Mobilās spēles 2016. gadā ienesa lielākus ieņēmumus nekā datori un konsoļu spēles

Pagājušajā gadā tika ieviestas mobilās spēles vairāk nekā 40 miljardu dolāru ieņēmumi visā pasaulē. Raugoties perspektīvā, tas ir vairāk nekā 2016. gadā globālā filmu kase ieņēmumi 38 miljardu dolāru apmērā, un mūzikas industrijā Ieņēmumi 15,1 miljardu dolāru apmērā. Mobilo tālruņu spēles piedzīvoja 18 procentu pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu, un mobilo spēļu spēlētāji ASV vien guva 24,8 miljardu dolāru ieņēmumus. ASV ir arī vienīgā valsts pasaulē, kurā iOS spēlētāju skaits pārsniedz Android ierīču spēlētāju skaitu, neskatoties uz to, ka Android spēlētāji pārstāv 78 procentus no pasaules spēļu tirgus.

Saistīts: MOBA trakums: 7 populārākās vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēnas operētājsistēmai iOS

Tiesa, 40,5 miljardi dolāru ir iespaidīgs skaitlis; tomēr es ļoti uzskatu, ka mēs tik tikko esam saskrāpējuši virsmu attiecībā uz to, kā mobilās ierīces radīs revolūciju spēļu pasaulē. Šīs pārnēsājamās rokas spēļu ierīces ir gatavas gūt daudz lielākus ieņēmumus, ja ņem vērā to augstākās klases spēles, par kurām tiek iekasēta augstākā līmeņa cena par augstākās kvalitātes pieredzi, ir tikai tikko sākušas kļūt pieejamas vietnē mobilais. Protams, ir daži mobilo ierīču nosaukumi, par kuriem ir iekasēta salīdzinoši liela summa USD 5–15 cenu diapazonā; daudz mobilajām ierīcēm, taču kopumā lielākā daļa spēļu pelna naudu no pirkumiem lietotnē, nevis maksāt vienreiz par pilnu spēli. Lietojumprogrammas iegādes modelis acīmredzami labi darbojas mobilajām spēlēm, jo ​​tās jau divus gadus ir pārsniegušas tradicionālās konsoļu spēles peļņas ziņā. Un atšķirībā no spēļu konsoles platformas, mobilās spēles ir nesušas fenomenālu peļņu, bez lielas naudas iztērēšanas pašas spēles iegādei.

Lai gan var teikt, ka ne visas bezmaksas mobilās spēles tiek radītas vienādas, ir daudz lielisku spēļu, kurās netiek izmantots eksplotīvs "freemium" vai maksas par spēlēšanu cenu noteikšanas modelis. Taču daudziem no mobilajām ierīcēm pieejamajiem freemium nosaukumiem man ir tāda sajūta, piemēram, bieži vien tik tikko pieļaujama atalgojuma siena, kas vai nu klīst. spēlētājiem un ierobežo viņu spēļu pieredzi vai mudina viņus ieguldīt virtuālajā valūtā, lai paplašinātu vai bagātinātu piekļuvi un baudījumu teica spēle. Es uzskatu, ka tad, kad lielākie spēļu nami ienāks mobilo spēļu tirgū, ko tās jau dara, mēs redzēsim, ka mobilās spēles gūs vēl lielākus ieņēmumus. Tā kā arvien vairāk spēļu sāk iekasēt maksu par piemaksu, AAA spēļu pieredze mobilajās ierīcēs arvien mazāk spēlētāju domās pat pacelt uzaci par savu iecienītāko spēļu cenu.

Apsveriet šos ne tik smalkos ieteikumus par gaidāmajām lietām:

  • Vairākas ārkārtīgi populāras konsoļu spēles, piemēram, Bioshock un Assassin's Creed, jau ir uzticīgi pārnestas uz mobilajām ierīcēm, lai gan atsauksmes ir dažādas.

  • Veiksmīgas franšīzes, piemēram, FIFA, Call of Duty, NBA 2K, ir ļoti atzinīgi novērtētas App Store premium klases preces.

  • Activision's Blizzard nesen iegādājās King, smieklīgi ienesīgās Candy Crush Saga veidotājus; savukārt nesen spēļu lielvalsts Tencent iegādājās Supercell, kas ir ienesīgāko spēļu Clash of Clans un Clash Royale veidotājs.

  • iOS spēle ar spēcīgāko likumīgo eSport kopienu ir mobilā MOBA Negodība, kas katru gadu tiek papildināts ar vairākiem turnīru pasākumiem, kas piešķir simtiem tūkstošu dolāru balvas un ir piesaistījuši konkurētspējīgas komandas no daudzām pasaules labākajām e-sporta franšīzēm. Vainglory jau no paša sākuma izveidoja Riot, Rockstar un Blizzard absolventi, lai tā būtu galīgā MOBA skārienekrāniem (domājiet par Overwatch, DotA 2 vai League of Legends).

  • Visbeidzot, un, iespējams, visievērojamākais, kamēr mobilās spēles ienesa ieņēmumus 41 miljarda apmērā, datorspēles – 34 miljardus dolāru 2016 un konsoļu spēles ienesa tikai 6,6 miljardus dolāru, kas ir vairāk nekā 5,7 miljardi konsoļu spēlēs 2015.

Par spīti jaunākie pētījumi tas norāda, ka lielākajai daļai mobilo spēļu ir nopietnas problēmas noturēt lietotājus jebkurā laika periodā, es joprojām paredzams, ka mobilās ierīces turpinās revolucionizēt un pārveidot cilvēku dominējošo spēles veidu paaudze. Es ceru, ka mobilās spēles sāks radīt lielāku procentuālo daļu no saviem ieņēmumiem no AAA nosaukumiem, kas par tiem iekasēs vairāk pilnībā atbloķēta spēle, savukārt acīmredzami veiksmīgais pirkums lietotnē, mikro-darījumu modelis mobilajām spēlēm turpinās uzplaukt. Un, lai arī cik pārpildīts ir App Store tirgus, tajā noteikti ir vairāk vietas augstākās kvalitātes mobilajām spēlēm, un jo īpaši vairāk vietas augstākās kvalitātes mobilajām spēlēm (domājiet, ka VR piemēram), kas piedāvā patiesi konsoles līmeņa spēļu pieredzi un kurām ir ievērojami augstāka cena, nekā daudzi pašlaik ir pieraduši investēt mobilajā ierīcē. virsraksts.