Išbandykite geriausius 2021 m. „Apple“ arkadinius žaidimus

click fraud protection

Turinys

    • Šiandien mes pradedame vieną iš įdomiausių įrašų, kuriuos aš kada nors aprašiau AppleToolBox: geriausių Apple Arcade žaidimų apžvalga.
  • Šiek tiek namų ruošos darbų, kol aptarsime geriausius „Apple Arcade“ žaidimus
  • Geriausi Apple Arcade žaidimai: peržiūrėta
    • Outlanders: ūkininkavimo žaidimas su reikiamu iššūkiu
    • GoodSudoku+: geriausias sudoku žaidimas dabar yra Apple Arcade
    • wurdweb: labiausiai įtraukiantis žodžių žaidimas „iOS“.
    • Surinkite atsargiai: interaktyvus reparatyvinis pasakojimas
    • Thumper: Pocket Edition+: įtempto, intensyvaus ritmo žaidimas mobiliesiems
    • „Hot Lava“: neįtikėtinas žvilgsnis į mobiliųjų žaidimų ateitį
    • Raštuotas: gražūs, raminantys galvosūkiai, skirti praleisti laiką
    • Bleak Sword: originalus ir sudėtingas veiksmo žaidimas
    • SongPop vakarėlis: itin smagus, itin lengvas žaidimas muzikos gerbėjams
    • Sneaky Sasquatch: „Apple Arcade“ mėgstamiausias dalykas, kurio aš nesuprantu
  • Ar dėl geriausių „Apple Arcade“ žaidimų verta užsiprenumeruoti?
  • Kokie yra jūsų pasirinkimai geriausiems „Apple Arcade“ žaidimams?
    • Susiję įrašai:

Šiandien mes pradedame vieną iš įdomiausių mano kada nors čia aprašytų pranešimų AppleToolBox: geriausių Apple Arcade žaidimų apžvalga.

Nuo tada, kai ji buvo paleista, mane labai domino „Apple Arcade“, visų pirma todėl, kad man tai neturi prasmės. Sunku pasakyti, ar „Apple“ galiausiai nori, kad tai būtų rimta žaidimų paslauga. O gal malonu išlaikyti „Apple Arcade“ kaip pigią paslaugą, kurią galima susieti su „Apple One“.

Be abejo, „Apple Arcade“ turi rimtų talentų. Daugelis žaidimų platformoje jaučiasi labai kokybiški. Tačiau daugelis jų taip pat atrodo kaip bet kuris kitas mobilusis žaidimas, kurį rasite „iPhone“. Keletas iš šių žaidimų yra tik skirtingų temų braukimo ir rungtynių žaidimai su plytelėmis (à la Candy Crush).

Be to, aš nežaidžiu mobiliųjų žaidimų labai dažnai, todėl nemaniau, kad turėjau daug priežasčių išbandyti „Apple Arcade“ kaip paslaugos galiojimą. Taip buvo tol, kol supratau, kad už „iCloud“ ir „Apple Music Family“ moku tiek pat, kiek mokėčiau už „Apple One“ paketą, į kurį įeina šios paslaugos ir „Apple Arcade“.

Nereikia nė sakyti, kad pastaruosius du mėnesius atnaujinau ir eksperimentavau su įvairiais Apple Arcade žaidimais. Ir šiandien aš apžvelgsiu savo mėgstamiausius.

Šiek tiek namų ruošos darbų, kol aptarsime geriausius „Apple Arcade“ žaidimus

Prieš per daug įsigilindamas į šį straipsnį, noriu pakalbėti apie namų ruošos darbus.

Pirmas! Nesu didelis žaidėjas. Aš esu lengvabūdis. Man patinka Stardew Valley, Hollow Knight, (kai kurie) Pokémon ir SoulsBorne žaidimai. Ir kartais aš stačia galva pasineriu į savo priklausomybę nuo lygos.

Štai apie tai! Žaidžiau daug žaidimų, bet dauguma tų žaidimų yra 2015 m. ar senesni. Taigi, jei esate užkietėjęs žaidėjas, nesitikėkite, kad tai bus rimta apžvalga.

Antra, aš (akivaizdu) ne viską žaidžiau. Manau, šiuo metu „Apple Arcade“ yra mažiausiai šimtas žaidimų. Aš neturiu tokio laiko. Vietoj to, aš sutelkiau dėmesį į žaidimus, kurie atrodo populiarūs platformoje ir (arba) yra man asmeniškai įdomūs. Štai kodėl čia nerasite žaidimų, kuriuose būtų galima žaisti iš plytelių ir rungtynių – aš visiškai nesidomiu tais žaidimais, todėl mano apžvalga apie juos nebūtų verta.

Trečia, yra a krūva „Mobile Game+“ žaidimų „Apple Arcade“. Tai žaidimai, egzistavę prieš „Apple Arcade“, kurie buvo nemokamai nukopijuoti į „Apple Arcade“. Aš peržiūriu vieną iš šių žaidimų, nes esu labai aistringas. Bet aš nesivarginau prisiliesti prie tokių žaidimų kaip „Fruit Ninja+“, nes visi jau išgyvenome 2010 m. Mums nereikia jo dar kartą peržiūrėti.

Geriausi Apple Arcade žaidimai: peržiūrėta

Gerai, o tai dar nepadarėme, esame pasirengę pradėti geriausių „Apple Arcade“ žaidimų apžvalgą! Jie nėra reitinguojami jokia tvarka, todėl nedvejodami spustelėkite. Kai dirbsime su visais šiais žaidimais, baigiu savo mintis apie „Apple Arcade“ kaip paslaugą. Tokiu būdu galite nuspręsti, ar tai jums!

Užsieniečiai: ūkininkavimo žaidimas su reikiamu iššūkiu

Pirmas geriausių „Apple Arcade“ žaidimų sąraše yra vienas, kurį tikriausiai žaidžiau daugiausiai: „Outlanders“.

Kai pamačiau šį žaidimą App Store, rimtai tikėjausi, kad jis bus nuobodus. Ūkininkaujantys klonai paprastai to nedaro už mane, nebent jie turi kokios nors istorijos ar kitų elementų, kurie juos palaiko (kosulys Stardew slėnis kosulys).

Kaip bebūtų keista, „Outlanders“ neturi nieko kito. Tai labai paprastas ūkininkavimo žaidimas, tačiau aš buvau priklausomas nuo jo maždaug dvi savaites.

Man „Outlanders“ toks įtraukiantis žaidimas yra iššūkiai. Daugelis ūkininkavimo žaidimų yra specialiai sukurti smėlio dėžėje, kad galėtumėte atsipalaiduoti su jais. „Outlanders“ turi smėlio dėžės režimą, tačiau numatytasis režimas leidžia išspręsti iššūkius. Ir jie gana sunkūs.

Pradedate nuo riboto išgyvenusiųjų ir išteklių skaičiaus, jums duota užduotis, kurią turite atlikti („Surinkite X išteklių skaičių“), ir jūs turite kelias žaidimo dienas tai užduočiai atlikti.

Tai tikrai paprasta, tačiau iššūkio lygis atrodo tinkamas. Aš arba vieną kartą žlugčiau, arba priartėsiu prie nesėkmės ir turėčiau iš naujo įvertinti visą savo požiūrį, kad išgyvenčiau. Ir tai atsitiko visais lygmenimis, todėl tai niekada nesijautė per lengva.

Galiausiai nustojau žaisti šį žaidimą, nes jis tiesiog paskatino mane žaisti „Stardew Valley“. Tai kažkas, ką matysime daugelyje šių žaidimų. Jie geri, bet nelabai gilūs. Taigi jūs tiesiog norite žaisti tradicinį vaizdo žaidimą. Panašu, kad skaitant komiksą norisi skaityti romaną. Jis peršviečia niežulį, bet ne visai subraižo.

Šiaip ar taip, man patiko šis žaidimas. Skirčiau 7/10. Sąsaja palieka šiek tiek norimų rezultatų, o spalvų schema yra šiek tiek nuobodu. Kitu atveju manau, kad tai puikus žaidimas, kurį galite išbandyti, jei esate naujokas „Apple Arcade“.

GoodSudoku+: geriausias sudoku žaidimas dabar yra Apple Arcade

Jei sekate mano mėnesinė serija geriausiose „iOS“ ir „MacOS“ programose, tai nebus jūsų pirmas kartas, kai girdite mane pyktį Geras Sudoku. Tai žaidimas, kuris egzistavo prieš Apple Arcade. Ir šiame įsikūnijime nėra nieko naujo, išskyrus tai, kad jis įtrauktas į „Apple Arcade“ kainą. Be „Apple Arcade“ kainuoja 4,99 USD.

Neturiu pasakyti nieko naujo apie šį žaidimą, ko nesakiau anksčiau – tiesiog toliau jį reklamuoju, nes man jis patinka. Zachas Gage'as yra puikus kūrėjas, kai kalbama apie paprastus, kūrybingus senus žaidimus. Visi jų žaidimai yra estetiški, turi puikias sąsajas ir moderniu patobulinimu užfiksuoja klasikinių žaidimų esmę.

Jei jums patinka žaisti sudoku, išbandykite GoodSudoku! Kartu pateikiama klasikinė žaidimo versija, taip pat kai kurios atnaujintos versijos su naujomis funkcijomis, kurios pakelia jūsų žaidimą aukštyn. Manau, kad tai automatizuoja nuobodžias GoodSudoku dalis, kad galėtumėte pradėti spręsti sudėtingesnius galvosūkius. Šis žaidimas mane tiek daug išmokė apie sudoku, kad dabar negaliu padėti sutraiškyti vidutiniai sudoku galvosūkiai užmerktomis akimis.

Rimtai, patikrink!

wurdweb: labiausiai įtraukiantis žodžių žaidimas „iOS“.

Trečia vieta geriausių „Apple Arcade“ žaidimų sąraše yra „wurdweb“. Tikriausiai matėte šį žaidimą, jei praleidote bet kurį laiką naršydami „Apple Arcade“, nes jis yra gana gerai matomas.

Ir aš džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad po to, kai jį sužaidžiau, jis tikrai nusipelno, kad jį parodytų „Apple“! Tai puiku.

Iš esmės „wurdweb“ yra vieno žaidėjo „Scrabble“. Tikslas yra sudėti žodžius į šaškių lentą, tačiau galite įrašyti tik tuos žodžius, kurie susikerta su jau įrašytais žodžiais. Kai pradedate, žemėlapyje jau yra vienas žodis, o tikslas yra išdėstyti kuo daugiau.

Štai ir viskas! Skamba paprastai ir taip yra, tačiau „wurdweb“ sumaniai pridėjo pakankamai gylio, kad ši paprasta formulė būtų labai įtraukianti.

Man didžiausias iš šių prisilietimų yra estetika. Tai labai malonus žaidimas. Animacijos, spalvos, maži personažai ir tt yra labai patenkinti.

Be to, sąsaja yra puiki. Viskas yra nuvilkimas, bet žodžiai turi keistis iš horizontalios ir vertikalios orientacijos. „wurdweb“ tai kompensuoja automatiškai pakeisdamas žodžio orientaciją pagal tai, kur jį užvedate, ir tai yra neįtikėtinai tinkama vieta. Jei ne, šis žaidimas tikriausiai nebūtų įdomus.

Kitas svarbus būdas, kaip wurdweb išlaiko žaidimą šviežią, yra iššūkių įvairovė. Yra keli žaidimo režimai, daugybė funkcijų, kurias galite atrakinti progresuojant, kasdieniniai lyderių sąrašai ir kt.

Galbūt praleidau ne daugiausiai laiko žaisdamas wurdweb iš šiame sąraše esančių žaidimų, bet tikriausiai žaidžiau jį daugiausiai dienų. Tai buvo pirmasis žaidimas, kurį išbandžiau ir vis dar žaidžiu jį beveik kasdien.

Surinkite atsargiai: Interaktyvus reparatyvus pasakojimas

Kitas žaidimas mūsų geriausių Apple Arcade žaidimų sąraše yra Assemble with Care. Vizualiai tai yra vienas gražiausių žaidimų Apple Arcade, ir vien dėl šios priežasties jis prieš kurį laiką atkreipė mano dėmesį. Be to, „App Store“ anonsuose užfiksuoti žaidimo fragmentai padarė jį labai patenkinančiu žaidimu.

Assemble with Care – tai žaidimas, kuriame taisote mažus daiktus. Fotoaparatai, vaizdo žaidimai, laikrodžiai, kasečių grotuvai – tokio pobūdžio dalykai. Yra keletas lygių, kurių kiekvienas prasideda ir baigiasi pasakojimo seka. Sekos metu sužinosite šiek tiek apie asmenį, kuriam reikia remonto, ir jo padėtį.

Jūs žaidžiate kaip keliaujantis remontininkas, o tai skamba kaip vienas iš tų darbų, apie kuriuos svajojote turėti vaikystėje.

Žaidimas, kai iš tikrųjų taisote mažus įrenginius, yra labai patenkintas ir įdomus. Valdikliai, spustelėjimai ir varžtai, judesiai, spragtelėjimai ir kt. yra tokie pat malonūs, kaip ir turėtų būti. Parodžiau tai savo partnerei ir ji iš karto pasakė „Oho“, atsukdama pirmąjį varžtą.

Kita žaidimo pusė, pasakojimas, man nepasirodė taip gerai. Jis visiškai nesusijęs su remontu. Vietoj to, tai yra kažkas, ką turite užbaigti, kad pradėtumėte taisyti. Pati istorija pakankamai gera; simboliai pasikartoja ir pamažu įgyja daugiau gilumo, o tai padeda išvengti šių skyrių visiškai praleisti.

Nepaisant to, manau, kad žaidimui būtų buvę naudinga padaryti darnesnį paketą. Galbūt vietoj to, kad veikėjai, išgirdę jų istoriją, tiesiog įteiktų daiktus, galėjo būti interaktyvi skiltis, kurioje diagnozuotumėte įrenginį kalbėdami su jais. Kažkas tokio pobūdžio būtų neleidęs istorijos daliai jaustis kaip blaškymas, o tai gaila, nes buvo malonu klausytis.

Šio žaidimo menas taip pat stulbinantis. Kas sukūrė žaidimo meną ir muziką, padarė puikų darbą, kiekvienas iš jų puikiai perkelia atmosferą.

Apskritai man patiko. Norėčiau, kad pasakojimas ir žaidimo eiga šiek tiek geriau derėtų, o taip pat būtų patikę sudėtingesni galvosūkiai. Beveik sugebėjau įveikti visą žaidimą per mažiau nei valandą.

Iš pradžių bandžiau žaisti „Thumper“ savo „Mac“. Tačiau aš negalėjau jo rasti „Apple Arcade“ „Mac“ versijoje, kuri man pasirodė keista. Pažaidęs žaidimą supratau, kad to priežastis yra ta, kad Thumper yra konsolinis/kompiuterinis žaidimas, pritaikytas mobiliesiems. Visą versiją galite nusipirkti „Steam“ arba „Switch“ už 20 USD.

Ir turiu pasakyti, kad yra keletas „Thumper“ elementų, dėl kurių jis jaučiasi daug tvirtesnis nei vidutinis „Apple Arcade“ žaidimas.

Pirma, grafika nereali. Žinau, kad naudojant 3D modelius metalinius objektus lengviau aptikti, bet vis tiek šio žaidimo apšvietimas, animacija ir judėjimas yra labai įtraukiantys. Kaip rodo šūkis, tai ritmo žaidimas, kuris jaučiasi „smurtas“.

Tiems, kurie nėra susipažinę su ritmo žaidimais, jie paprastai laikosi Guitar Hero stiliaus formato. Muzika groja fone, o jūs turite spausti mygtukus, šokinėti ir (arba) judėti kartu su muzika.

Aš visada mylėjau ritminius žaidimus, ir manau, kad kiekvienas, kuris buvo vaikas ar paauglys 2000-ųjų pradžioje, tikriausiai taip yra. O „Thumper“ puikiai atlieka šį žaidimo stilių pritaikydamas mobiliesiems įrenginiams.

Jei turėčiau vieną nusiskundimą (ir tai tikrai nėra skundas), tai būtų, kad šis žaidimas jus įtrauktų. Trečioje pirmojo lygio dalyje aš pradėjau kovoti. Tai itin greitas tempas, jūsų judesių rinkinys vystosi greitai, o žaidimas iškart pradeda svaidyti į jus kamuoliukus.

Bet kaip sakiau, tai nėra blogai! Dėl to „Thumper“ yra labai įtraukiantis žaidimas, nepaisant to, kokia paprasta koncepcija. Muzika, vaizdai ir veiksmo kupinas žaidimo būdas akimirksniu įsitraukia.

Man patiko šis žaidimas. Tai neabejotinai vienas iš mano mėgstamiausių šiame sąraše, nors iš pradžių tik išbandžiau jį šiai apžvalgai. Jis išliks vietoje mano „iPhone“, todėl rekomenduoju skirti jam vietos ir savo.

Karšta lava: Neįtikėtinas žvilgsnis į mobiliųjų žaidimų ateitį

Šventasis šūdas, šis žaidimas sukrėtė mane. Tai ne tik mano mėgstamiausias „Apple Arcade“ žaidimas – tai rimtai mano mėgstamiausias mobilusis žaidimas, kurį kada nors žaidžiau. Ir aš žaidžiau Bloons Tower Defense, taigi tai kažką sako!

Nuo ko pradėti?

„Hot Lava“ yra žaidimas, kurį visi jau žaidėme vaikystėje. Grindys pagamintos iš lavos, todėl jūs turite šokinėti nuo sofų, suolų, statinių, pagalvių ir pan., kad neliestumėte žemės. Man buvo smagu žaisti tai su savo broliais ir seserimis, augančiais, o prielaida vaizdo žaidime yra tokia pat įdomi, kaip ir mano vaizduotėje.

Estetiniu požiūriu šis žaidimas yra beveik tobulas. Galbūt apšvietimas galėjo būti šiek tiek labiau įtraukiantis, o muzika - šiek tiek sudėtingesnė. Priešingu atveju jis žavus ir dailus. Žaidžiate kaip veiksmo figūra, kuri yra išradinga, o eidami atrakinate vis daugiau. Viskas atrodo puikiai 3D aplinkoje, palyginti su PS3 žaidimu, kuris yra gana stulbinantis.

Valdikliai yra dar arčiau tobulumo. Manau, kad viskas galėtų būti šiek tiek sklandesnė, bet galbūt, jei daugiau praktikuosiu, apsigalvosiu. Pradėjau žaisti šį žaidimą tik norėdamas išbandyti jį šiai apžvalgai, nes „Apple“ suteikia jam tiek daug aprėpties „App Store“, todėl mano laikas su juo buvo šiek tiek ribotas.

„Hot Lava“ yra 3D platforma ir nemokamas bėgikas, panašus į tokius žaidimus kaip CSGO ar Mirror’s Edge. Aš nežaidžiau nei vieno iš tų žaidimų taip pat daug, todėl negaliu palyginti. Bet jei jums patinka tie žaidimai, jums patiks ši kišeninė jų versija.

Gerai, kas daro šį žaidimą tokį puikų?

Kai pirmą kartą pradėjau žaisti šį žaidimą, pirmas dalykas, kurį padariau, buvo išjungti giroskopinius valdiklius. Jei esate vyresnis žaidėjas, kaip ir aš, vadinasi, užaugote žaisdamas su valdikliu. Giroskopiniai valdikliai (kaip tie, kurie yra „Wii“ ar „Switch“) yra naujovė. Ir dažniausiai tai yra erzinanti naujovė. Taigi, kai „Hot Lava“ bandė priversti mane pajudinti „iPad“, kad galėčiau valdyti fotoaparatą, išjungiau jį ir slysčiau nykščiu aplink ekraną.

Gana greitai žaidimas mane vargina. Žaidimas reikalauja tikslumo ir sklandumo, o tai nėra kažkas, ko galite pasiekti naudodami jutiklinio ekrano valdiklius. Aš beveik nuėjau į prijunkite valdiklį prie mano iPad, kai nusprendžiau dar kartą paleisti giroskopinius valdiklius. Galbūt žaidimas buvo sukurtas aplink tuos ar panašiai.

Po kelių sekundžių naudodamas šiuos valdiklius supratau, kad jie yra šiek tiek riboti. Sėdėjau, todėl iPad galėjau pasukti tik į kairę ir į dešinę. Norint žaisti, reikia 360 laipsnių kampo. Taigi aš dejavau, erzinau ir atsistojau, kad galėčiau suktis visu ratu ir žaisti šį žaidimą.

Akimirksniu pasinėriau į šį žaidimą. Aš praleidau apie trisdešimt minučių sukdamasis ratu, nežinodamas apie savo aplinką, tyrinėdamas šį žaidimą. Šiuo metu esu toks nuoširdus, kad tai gali atrodyti kaip sarkazmas, bet sakau nuoširdžiai – tai privertė mane jaustis kaip vaikas, pirmą kartą žaidžiantis vaizdo žaidimą.

Stovėdami laikote iPad priešais save, judindami jį aukštyn ir žemyn, kairėn ir dešinėn, ieškote kito daikto, už kurio galėtumėte patraukti, kitos vietos, kur šokinėti, lenktyniaujate, kad gautumėte geriausią įmanomą laiką. Tai skirtumas tarp vaidinimo kaip Mario ir jaustis kaip tu yra Mario.

Ir, kad būtų aišku, aš anksčiau žaidžiau VR žaidimus. Tačiau dauguma VR žaidimų (bent jau aš žaidžiau) atrodo kaip įprastas 3D žaidimas, skirtas PlayStation arba Xbox, išskyrus ausines, o ne dešinę lazdelę. VR nieko nekeičia žaidime, jis tiesiog tvarkingas.

Tačiau „Hot Lava“ sukurta taip, kad būtų galima žaisti. Kituose VR žaidimuose žaisti su VR ausinėmis galima taip, kaip žaisti pirmojo asmens šaudyklėje su Guitar Hero gitaros valdikliu. Žinoma, galite tai padaryti, bet tai nėra taip smagu. Tačiau „Guitar Hero“ grojimas su gitaros valdikliu sukuria visiškai unikalią patirtį.

Štai ką Hot Lava man padarė. Pirmą kartą VR jautėsi įtraukianti ir tikra. Jaučiausi kaip ten. Su kiekvienu šuoliu atšokdavau ant kojų pirštų, lygiai taip pat, kaip tu suki pečius važiuodamas Mario Kart. Tai mane įtraukė ir netikėtai užklupo. Ir tai padarė be ausinių, jokių mygtukų ar siužeto ir pan.

Nemanau, kad šis žaidimas tinka visiems, ir nesitikiu, kad visiems jis patiks taip, kaip man. Tačiau man tai buvo viena iš labiausiai naudingų žaidimų patirties per ilgą laiką. Jei jau turėjote tą „Aha! akimirką su VR žaidimais, tikriausiai jau žinote, ką aš jaučiu. Vis dėlto aš jo dar neturėjau, o „Hot Lava“ davė man paragauti, kas laukia žaidimų ateityje. Šį žaidimą žaisiu dar ilgai.

Raštuotas: Gražūs, raminantys galvosūkiai laiko praleidimui

Patterned yra galbūt pasyviausias žaidimas šiame geriausių „Apple Arcade“ žaidimų sąraše. Tai atpalaiduoja, niekuo netrukdo konkurencingumui. Tai groju, kai žiūriu vaizdo įrašą fone, klausau albumo ar tiesiog ieškau tylos akimirkos.

Jei kada nors internete žaidėte „vilk ir numesk“ dėlionės žaidimą, „Raštuotas“ mažai kuo skiriasi. Patterned išskirtinis yra gražus meno kūrinys. Visas žaidimo menas yra užsakytas menininkų iš viso pasaulio. Galite lengvai pamatyti kiekvieno atlikėjo kreditus ir socialinės žiniasklaidos rankenėlę, o tai labai vertinama.

Kiekviena dėlionės detalė, kurią teisingai įdėsite, ne tik užsifiksuoja, bet ir iš nespalvoto pieštuko eskizo tampa galutinio spalvingo vaizdo dalimi. Ir visą tą laiką fone skamba atpalaiduojanti fortepijoninė muzika.

Vienintelis priekaištas yra tas, kad galvosūkiai yra šiek tiek paprasti. Kiekvieną iš jų galima išspręsti per penkiolika ar mažiau minučių. Taip yra iš dalies dėl to, kad gabalai yra tiesiomis briaunomis, o dėlionės yra palyginti mažos. „IOS“ tai nėra taip blogai, tačiau „iPad“ kartais gali jaustis per lengva.

Beje, šiame žaidime yra tiek daug galvosūkių, kad tai nekelia didelio rūpesčio. Penkiolika minučių yra gana tinkamas laikas, kurį galite skirti mobiliajam galvosūkiui, o jei norite užtrukti ilgiau, galite tiesiog pradėti kitą.

Apskritai man patiko šis žaidimas. Nežaidžiu per dažnai, bet prie jo grįžtu reguliariai. Jei jums patinka galvosūkiai ir atsipalaidavimas, tada Patterned verta pabandyti.

Niūrus kardas: originalus ir sudėtingas veiksmo žaidimas

„Bleak Sword“ yra turbūt keisčiausias žaidimas, kurį bandžiau „Apple Arcade“. Taip keista, kad beveik sunku patikėti, kad „Apple“ suteikė jai žalią šviesą.

Tai tikrai nėra ženklas prieš jį – tuo labiau kritikuojama Apple Arcade homogenija.

Kaip minėta šio straipsnio pradžioje, man dažniausiai patinka sudėtingi žaidimai, kurie patenka į Metroidvania ir SoulsBorne kategorijas. Pasikartojantys žaidimai, kuriuose vėl ir vėl nepavyksta, kol kažkas spustelėja ir pradedi jį gniuždyti – tik tam, kad tau būtų mestas naujas iššūkis.

Būtent tai yra Bleak Sword. Jums suteikiami valdikliai, kuriuos lengva išmokti ir kuriuos sunku įvaldyti. Jūs nugalite priešus atakuodami, atremdami juos ir nukirsdami juos. Tai yra laikas, reaktyvumas ir galimybių išnaudojimas.

Tačiau Bleak Sword taip pat yra meninė vizija. Iš karto pastebėsite keistą 8 bitų grafiką 3D erdvėje. Viskas yra juoda, balta arba raudona, o aplinka, kurioje kovojate, yra labai siaura. Tai tarsi kova su priešais Zelda požemyje.

Muzika taip pat graži. Labai jaudina, labai baisu. Vaizdai ir garsas kartu sukuria įtraukiantį potyrį. Nepaisant to, koks paprastas šis žaidimas, „Steam“ jis atrodo kaip nepriklausomas žaidimas nei mobilusis žaidimas, skirtas „iPhone“.

Sakė, tai yra mobilusis žaidimas, todėl jis turi tam tikrų trūkumų.

Pirma, tai atrodo kaip žaidimas, skirtas žaisti su valdikliu. Tai ypač pasakytina apie „Mac“.

Antra, žaidimas kartais būna beveik per paprastas. Tai neleidžia istorijai ir žaidimo eigai nesukelti nepriklausomo niežėjimo. Beveik sakyčiau, kad tai atrodo kaip demonstracinė versija, bet nuo to taško nesibaigia.

Turint omenyje talentą ir viziją, kuri buvo susijusi su šiuo dalyku, manau, kad tai turi būti bandymo padaryti žaidimą žaidžiamą „iPhone“ rezultatas. Jei tai būtų kompiuterinis arba „Switch“ žaidimas, man sunku patikėti, kad jis vis tiek būtų toks paprastas.

Nepaisant to, man buvo labai smagu su šiuo žaidimu. Jei mėgstate sudėtingus žaidimus ir neprieštaraujate keistam eksperimentui, „Bleak Sword“ tikrai verta atsisiųsti. Net jei tai sukelia jums nuotaiką vaidinti Shovel Knight labiau nei jis pats.

SongPop vakarėlis: labai smagus, itin lengvas žaidimas muzikos gerbėjams

Mūsų geriausių „Apple Arcade“ žaidimų sąrašo pabaiga artėja prie „SongPop Party“. Tai vienas iš mano ir mano partnerio mėgstamiausių žaidimų „Apple Arcade“, ir, kaip bebūtų keista, jis taip pat turi neigiamų „App Store“ atsiliepimų.

Nežinau, kodėl taip yra – man taip patinka šis žaidimas, kad net įtraukiau jį kitas AppleToolBox įrašas kur peržiūrėjau karaokės programas, skirtas Apple TV. Buvo smagu žaisti tiek vienam žaidėjui, tiek su draugais.

„SongPop Party“ yra tik smulkmenos žaidimas, kurio centre – muzika. Galite tyrinėti skirtingus žanrus ir dešimtmečius, atrakinti naujus žanrus, dešimtmečius ir personažus ir nuolat išbandyti savo muzikos žinias.

Ir apie tai! Šiame žaidime nėra daug daugiau, todėl manau, kad tai labai smagu. Kaip pasjansą ar minų ieškojimą, tai yra kažkas, ką galite pasiimti, kai jaučiatės nuobodu arba fone klausotės podcast'o. Paleis kelias dainos sekundes ir užduos jums klausimą. Jei net iš tolo domitės muzika, mano nuomone, SongPop Party nusipelno vietos jūsų telefone.

Slaptas Sasquatchas: „Apple Arcade“ mėgstamiausias dalykas, kurio aš nesuprantu

Prieš „Sneaky Sasquatch“ gerbėjams nukryžiavus mane, išklausykite!

„Sneaky Sasquatch“ yra vienas populiariausių „Apple Arcade“ žaidimų. Jis laimėjo apdovanojimus ir nuolat yra pirmajame „Apple Arcade“ puslapyje. Taigi, nors prieš rašydamas šią apžvalgą jo nežaidžiau, supratau, kad turiu suteikti jai galimybę.

Mano pirmosios minutės šiame žaidime nebuvo sėkmingos. Man iškart pasirodė, kad tai kartojasi ir nuobodu, ir jaučiau, kad „supratau“. Tačiau norėdamas atlikti savo kruopštumą, peržiūrėjau apžvalgas ir bendruomenės mintis apie šį žaidimą, kad pamatyčiau, ar man kažko trūksta.

Kaip paaiškėjo, aš buvau! Yra daug daugiau į Sneaky Sasquatch. Girdėjau žmones minint transporto priemonių pirkimą, miestų valdymą, golfo žaidimą, fotografo darbą, grybų paiešką, naršymą, dinozaurų kasimą ir dar daugiau.

Palyginimas, kurį mačiau, yra tas, kad šis žaidimas yra kaip vaikams pritaikytas GTA. Tiesa, aš niekada nežaidžiau GTA, todėl tiksliai nežinau, ką tai reiškia. Tačiau atrodo, kad „Sneaky Sasquatch“ turi slaptą gylį.

Pradėjus žaisti, viskas atrodo aišku. Jūs esate Sasquatch, gyvenantis nacionaliniame parke. Maisto reikia valgyti, taip pat parduoti už pinigus, kad nusipirktumėte prietaisų, kurie palengvina maisto vagystę. Taigi, jūs klaidžiojate po stovyklavietes, imdami maistą iš stovyklautojų, nepastebėdami stovyklautojų ar parko prižiūrėtojų.

Kai eini stovyklavietėse ir įsigyji daugiau daiktų, pradedi susidurti su daugiau veikėjų, atveri naujas galimybes, žaidi geriau ir drąsiau. Ankstyvieji daiktai apima maskuotes, kad stovyklautojai jūsų neatpažintų, ir žemėlapį, leidžiantį teleportuotis atgal į savo namų bazę. Jau dabar šie daiktai pradeda dramatiškai keisti žaidimo būdą.

Nors aš nežaidžiau daug šio žaidimo (jis nesudomino), atrodo, kad daiktai ir personažai eksponentiškai padidina žaidimo sudėtingumą. Panašu, kad „Halo: CE“ pradėjo žaisti „Candy Crush“.

Manau, kad tai yra tvarkinga koncepcija ir puikus žaidimas vaikams, taip pat suaugusiems, kurie nori ramaus, nešiojamo žaidimo, kurio gylis būtų panašus į konsolinio žaidimo lygį. Tai gali būti vienas geriausių žaidimų, nes žmonės jį labai dievina.

Tačiau man jis niekada nepaspaudė. Nesu pamišęs dėl meno, valdikliai yra slidūs (man patinka griežti platformeriai ir kova), o laisvo tarptinklinio ryšio žaidimai, tokie kaip GTA ar Saints Row, manęs niekada nežavėjo.

Galbūt, jei praleisčiau su juo dar valandą ar dvi, pasiekčiau tašką, kai jis man užsiregistravo. Tačiau esu įsitikinęs, kad jei knyga nepatraukia jūsų pirmame skyriuje, filmas ar žaidimas per pirmąsias trisdešimt minučių arba laida per pirmąsias dvi serijas, laikas judėti toliau. Deja, Sneaky Sasquatch neperžengė šio slenksčio man, bet galbūt jums!

Ar dėl geriausių „Apple Arcade“ žaidimų verta užsiprenumeruoti?

Štai ir viskas! Tai, mano nuomone, yra geriausi Apple Arcade žaidimai. Tai sugrąžina mus prie šio straipsnio tezės – ar šie žaidimai pateisina „Apple Arcade“ prenumeratos kainą, ar ne.

Taip. Tūkstantį kartų taip. Turiu omenyje, kad verkiant garsiai, tai yra 5 USD per mėnesį. Jei žaidžiate vieną ar du naujus žaidimus per mėnesį, jūs visiškai pateisinote išlaidas.

Tikrasis klausimas yra, ar naudositės „Apple Arcade“ prenumerata. Kaip minėta straipsnio pradžioje, šiai peržiūrai gavau „Apple One“ planą, o tai reiškia, kad galiu (ir turiu) pasidalinti šia prenumerata su penkiais savo šeimos nariais. Jie visi žino, kad turi prieigą prie šios prenumeratos; Išsiunčiau jiems žaidimų, kurie, maniau, bus įdomūs, daugelis jų jau žaidžia savo „iPhone“.

Ir vis dėlto, aš esu vienintelis (išskyrus savo partnerį), kuris yra žaidęs bet kokius „Apple Arcade“ žaidimus. Jei jie visi būtų mokėję už šias prenumeratas atskirai, būčiau jiems pasakęs, kad jas atšauktų. Taip pat aš taip pat turiu Apple TV+ su šiuo rinkiniu ir nieko per jį nežiūrėjau, nes nemėgstu TV laidų ar filmų.

Gilesnis klausimas gali būti, ar „Apple Arcade“ turi ką nors unikalaus, ar ne. Ar tai tie patys „iPhone“ žaidimai, kuriuos mes visi žaidėme tūkstantį kartų anksčiau, išskyrus dabar, kai jie užrakinami už prenumeratos? O gal „Apple Arcade“ kūrėjai daro ką nors naujo „iPhone“?

Kiek mačiau, tai mišrus maišas. Tikrai yra naujoviškų žaidimų, tokių kaip „Hot Lava“, „Sneaky Sasquatch“ ir „Bleak Sword“. Kai kurie žaidimai nebūtinai yra naujoviški, bet suteikia iPhone naujos kokybės, pavyzdžiui, wurdweb ir Patterned.

Tačiau platformoje taip pat yra daug banalių žaidimų. Yra daug daugiau žaidimų, kuriuose keičiamos plytelės (t. y. „Candy Crush“), nei aš norėčiau. Tai nereiškia, kad su tokio tipo žaidimu kažkas negerai, tiesiog šiuo metu tai yra negyvas arklys. Taip pat manau, kad susirūpinimą kelia „OldGame+“ pavadinimų skaičius.

Be to, „iPhone“ yra daug žaidimų naujovių, kurios vyksta ne „Apple Arcade“, ir aš matau, kad tai yra problema. „Wild Rift“ yra vienas iš intensyviausių žaidimų, kuriuos patyriau mobiliajame telefone; tai "tikras" žaidimas per ir per. Ir tai neturi nieko bendra su „Apple Arcade“. Tas pats pasakytina ir apie daugelį stalinių kortų žaidimų „iOS“.

Jei turėčiau spėlioti, sakyčiau, kad taip yra tikriausiai todėl, kad „Apple Arcade“ neturi ryšio su žaidimų pramone. Daugelis šių žaidimų atrodo kaip šiek tiek geresni žaidimai mobiliesiems, nes tai viskas, ką Apple žino. Kai įvyksta „Sneaky Sasquatch“ ar „Hot Lava“, taip yra todėl, kad kūrėjas jaučia kažką ypatingo – ne „Apple“.

Norėčiau, kad į Apple Arcade ateitų tokie kūrėjai kaip Team Cherry, Yacht Club Games ir Studio MDHR. Tai mažesni kūrėjai, sukūrę puikius, daug dėmesio skiriančius žaidimus, kuriems nereikia daug apdorojimo galios ar atminties. Jie puikiai išverstų į mobilųjį telefoną, padidintų kūrėjų žinomumą ir įneštų kūrybiškumo kvapą į Apple platformą.

Tačiau vėlgi, dėl 5 USD kainuojančios paslaugos per daug skųstis negalite. Visi žaidimai turėtų būti baisūs, kad tokia kaina nebūtų verta. „Apple Arcade“ yra keletas žaidimų, kurie visiškai pateisina kainą. Man patiktų, jei kiekvienas žaidimas būtų pasiektas, bet net „Netflix“ 80% yra šiukšlės. Manau, kad tai yra srautinio perdavimo era!

Kokie yra jūsų pasirinkimai geriausiems „Apple Arcade“ žaidimams?

Štai ir viskas! Tai yra mano geriausių „Apple Arcade“ žaidimų apžvalga. Tikėjausi, kad tai bus greita „Patiko / nekentė“ apžvalga, bet atsitiko ne taip.

Daugelis šių žaidimų mane nustebino. Įtraukiau į šį straipsnį galvodamas, kad pasakysiu, kad tai buvo tie patys žaidimai, kuriuos visada žaidėte „App Store“. Ir, tiesą sakant, daug jų yra. Tačiau kai kurie kūrėjai stumia platformą į priekį.

Daugeliui žaidėjų, įskaitant mane, tokia platforma kaip „Apple Arcade“ negali būti „tikra“ žaidimų platforma, kol ji negali atitikti žaidimų tradicinėse platformose, pvz., PC ir konsolėje. Tačiau žaisdamas šiuos žaidimus sužinojau, kad taip nėra.

Lygiai taip pat, kaip unikali platforma, pvz., „Nintendo DS“ ar „Wii“, sukuria unikalius žaidimus, kurie taip gerai neveiks kitose platformose, „Apple Arcade“ žaidimai yra unikalūs. „Xbox“ nerasite tokio žaidimo kaip „Hot Lava“ ar „Sneaky Sasquatch“. Bet tai nereiškia, kad tai nėra „tikri“ žaidimai.

Iš šios apžvalgos sužinojau, kad „Apple Arcade“ yra būdas remtis koncepcijomis, kurias daugelį metų matėme „iOS“. Paimkite pagrindines mobiliųjų žaidimų idėjas ir jas pildykite netikėtais būdais.

Vis dar manau, kad „Apple Arcade“ taps „rimta“ žaidimų platforma, dar reikia ką nors padaryti. Bet už 5 dolerius per mėnesį, galbūt jis jau iškirptas.

Norėdami gauti daugiau įžvalgų, naujienų ir vadovų apie visus Apple dalykus, peržiūrėkite likusį „AppleToolBox“ tinklaraštį.

Pasimatysim kitą kartą!