Apžvalga: „Space Box“ žaidimas vėl paverčia jūsų pigiomis VR ausinėmis smagiomis!

Apžvalga: „Space Box“ žaidimas vėl paverčia jūsų pigiomis VR ausinėmis smagiomis!

Pigių virtualios realybės akinių patirtis man šiek tiek primena ankstyvuosius 80-ųjų naikintuvų pilotų vaizdo žaidimus. „After Burner“ tikriausiai buvo mano visų laikų mėgstamiausias (vis dar žaidžiu jį namų arkadoje). Kad ir koks nuostabus buvo AB, ir tai buvo nuostabu savo dienai, prisimenu, kad net tada (metus prieš filmą „Top Gun“) galvojau, kiek jis galėjo būti šaunesnis. Tiesiog pridėkite didelės raiškos ekraną, imituokite tikrą kabinos vaizdą su geresne grafika ir leiskite visiškai valdyti orlaivį visomis kryptimis (kaip tikras naikintuvas). Į VR įeikite po daugiau nei 30 metų – o gal tai, ką kai kurie vadintų gana priimtina faksimile. Beveik daug geresnės AB savybės. Neseniai paėmiau vieną iš daugelio 20–30 USD VR ausinės kurie veikia su „iPhone“ arba „Android“, ir parengiau keletą geresnių programų (išbandytas kovotojo simuliatorius privertė mane pykinti). Po to, kai dažniausiai buvau sužavėtas šiek tiek neryškios ir nervingos patirties, radau apdovanojimus pelniusį žaidimą, dėl kurio pigus VR dalykas vėl tampa įdomesnis; bet tai ne riaumojantis reaktyvinis naikintuvas, o tik paprastas platformingas žaidimas 

Space Box ($0.99).

„Space Box“ veikia „iPhone“ ir „Android“ įrenginiuose bei praktiškai su bet kokiais VR ausinių įrenginiais, palaikančiais „Google Cardboard“ ar panašias VR programėles, kurias galima rasti „App Store“ (taip pat puikiai veikia ir be VR). Jei nesate susipažinę su Google Cardboard – dar pigesne VR alternatyva, kurią galima naudoti su iPhone – galite sužinoti daugiau čia. Apsauginiai akiniai, kuriuos gavau iš „Amazon“, veikė gana gerai, bet tikriausiai beveik bet kuris iš ten pateiktų „el cheapo“ rinkinių yra palyginamas. Mano lūkesčiai dėl 30 USD vertės ausinių nebuvo dideli, ypač turint omenyje kažko panašaus į „Oculus Rift“ kainą. Vis dar turiu pripažinti, kad buvau šiek tiek susijaudinęs, kai pradėjau pirmąjį žaidimą, bet maždaug po valandos buvau daugiau nei pasiruošęs nusitraukti nuo galvos įrankį ir išgerti raminančio suaugusiems skirto gėrimo.

Patogumo aspektas naudojant VR akinius yra tik pusė problemos, nors, mano nuomone, tai yra didelė problema. Švelnūs dalykai pradeda jaustis taip, kad prie galvos pririštas kažkas stambaus, karšto ir nemalonaus! Kitas VR netikras dalykas yra tai, kad jis yra mažiau holodekas nei nemalonus akių apgaudinėjimas. Smegenys gali kurį laiką apgauti, bet galiausiai pajutau įtampą nuolat žiūrėti į ryškų ekraną pažodžiui, tik coliai nuo mano akių (manau, dar viena galima technologijų ir sveikatos problema, dėl kurios mums reikia susirūpinti). Bet kokiu atveju, tik šiek tiek informacijos, jei galvojate patys išbandyti pigų VR variantą. Tikriausiai jau skaitėte atsiliepimus, bet jei to nepadarėte, nesitikėkite sklandžiai pasinerti į virtualų pasaulį, kuriame galėsite išbūti begalę valandų. VR ausinių modelio, kurį pirkau iš „Amazon“ (UCVR 3D VR Glasses) atveju, anga aplink nosies tiltelį tampa nepatogi dėl nuolatinio spaudimo po ilgesnio laiko. Kadangi judinti galvą norint ką nors daryti VR yra vienintelis jūsų turimas valdymo režimas, patogumas yra svarbus aspektas.

„Space Box“ puikiai valdo žaidimą ir žaidžia VR. Daugelis dabartinių VR žaidimų atrodo šiek tiek užstrigę, nes nėra daug ką veikti, kai nereikėtų judėti, kai iPhone prisirišęs prie veido Ah, taip; dažniausiai žiūrite į daiktus. Taigi žaidimai apsiriboja daugiausia galvos judinimu ir sutelkimu į kažką tam tikra suvokiama kryptimi. Pasiekus fokusavimą, žaidimas automatiškai paleidžia ginklą arba jūsų vardu atliekama kita veikla, o tai tampa gana nuobodu. „Space Box“ įveikia šį apribojimą, naudodamas „iPhone“ jutiklius, kad galėtumėte naudoti galvos gestus (pvz., pakreipti), kad į dėžę panašus avatoras šokinėtų iš platformos į platformą. Kitas gana šaunus žaidimas, kurį verta paminėti, yra nemokamas žaidimas „InCell VR“., kuris yra labiau biologinis vamzdžių lenktynininkas.

„Space Box“ valdymo strategija ne visada veikia puikiai. Kartais nustatant vektorių (prieš šokinėjant judinant galvą pasirodo dydžio rodyklė) ir darant greitas galvos pakreipimas (norint atlikti šuolį), žaidimas interpretuoja pakreipimą kaip gesto ar ydos dalį atvirkščiai. Rezultatas – įkrisite į bedugnę arba stipriai peršokate (arba visai nešokate). Kai tai veikia, tai gana kietas; ir kaip su bet kuo, praktika tikrai palengvina.

Argumentai "už"

  • Geresni nei vidutiniai VR grafiniai elementai, žaidimo eiga ir valdymas

Minusai

  • Galvos judėjimas ne visada teisingai interpretuojamas

Galutinis verdiktas

Neseniai „Space Box“ Šanchajaus Global VR apdovanojimuose užėmė 4 vietą, o tai nenuostabu. VR patirtis yra nušlifuota: muzika, garsai, grafika. Žaidimą sukūrė Lenkijos kūrėjas Tomas Graczykas ir gavo didelį iPhoneLife patvirtinimo antspaudą, todėl pasiimkite kopiją; ir net jei dar neturite VR įrenginio, žaidimą galima žaisti iPad ir iPhone ne VR režimu.