Matymo laukas arba FOV yra įprasta vaizdo žaidimų, kuriuose naudojamos pirmojo ar trečiojo asmens perspektyvos, nustatymas, nors ši sąvoka naudojama daugelyje kitų programų, pavyzdžiui, astronomijoje ir fotografijoje. FOV paprastai reiškia horizontalaus žaidimo pasaulio kiekį, kuris matomas ekrane. Paprastai jis vaizduojamas kaip kampas, nors kai kuriuose žaidimuose naudojami nepažymėti slankikliai. Pavyzdžiui, jei jūsų FOV nustatytas į 90 laipsnių, galite matyti 90 laipsnių žaidimo segmentą.
Matymo lauko skirtumai
Realiame pasaulyje vidutinis žmogus gali matyti maždaug 170 laipsnių kampu. Vaizdo žaidimai paprastai rodomi monitoriuose, kurie užima maždaug keturiasdešimt jūsų regėjimo laipsnių ir todėl paprastai naudoja siauresnį FOV.
Patarimas: visas apskritimas susideda iš 360 laipsnių, todėl dauguma žmonių mato beveik pusę savo aplinkos.
Konsoliniai žaidimai paprastai žaidžiami per televizorių per atstumą, turint omenyje šią perspektyvą, konsoliniai žaidimai paprastai paleidžiami maždaug 60 laipsnių kampu. Kompiuteriniai žaidimai paprastai žaidžiami monitoriuje, kuris yra daug arčiau vartotojo. Nors monitorius gali būti mažesnis, jis užima daugiau regėjimo vietos, nes yra daug arčiau. Taigi, kompiuteriniai žaidimai paprastai veikia didesniu FOV, o reikšmės yra nuo 90 iki 115 laipsnių.
Regėjimo laukas ir judesio liga
Deja, kompiuterių žaidėjams daugelis žaidimų yra skirti konsolėms ir perkeliami į kompiuterį. Kai kuriais atvejais tai gali reikšti, kad žaidimas išlaiko 60 laipsnių FOV. Šis mažas FOV, kai naudojate kompiuterio monitorių, kai kuriems žaidėjams gali sukelti dezorientaciją, galvos skausmą, galvos svaigimą ir pykinimą. Šį efektą sukeliančių matymo lauko nustatymų diapazonas kiekvienam asmeniui gali skirtis. Poveikio sunkumas taip pat gali skirtis: nuo jokio poveikio iki pastebimų simptomų per kelias minutes.
Dėl šios priežasties FOV yra vienas iš svarbiausių kompiuterių žaidėjų nustatymų. Turėdami tinkamą diapazoną, kuriame galima konfigūruoti vertę, žmonės gali sukonfigūruoti žaidimą pagal savo asmenines nuostatas, bet taip pat leidžia žaisti žaidimą nejaučiant pykinimo.
Privalumai ir trūkumai
Platesnis FOV suteikia geresnį periferinį matymą žaidimuose. Tai gali padėti pastebėti svarbias detales, kurios būtų praleistos naudojant siauresnį FOV nustatymą. Platus FOV padidina žaidimo pasaulio kiekį, kurį reikia pateikti, todėl kadrų dažnis sumažėja esant didesnei apkrovai.
Patarimas: atvaizdavimas yra žaidimo pasaulio kadro apdorojimas, kad jis būtų rodomas monitoriuje.
Siauras FOV gali padėti lengviau pastebėti žaidimo detales ir atlikti tikslesnius pelės judesius. Taip yra todėl, kad siauresnis vaizdas vis tiek rodomas per tą patį ekrano plotį.
Profesionalūs žaidėjai dažnai naudoja tokias detales, kad gautų kuo daugiau naudos. Pavyzdžiui, naudojant CS: GO, daugelis profesionalių žaidėjų naudoja siaurą FOV ir mažą skiriamąją gebą, kad būtų lengviau pastebėti detales ir maksimaliai padidinti kadrų dažnį. Priešingai, Quake profesionalai dažnai žaisdavo su ypač plačiu FOV, kad jie kuo geriau suvoktų situaciją.