlifavo 2012 m. patento paraišką, kuri atrodė kaip būsima 3D kamera ir 3D „Parallax“ vartotojo sąsajos išplėtimas į „Carplay“ ir laikrodį. Stereoskopinės arba 3D kameros pridėjimas yra labai svarbus, atsižvelgiant į tai, kad „Apple“ įsigijo Izraelio „PrimeSense“.
Vasario mėn. Apple gavo antrosios radikalios ašies pagrindu sukurtą daugiamatę failų sistemą. 2015 m. balandžio 9 d. JAV patentų ir prekių ženklų biuras paskelbė „Apple“ patento paraišką susiję su OS X darbalaukio filtravimo sistema, kuri gali leisti vartotojui paversti savo darbalaukį į a 3D GUI.
Po to gegužės mėn. buvo paskelbti patentai aplink projektorių sistemą, skirtą žaidimams valdyti „iDevices“ naudojant gestus. Taip pat buvo patentuotas laisvų rankų įrangos, panašios į VR ausines, patentas, o spalio mėn. „Apple“ pateikė paraišką dėl miniatiūrinio optinio projektoriaus ir biometrinių duomenų internetinei prekybai. Taip pat buvo „Metaio“ įsigijimas, kuris pasiūlė „Apple“ patekti į išplėstinės realybės erdvę.
Galėtume daug spėlioti, ar „Apple“ prisijungs prie VR per „Faceshift“ ir kt., arba aptartume strategijas, kaip jūsų graži asmenukė leis užrakinti ir atrakinti nauji „iPhone“ arba jaustukai ir avatarai pagal jūsų veido išraiškas, atsižvelgiant į gandus, kad „iPhone 7/8“ turės rainelės skaitytuvą ir šiek tiek veido atpažinimo funkcijos.
Akivaizdu, kad „Apple“ gali neplanuoti ilgai sėdėti ant šoninių linijų, kai kalbama apie mobiliąją VR. Turėdama supakuotus „Gear VR“ pasiūlymus su „Samsung Edge“ įrenginiais, „Samsung“ neabejotinai užima vietą mobiliojo VR rinkoje.
„Samsung“ pasiūlymas (Gear VR įsigykite nemokamą „Galaxy“ telefoną) yra įtikinamas argumentas žmonėms, bandantiems apsispręsti tarp „Apple“ telefono ar „Samsung“ įrenginio. „Samsung“ taip pat gali pritraukti verslo klientų, pvz., „Six Flags“, siūlydama savo mobiliąsias V/R ausines. Šios ausinės naudoja „Samsung“ telefoną, todėl „Samsung“ laimi. Esame tvirtai įsitikinę, kad „Apple“ galvoja apie šį nepalankią konkurenciją ir greičiausiai netrukus turės gana neblogą mišrios realybės pasiūlymą.
Atsižvelgiant į A/R žaidimo „Pokemon Go“ populiarumą, analitikas turėjo tik paklausti Timo Cooko apie tai, ką jis mano apie papildytąją realybę trečiojo ketvirčio pajamų skambučio metu. Iš Timo Cooko pastabų matyti, kad „Apple“ ieškojo papildytos realybės ir galvoja apie tai ilgalaikėje perspektyvoje.
„Apple“ žengus į įmonių paslaugas, nenuostabu, jei naujos kartos „iPad Pro“ siūlo keletą gerai sukurtų papildytosios realybės programų, kurios yra naudingos verslui įmonių. Galų gale, „Metaio“ bendrovė, kurią „Apple“ įsigijo pernai šioje erdvėje, savo sąraše jau turėjo keletą Vokietijos pramonės klientų.
Kol kas leiskite visiems pasimėgauti obuolių pyragu, šveicarišku sūriu ir puodeliu kavos bei toleruoti tai, ką turi pasakyti Oculus Founder apie virtualią realybę „Mac“ kompiuteriuose.
Nedvejodami žiūrėkite vaizdo įrašą iš „Faceshift“. Tai veido atpažinimo ir mišrios realybės įmonė, kurią „Apple“ įsigijo praėjusiais metais. Mums pasisekė, kad pirmą kartą pamatėme technologiją, kai ji buvo demonstruojama čia, Los Andžele.
Ką manote žmonės? Ar „iPhone“ ir „iPad“, kurie bus išleisti 2017–2018 m., bus keletas mišrios realybės funkcijų?
Technologijų apsėstas nuo ankstyvo A/UX pasirodymo Apple sistemoje, Sudz (SK) yra atsakingas už AppleToolBox redakcinę kryptį. Jis įsikūręs Los Andžele, Kalifornijoje.
Sudz specializuojasi aprėpdama visus „macOS“ dalykus, per daugelį metų peržiūrėjusi daugybę OS X ir „macOS“ patobulinimų.
Ankstesniame gyvenime Sudzas dirbo padėdamas „Fortune 100“ įmonėms įgyvendinti technologijų ir verslo pertvarkos siekius.