Nuo Steve'o Jobso mirties „Apple“ pagrindinės kalbos nebuvo tokios pat, kaip anksčiau. Nors bendrovė ir toliau pirmauja pristatymo kokybės srityje, Jobsas turėjo tam tikrą būdą perteikti naujas idėjas, kurios iki šiol yra neprilygstamos.
Kai Shiguru Miyamoto, Donkey Kong, Mario ir daugybės kitų klasikinių Nintendo žaidimų kūrėjas, ėjo toliau etapo metu per šį mėnesio Apple renginį, jis buvo sutiktas su atsakymu, kurio, manau, nematėme nuo Darbai.
„Nintendo“ išgyveno sunkius porą metų. Nuo pat „Sega“ žlugimo „Nintendo“ stipriai užėmė tam tikrą rinkos segmentą ir ir toliau turėjo sėkmę iki Wii U, itin sėkmingo Wii įpėdinio, pristatymo konsolė.
„Wii U“ nepasisekė dėl daugelio veiksnių – nuo blogos rinkodaros iki bėgančių kūrėjų dėl technologijų trūkumo. Dėl to investuotojai ragino „Nintendo“ patekti į išmaniųjų telefonų žaidimų sritį.
Nors žaidimai išmaniaisiais telefonais neabejotinai tapo pagrindiniu gyventojų žaidimų šaltiniu, daugelis nesuvokia, kokia stipri „Nintendo“ pozicija vis dar yra. Nepaisant nesėkmingų pastangų namų konsolių versle, įmonė ir toliau sėkmingai naudoja savo nešiojamų 3DS konsolių liniją. Tiesą sakant, 3DS reguliariai lenkia visas konsoles pagal pardavimus, įskaitant „Microsoft“ „Xbox One“ ir „Sony“ „Playstation 4“.
Ši sėkmė greičiausiai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „Nintendo“ neskubėjo prie telefono. Nors svarbi jų verslo dalis turi problemų, tai nėra ta dalis, kurią galėtų papildyti mobilieji žaidimai.
Antroji pagrindinė priežastis, dėl kurios „Nintendo“ nesiryžo leistis į žaidimus išmaniaisiais telefonais, yra pati „App Store“ rinka. Paskutinis didelis žaidimas, apie kurį galvoju ir kuris buvo išleistas už nemažą kainą „iOS“, buvo „Infinity Blade“ serija, ir akivaizdu, kad jie išnyko.
„Nintendo“ ir kiti pagrindiniai žaidimų leidėjai nerimauja, kad dabartinė žaidimų ekonomika „App Store“ nėra tinkama kelių milijardų dolerių įmonėms. Dauguma žaidimų „App Store“ šiandien naudoja nemokamo žaidimo sistemą, kuri uždirba pajamų iš skelbimų ir nedidelių pirkinių programoje bei riboja žaidimo laiką.
„Nintendo“ palikimas grindžiamas nuolatiniu kokybiškų žaidimų siurbimu, o šių žaidimų suvaržymas išmaniųjų telefonų ekonomikoje nebuvo žingsnis, kurio jie norėjo padaryti.
Dabar 2016 m., o „Nintendo“ pristatė „Super Mario Run“ – visiškai naują, visas funkcijas turintį Mario žaidimą, sukurtą išmaniesiems telefonams. Kas pasikeitė ir kodėl „Nintendo“ pasirinko dabar?
Štai ką aš manau:
Yra du žaidimai, kurie, mano nuomone, paskatino „Nintendo“ siekti išmaniojo telefono strategijos. Pirmasis yra „Pokemon Go“ sėkmė ir parodo, kiek plačioji visuomenė vis dar domėjosi jų franšizėmis.
Antroji ir, mano manymu, greičiausiai priežastis, dėl kurios „Nintendo“ nusprendė, kad gali pasiimti mobilųjį telefoną, iš tikrųjų yra „Minecraft“. „Minecraft: Pocket Edition“ buvo išleista prieš keletą metų, skirta „iPhone“, todėl „iPhone“ buvo perrašyta, labiau ribota populiariausio nepriklausomo žaidimo versija už didelę 6,99 USD kainą.
„Minecraft Pocket Edition“ išliko 5 populiariausių mokamų programų sąraše nuo tos dienos, kai ji pasirodė „App Store“.
Tai įrodo, kad „Nintendo“ gali išleisti kokybišką žaidimą ir naudoti panašią kainodaros struktūrą kaip ir konsolės sąranka.
Štai ko tikiuosi: „Nintendo“ paleis „Super Mario Run“ be skelbimų ar pirkinių programoje už vieną kainą, 10–20 USD. Tai bus hitas ir visi tai padarys, o „Nintendo“ suras naują, trečios kokybės platformą, kad žaidimai būtų puikūs.
Binyaminas daugiau nei penkerius metus rašė apie „Apple“ ir visą technologijų sektorių.
Jo darbai buvo pristatyti „Forbes“, „MacWorld“, „Giga“, „MacLife“, ir dar.
Be to, Goldmanas yra BZG, programinės įrangos kūrimo įmonės, orientuotos į Apple įrenginius, įkūrėjas.