AR spēles operētājsistēmai iOS 11 apskats: mašīnas

click fraud protection

Papildinātā realitāte (AR) it kā ir "nākamā lielā lieta" videospēlēs, un Apple ir izmantojusi šo iespēju, iOS spēļu izstrādātāju aprīkošana ar ARKit lai palīdzētu standartizēt un paātrināt AR operētājsistēmā iOS. Nesenajā iPhone 8 un 8 Plus un iPhone X palaišanas pasākumā Apple lika uz skatuves kāpt izstrādātājam no Direktīvas Games un demonstrēt uzņēmuma ARKit darbināmo jauno spēli The Machines. Pēc jaunināšanas uz iOS 11, pirmā spēle ar iespējotu AR bija Mašīnas ($4.99). Vai tas atbilst hype? Lasiet tālāk, lai uzzinātu.

Saistīts: Pārskats par iPhone un iPad liecinieku

The Machines pamatprincips ir divas pretējas robotu grupas, kas cīnās nodiluma karā starp dažādām vienības, ienaidnieka bāzes iznīcināšana atvēlētajā atpakaļskaitīšanas pulksteņa laikā ir galīgā mērķis. Spēles var spēlēt pret AI pretinieku vai tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēs. Diez vai tā ir oriģināla ideja, un pašas kaujas vienības ir standarta mehānika, futūristisks tanks un lielgabalu torņa cena. Protams, tas, kas piešķir The Machines jaunu inovāciju pārklājumu, ir paplašinātās realitātes izmantošana, lai projicētu šīs cīņas uz reālās pasaules virsmas. Optimālos apstākļos šī projekcija sniedz ieskatu tajā, kādu izklaides pakāpi paplašinātā realitāte varētu nodrošināt nākotnē. Diemžēl pašreizējā AR realitāte ir tāda, ka tai vēl ir tāls ceļš ejams, lai tas kļūtu tik nevainojams un ložu necaurlaidīgs, kā to vēlētos attēlot uz skatuves.

Pirmā problēma, ar ko saskāros ar The Machines, bija piemērotas virsmas atrašana spēles projicēšanai. Tam nepatika spīdīgi galda virsmas vai grīdas bez izteiktām robežām. Turklāt, tiklīdz ir atrasta funkcionāla virsma, spēles laukumam bieži būs grūti saskaņot virsmas robežas ar spēles robežām, kā parādīts tālāk esošajā ekrānuzņēmumā.

Mašīnas uz galda

Ja tā tiek orientēta, spēlei spēles laikā ir tendence pēkšņi mainīt mērogu, padarot vajadzību staigāt apkārt, tuvināt un attālināt darbību vēl sarežģītāku. Kad kamera ir stabila, iespēja staigāt pa spēles laukumu un pārvietot savu iPhone tuvāk vai tālāk no darbības ir forša! Tieši šajos brīžos tiek realizēti īsi ieskati AR solījumā. Tomēr pat šajā AR izraisītajā stāvoklī mērķa tīkliņa kontrole un kaujas robotu izlīdzināšana ir īsts darbs. Pat pēc gandrīz stundu ilgas spēles es turpināju cīnīties ar ekrāna vadīklām.

Mašīnu ekrāna vadīklas

Līdz ar to es nonāku pie trešās un vissmagākās kritikas pret spēli, tās enerģijas patēriņu. Mašīnas ir visvairāk enerģijas izsalkušā spēle, ko līdz šim esmu spēlējis savā iPhone. Pēc mazāk nekā 20 minūšu nepārtrauktas atskaņošanas mana pilnībā uzlādētā iPhone tālruņa akumulatora uzlādes līmenis bija samazinājies līdz 70%. Vēl 15 minūtes to noslīdēja zem 40%. Šis rijīgais enerģijas patēriņš uzsildīja arī manu iPhone, padarot to rokās neērti siltu, pat ja tas ir apvalkā. Tas nozīmē, ka es nevaru iedomāties, ka spētu spēlēt ilgāk par stundu vienā sesijā, kā staigāšanas apjoms un noliekties uz priekšu un atpakaļ, lai tuvinātu un tālinātu paredzēto kaujas lauku, ir nepieciešama noteikta fiziskā izturība, jo labi.

Cīņa ar mašīnām

Galīgais spriedums

Man vismaz ir jāsniedz rekvizīti Direktīvas spēlēm, lai īstenotu ideju un pašreizējo tehnoloģiju stāvokli, kas spēj padarīt AR spēles līdz galam. Kad tas darbojas, The Machines piedāvā aizraujošu ieskatu ne tikai spēļu nākotnē, bet arī veselu virkni ar realitāti papildinātu vizualizāciju. Diemžēl šķiet, ka spēļu veidotājs ir pārsniedzis The Machines robežas, vismaz attiecībā uz pašreizējo iOS tehnoloģiju stāvokli. Jebkurš nodoms spēlēt spēli ilgāk par 45 minūtēm būs jāpiesaista pie strāvas kabeļa un, iespējams, jāuzvelk termocimdi. Iespējams, iPhone X veiksies labāk ar savu jauno GPU arhitektūru, taču esošajiem iPhone spēlētājiem The Mašīnas ievedīs jūsu aparatūru ekstrēmā teritorijā, kamēr jūs cīnīsities ar robotiem simulētā galējībā vide.